インタビュー:ニール・ブロムカンプは、デモニックのテクノロジーとバチカンのミックスについて話します

ニール・ブロムカンプの4番目の長編映画、悪魔、ついに出ています。 SF要素が含まれていますが地区9監督は知られています、それはまた、恐怖の領域に変わります。上級ゲームの編集者であるマイケル・レリは、ブロムカンプと一緒に座って、この2つの絵のアイデアを考えて、コビッドの封鎖中に映画を作ることと、バチカンがこのすべてで何をしているのかを語った。

Michael Leri:ホラー映画は、視聴者の心や暗闇の中で多くの重い持ち上げが行われているため、しばしばより限られた範囲を持っています。ホラー映画を作るというあなたの意志は、Covidロックダウン中の撮影が持つであろう本質的に限られた範囲に関係していましたか?

ニール・ブロムカンプ:ええ、そう思います。私が何をすべきかを決めていたとき、私は自分の小さなホラー映画をやるという考えをほこりを払うように感じました。それは正しいと感じました。予算の制約とその他すべてのため、あなたはただ縮小するだけです。それはただもっと親密に感じます。

あなたは「ほこりを払う」と言った。これはあなたがしばらく蹴っていたものでしたか?

いいえ。私はある時点で低予算でホラー映画を作るというアイデアを考えていました。しかし、物語の要素はそうではありません。ボリュームキャプチャのように、頭の中にさまざまなストーリー要素がありました。私は21世紀のような方法でバチカンと何かをしたかったのです。

テクノロジーは、2つの新しいDoomゲーム以外で宗教的なイメージと混ざり合っていないようです。それはあなたのために働いていて、あなたが悪魔で探求したいものでしたか?

運命その意味で興味深いです。私はそれについて考えたことがありませんが、それは本当です。それは私が考えることができる最も近いことです。正直なところ、それは2つの別々のアイデアでした。ある時点でボリュームキャプチャで何かをしたかったのです。必ずしも低予算のホラー映画ではありませんでした。それは映画でさえありませんでした。 Oats Studio YouTubeピースの1つだったかもしれません。私はそれをやりたいと思っていました。

また、バチカンが21世紀の方法で活動しているというこのアイデアもありました。彼らは非常に多くの資本を持っているので、おそらくCIAのように、企業を買い出して、彼らの議題をさらに促進するために物を買うことができるかもしれません。この映画では、これらの2つの要素を使用して、それらをまとめて何が起こるかを見ることができるようでした。そして、それは当然のことながら宗教的な会議技術です。

1つは映画製作のテクニックであり、もう1つは概念的なアイデアでした。それは、仮想現実環境に住んでいる悪魔的に所有されている人を生み出しました。物語はそれから生まれました。

あなたは、それがコビッドのためでなければ、あなたが悪魔を作る方法はなかったとbefooreと言いました。パンデミックがクリアされた後、最終的に別のホラー映画を作りたいと思いますか?

ええ、私は確かにもっとホラー映画を作るでしょう。また、これは伝統的なホラー映画の箱をチェックしないと思います。まっすぐな恐怖を望んでいる聴衆にとっては、彼らが望むものを彼らに与えないかもしれません。しかし、恐怖の領域では、私はこのジャンルでもっとやることを完全に喜んでいるでしょう。実際、このジャンルを作るのが大好きです。

あなたが見たらraqqa接合、 またはファイアーベースオート麦から、彼らは実際に私にとってより明示的なサイエンスフィクションの恐怖への最初のステップでした。ある意味では、悪魔はそれらの4番目のもののようなものです。しかし、それは私がやった最初の機能です。

早期の封鎖段階でこの映画を作ることは、おそらく挑戦でした。あなたはその挑戦が好きでしたか、それとも限界がイライラしましたか?時には創造的な人々がいくつかの制限を好む。

いいえ、そうは思いません。私は、小さな超常現象のような映画を撮影するための適切な環境であるCovidのために、「Covid Film」を作らないようにすべてをしたと思います。

それの一部は、あなたが小さな予算の映画をやっているなら、余分なcovidコストを扱うのはそれほど賢明ではないということです。浸るのはより大きなスタジオ映画であるべきです。私たちのマントラは「画面上のドル」だったので、ドルが画面に表示されていない場合、彼らは画面に表示されません。そして、あなたがドルが限られているなら、あなたはただ噛んでいます[お金]。

しかし、同じ文には、共同体のオプションを正しくする以外に選択肢がありません。そして、映画全体は、ハリウッドの残りの部分が物事を評価するために少し時間がかかった結果であり、私は何かを撮影したかったのです。

「ロックダウン」という言葉が施行されたときに、調べたり調査する必要があります。人々は「ロックダウン」または「検疫」を言い続けていますが、それらの言葉が当時存在していたかどうかはわかりません。私は真剣です。物事が封鎖されているかどうかはわかりません。わからない。しかし、少なくともカナダでは、物事が本当に封鎖されていたとき、実際のルールがあるため、これは不可能でした。私たちはそれを作ることができなかったでしょう。私たちにとって、それは映画業界がテストやマスクのようにしていること、そしてあなたが入力して出口セットのようにしていることでした。

AAAマルチプレイヤービデオゲームに取り組んでいますGunzillaをあなたの新しい役割の一部として。マルチプレイヤーモードでストーリーをどのように伝えようとしているかを説明できますか?これは通常、物語がないモードですか?

それについて何もリリースできません。私はそれについて話すことができません。 Gunzillaは、いつ、どこで物事について話すかについて非常に具体的です。マルチプレイヤーシューティングゲームやゲームに取り組んでいて、デザインチームの一員になることに興奮しています。涼しい。それは私が本当に楽しんでいる創造性のもう一つの道です。

Related Posts