インタビュー:マーベルのアベンジャーズの開発者は、価値のあるブラックパンサーとワカンダの作成について話します

マーベルのアベンジャーズ「最大かつ最も予想される拡張がすぐ近くにあります。ワカンダのための戦争切望されているワカンダンのヒーローであるブラックパンサーを名簿に連れて行き、ゲームの包括的な物語を続けます。このようなヒーローをゲームに追加することは、そのようなアイコンがもたらすすべての追加のプレッシャーを考えると、背の高いタスクです。シニアゲームの編集者であるマイケル・レリは最近、作家のハンナ・マクラウドとシニアゲームデザイナーのスコット・ウォルターズと、そのような遺産、ストーリーのテーマ、ゲームへのチャドウィック・ボーズマンの影響、そしてファンが尋ねることを止めることができない(そして承認する)ことを止めることができない(そして順守)、チャドウィック・ボーズマンの影響を展開することについて話しました。

マイケル・レリ:ワカンダのための戦争はこれまでで最大の拡大であり、完全に無料です。追加料金なしで、このような膨大なコンテンツを提供する背後にある思考プロセスは何ですか?

スコット・ウォルターズ:私たちは常に想像していましたマーベルのアベンジャーズプレイヤーがお気に入りのヒーローと一緒に飛び込んで、私たちが途中で語っているストーリーを体験できるこのサンドボックス環境になるために。ペイウォールの後ろのセクションをゲートに入れたくありませんでした。彼らがキャンペーンのためにそこにいたなら、私たちは彼らがそのために余分な支払いをすることなく、新しいコンテンツのために戻ってくることを望んでいます。

そして、新しい人々のために…私たちは包括的な物語に合ったものを提供できるようにしたかったのです。ワカンダのものだけを販売することはできません。なぜなら、それはマルチプレイヤーの残りの部分に染み込んでいるからです。私たちは人々がアベンジャーズになりたい - それは大規模なアンサンブルキャストです - そして、私たちはプレイヤーがゲームのプレイヤーベースに参加し、そのすべてを体験したいと思っています。

Interview: Marvel's Avengers Developers Talk About Creating a Worthy Black Panther & Wakanda

ゲームには他に8人のヒーローがいますが、それらはすべてやや異なってプレイしています。ブラックパンサーが既存のキャラクターのレスキンではないことをどのように確認しますか?そして、チームは最初から特定のプレイスタイルを念頭に置いて出発しましたか、それとも自然なプロセスですか?

ウォルターズ:それは間違いなく自然なプロセスです。開始するたびに、ソースマテリアルに行きます。私たちはすべての漫画を乗り越えました。私たちは映画、漫画、そして彼らが今までにいたものをすべて通り抜けました。そして、繰り返し現れることや、そのヒーローを演じるときにプレイヤーが見ることが期待されるキャラクターのために象徴的なものを強調します。

そして、そのようなものは、PlayStyleやテーマの観点からどこに行くかを知らせます。ブラックパンサーにとって、それは非常に乱闘ファーストの焦点であり、非常にアクロバティックで、非常に機敏でしたが、それでも彼の力を伝えています。パワー攻撃のようなものは、紙の上ではグラブですが、サイズを使って敵を拾い上げてラグドールの敵とは異なり、彼は空気を飛び越えて、それらの上に飛び、叩きつけて、それらに対する爪の攻撃を解き放ちます。彼は片手でそれらを拾い上げてragりましていないので、通常はつかむことができない大きな敵のために、彼はそれらの人の上に飛び乗って、敵をつかむことができる他のヒーローが完全にできないことをすることができます。

それらの象徴的なものをゲームに持ち込む方法を見つけることは、そのプレイスタイルがどのようになるかを本当に区別します。そして、私たちはそれをさまざまなスキルで拡張し、プレイヤーが本当に倍増したり、特定のプレイスタイルを専門としたりする創造的な方法を見つけます。ブラックパンサーは、本質的に遠隔のキャラクターではありません。彼はもっと近くで個人的です。しかし、私たちはパズルと空中の敵をサポートしたい遠距離のメカニズムを持っています。私たちは間違いなくそれを拡張する方法を拡大する方法を拡張し、それを本当に同一視し、それらのメカニズムがクールだと考えています。

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Cosmic Cubeイベントは、ヒーローがキューブをある種の安全な場所に置くことで断りました。ワカンダの戦争は、その大きな物語をまったく利用していますか?もしそうなら、どうですか?

