排他的なインタビュー:Sean Astin Talks Hero Modeと彼のビデオゲームへの愛

ヒーローモード80 年代のキッズ ヒーロー ジャンルを現代にアップデートした作品が、デジタルで所有およびレンタルする。クリス・カーペンターは、ビデオゲーム開発者のオーナーの息子で、開発が困難に陥ったゲームを率いることになる役を演じています。しかし、ショーン・アスティン演じる従業員を含む既存の従業員は、最初はこのリーダーシップの交代を快く思っていませんでした。この映画はAJ・テスラーが監督し、ミラ・ソルヴィノ、インディアナ・マサラ、メアリー・リン・ライスカブが出演しています。

ComingSoon 編集長のタイラー・トリーズが主演のショーン・アスティンに、映画での自身の役割について語った。ヒーローモード、彼のビデオゲームへの愛、潜在的な可能性エンシノマン続編、今後の作品についての彼の考えロード・オブ・ザ・リングAmazon のシリーズなど。

Tyler Treese: ヒーロー モードは、才能のある子供が自分たちを疑う大人たちを克服しようとする、古典的な子供向け映画の型のようなものです。しかし、私がこの映画で本当に気に入ったのは、この映画にはひねりがあり、コラボレーションについての本当の教訓があることです。あなたのキャラクターは、最初は敵対者の役割のように始まります。なぜなら、彼は軽蔑され、評価されていないと感じているからです。しかし、彼らはお互いに教訓を教え合うようなものです。あなたがキャリアの早い段階でこれらの役を演じ始め、成り上がりの子供だったのに、今ではベテランの従業員であり、指導者のような役割を果たしているのは素晴らしいことだと思いました。それはあなたにとってクールな一周の瞬間でしたか?

ショーン・アスティン: コラボレーションについて話したとき、あなたは的を射ていたと思います。私にとって、ビデオゲームは人々の想像力と労働倫理を試すものです。そうですね、私は 80 年代のキッズ ヒーローのジャンルが 35 年ぶりに更新され、ビデオ ゲーム空間のど真ん中に位置することを強く意識していました。だから私はそれが大好きです。人は仕事をしていると意気消沈し、時には自分が望む自主性がなかったり、性格の癖が原因で落胆したりすることもありますが、リーダーが登場すると、それがクリス(・カーペンター)の代表格です。彼はビジョンとリーダーシップを表しています。すごいですね。人々を自分自身から引き出して、何か価値のあるもの、製品を生み出すことができます。ミラ(・ソルヴィーノ)、彼女はそれを理解する母性を持っています。私の妻も娘たちと同じで、娘たちを行動に移すために必ずしも何かを言うわけではありませんが、彼女の性格と同じように、彼女の母性が娘たちにインスピレーションを与えます。つまり、私にとって、これはヒーローモードそれは一種のインスピレーションを与える一連の関係についてのものです。

ヒーロー モードでもストレンジャー シングスでも、たくさんの素晴らしい若い俳優たちと仕事をすることができました。若くしてキャリアをスタートさせ、成功を続けてきた人として、次世代が成功するのを見るのはどれほど素晴らしいことでしょうか?撮影現場で彼らにどんなアドバイスをしますか?

そうです。私は今、映画やテレビの撮影現場に若い出演者がいるとしたら、彼らは質の高い、勤勉で才能のある人たちだろうと期待するようになりました。全世代を通して、まさにそのような流れがあり、これは私が交流した13歳から17、18歳のようなもので、彼らはとても優れています。クリスとインディアナ(マッサラ)、彼らはその型にぴったりです。私が子供の頃、演技をしていたときはある程度の規律があり、私たちはある意味、楽しんでいたようなものでした。それは冒険であり、仕事でもありましたが、私は業界や自分たちがやっていることの背景についてあまり知識がありませんでした。グーニーズ、 例えば。しかし、ストレンジャー・シングス若いパフォーマーとクリスとインディアナ、そしてこの作品の他の若いパフォーマーたちヒーローモード映画では、彼らは自分たちがやっていることにとても熱心に取り組んでいます。クリスの冷静さには本当に感銘を受けました。彼は基本的に映画を運んでいるのですが、それまではあまりやったことがありませんでした。それでも彼は本領を発揮し、自信を持って成果を出していた。長い日々の終わりに、彼はいるべき場所にいました。彼は自分のことを知っていました。そして、それがとてもクールだと思いました。

ヒーロー モードに加えて、最近では素晴らしいゲーム ドキュメンタリーも制作しています。 「Play with Power」では、「Video Game: The Movie」のナレーションを担当しています。ジェレミー・スニードとプロデュース・パートナーシップを結んでいるのは知っていますね。ゲーム開発、特に古典的なゲームが実際にどのように作られたかについて、何がそんなに興味深いと思いますか?