ハンナ・マクラウド:発売後のコンテンツで私たちが考えていることは、クリー侵略の物語を継続しています。それでワカンダそのパズルの1つですが、私たちのすべてのリリースにとって本当に重要なことは、誰かのお気に入りのキャラクターがたまたまブラックパンサーであり、他のキャンペーンに興味がない場合、彼らはこれに来ることができます。これは、他に何も知らずにこれに触れることができ、それでも完全なストーリー体験を得ることができるエピソードの状況です。それは両方の少しです。

ワカンダたくさんのコンテンツが関係しています。やることがたくさんあります。必ずしも侵略に関連しているわけではないものを探求する機会がありましたが、それはその2つのアイデアです。私たちの執筆チームは非常に平等主義的であり、私たち全員が誰が何を書いたかを忘れることがよくあるという点まで、すべてに取り組むのに役立ちます。私たちは常に前に何が起こったのかを心に抱いており、将来起こることを計画しています。

この拡張のためにストーリーの開発はどのように進んだのですか?この映画は、孤立主義、植民地主義、そのようなより厳しいトピックについて話す能力のために、マーベルシネマティックユニバースで非常に突き出ていました。このDLCはどのようなテーマに触れていますか?

マクラウド:特に最初の物語の研究で、私たちに本当に多くの影響を与えたのは、君主制とワカンダの未来についてのこの考えでした。ブラックパンサーの最新の2回の実行では、ワカンダが君主制でさえあるべきかどうかについて多くの議論がありました。ワカンダは単なるモノリシックなものではないという考えがあります。人々は、ワカンダがどのように走るべきか、誰が権力を握るべきか、そしてそのようなことについてさまざまなアイデアを持っています。

私たちが倍増したテーマの1つは、キングとブラックパンサーの位置の違いでした。彼らの仕事は何ですか?彼らの責任は何ですか?ワカンダの一部になるために彼らがすることが最も重要なことは何ですか?エヴァン・ナルシスはゲームに取り組んだので、彼の走りにも大きな影響を受けましたブラックパンサーの上昇、しかし、それはT'Challaの家族であり、彼の個人的な生活における特定の重要な出来事が彼がリーダーであることにつながったことについてのことです。

私たちは、T'ChallaのOrigin Story in Our Headsのバージョンを理解し、それらの各イベントが彼が彼が今私たちのゲームにいるより孤立主義的な王になったことを理解するために多くの仕事をしました。私たちは物事を微調整しました。私たちは父親の死の背後にある文脈のように、あちこちで物事を押し進めました。私たちのゲームでは、漫画や映画で見たものとは少し違います。そして、それは彼とシュリに影響を与えました。彼らは両方ともその経験とは非常に異なる教訓を取りました。

探索できるテーマはたくさんあります。私たちにとって最も重要な部分は、王としてより経験豊富なT'Challaを示すことでした。彼はしばらくこの役割を果たしてきました。彼は自分が何をしているかを知っています。彼は彼の方法で少し頑固です。映画では、彼の起源がもっと見えます。漫画では、あなたがブラック・パンサーを見ることの大部分の大部分で、彼はしばらくこれをやっています。ですから、私たちが引っ張ることができる数十年のさまざまな物語をもっと探求するために、賢明なT'Challaを見ることは本当に重要でした。

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9月には、あなたがそうだと言ったウォーテーブルストリームがありましたあなたが見せていたものを変更しますチャドウィック・ボーズマンの早すぎる死。それが正しい敬意のある呼びかけでした。チームはその日を示す予定でしたが、ボーズマンの死はチームをどのように変えましたか?

マクラウド:ブラックパンサーの発表を後退させました。それが本当に影響を受けた唯一のことでした。私たちはまだその時点でブラックパンサーで開発中であり、今まで続いていました。

Chadwick Bosemanの亡くなったことは、このキャラクターにさらに正義を行う必要があることを知っているという点で、確かに私たちに影響を与えたと思います。 T'Challaの彼のパフォーマンスだけでさえ、彼はこのポップカルチャーのアイコンになりました。彼は多くの人々の目でブラックパンサーになりました。彼が早すぎる前に始まる前からの私たちの目標は、その遺産を延長することでした。

私たちは、私たちがそれほどよく知らないかもしれないT'Challaの別の見方を人々に与えることを望んでいました。私たちは何も書き直そうとしていませんでした。私たちは、彼が今やとても象徴的なものになったこのキャラクターに正義を与えることを望んでいました。

また、俳優に大きな影響を与えました。クリスジャッジは前にそれに話しかけました。彼は、チャドウィックのパフォーマンスがとても象徴的であるため、最初はその役割を担うことに少し緊張していました。彼が仕事に就いて本当にうれしいです。彼はすごい。チャドウィックが持っていた最大の影響は、これを正しくしたいという私たちの欲求を再確認することでした。

Marvel's Avengers' Spider-Man DLC is Still 'On Track' for 2021 Release

ワカンダの戦争は、ロードマップの最後の主要なチャンクです。ゲームの次の段階について話してもらえますか?そして、Spider-Manに関するこれ以上のニュースはありますか?

ウォルターズ:今、私たちの焦点はありますワカンダのための戦争。それが私たちが共有したロードマップのための私たちのキャップストーンでした。後で今後のニュースが来ることは間違いありません。

Spider-Manに関しては、私たちはそれが2021年のリリースになることを常に計画しており、私たちはまだそのために順調に進んでいます。後でさらに発表します。

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