私はビデオゲームが大好きなので、参加するのは本当に簡単でした。ヒーローモードなぜなら、このストーリーは、私がゲームデザイン、ゲーム制作、ビデオゲーム文化の観点から学んできたことに基づいて構築されていたからです。それは私にとって自然なことでした。ビデオゲームも音を出さずに意識です、ええと、ご存知のように、それについては新しい時代ですが、それらは、それらは、あなたが想像できるものは何でもあります。あなたはビデオ ゲームの中で表現することができ、音楽からストーリーテリング、パフォーマンス、コード、単なる環境に至るまで、ビデオ ゲームで作成できるあらゆるものは、映画やテレビが描くような場所にあなたを連れて行くことができます。

映画、テレビ、音楽、ビデオゲームの間に大きな区別を設ける時代はついに終わったと思います。ビデオゲームが登場しましたが、それは並外れたものです。つまり、悪いビデオゲームもありますが、これは一種の楽しいコンセプトです。若いデザイナーの寄せ集めグループが実際に市場に投入できるゲームを完成させることができるでしょうか。この映画はこの世代の人々に大きな意味を与えると思います。なぜなら、ビデオゲームをプレイする人の多くはビデオゲームで生計を立てており、それを見て「ビデオゲームをするなんて人生を無駄にしている」と言う親たちもいるからです。彼らは、まあ、そうだけど、それは年間数兆ドルのビジネスのようなものです。だから多分、上手くなればなるほど、より多くの[キャリア]を見つけることができるでしょう。彼らはビデオゲームの大会に出場することができます。ビデオ ゲームは想像力とテクノロジー、そして 21 世紀の私たちの到達点を純粋に反映していると思います。一生を通じてどこに行くのか、そして楽しいことになるのか想像もつきません。

そうですね、いつビデオゲームを始めて、どこまで進んだのか、考えるだけで気が狂いそうです。あなたのゲームに関する過去について少しお聞きしたいです。最初のシステムは何でしたか?

あなたが私の最初のことについて話しているとき、それは面白いです、それは私に思い出させましたドラゴンの隠れ家。私は考えていましたドラゴンの隠れ家レギュラージョンズピザにて。リトルリーグの試合が終わるたびに、そこに行くと、1930年代の消防車みたいに、あらゆるものが破壊された状態で前に停まっている。小さな子供たちの棒付きキャンディーがそこかしこに置いてあり、レギュラー・ジョンズに入ると、床やおがくずが部屋の隅にありました。ドラゴンの隠れ家。四半期ごとに百万ドルをつぎ込んだに違いないドラゴンの隠れ家。ディルクと一緒に、左、左、右、右、下というパターンを学んでみてください。

倒したことがありますか?それは厳しい試合だ。

絶対に勝てません、いいえ。遠くまでは行けたけど、いや、集中力がなかった。それは私を驚かせます。ビデオ ゲームの大会で 20 時間プレイできるこの子供たちは、最初と同じくらい最後まで鋭いです。私にはそれがありませんでした。

最初のシステムについて質問がありました。持っていただろうポン何について、何を思い出せませんポンオンでした。それは独自のシステムだったでしょう。アタリがあった。インテリビジョンが私のお気に入りでした。私はインテリビジョンが大好きでしたね。インテリビジョン野球そして海戦。それらのゲームをすべて手に入れたところです落とし穴アタリに。聞いてください、つまりドンキーコング信じられないほど素晴らしかったので、これが私のお気に入りだといつも人々に話しています。

私は、ビデオ ゲームが現在に至るまでの成長過程を通じて、ビデオ ゲームと関わってきたように。彼らは私を追い越してしまいました。いくつかのことについていけません。つまり、例えばゼルダそして、私が今考えている他の多くのことと同様に、世界は私の脳にとってはあまりにも洗練されています。結局戻ってきてしまったタワーマッドネスタブレットでプレイしてください。私たちは飛行機に乗る予定ですが、何とかこの 1 つのレベルを乗り越えようとしているだけなので、5 時間のフライトはあっという間に過ぎてしまいます。タワーマッドネス。シューティングゲームのこれらすべてのゲーム、つまり、私の最もお気に入りの、最もお気に入りの、最も好きなゲームの 1 つがこれです。帝国の時代。妻、妻の弟、そして私は 3 台のコンピュータを LAN 接続してよく遊びました。私たちは大切な赤ちゃんに食事を与えることを忘れないでください、いつも、ほら、[忘れないでください]、あなたは赤ちゃんに食事を与えなければなりません、犬を連れ出さなければなりません、でもどういうわけか問題が起こり、私たちは小競り合いになりますモードでもマルチプレイヤーモードと呼ばれるものでも、ただそれらの世界が大好きで、緊急警報。そして、私は続けることができます、おい。私はこれまでに存在したすべてのゲームをリストするのが好きでした。私はゲーマーです。

本当にすごいですね。そこではまるで家族のような雰囲気があったのがとても気に入りました。ゲームは多くの人を結びつけます。それはあなたも子供たちと共有することができたものですか?

さて、私たちは数え切れないほどの時間をプレイして過ごしましたマリオカートWiiやその他すべての[ゲーム]で。そのプラットフォームはしばらく私たち家族をしっかりと支えてくれました。面白いですね、という番組をやってました。ノー・グッド・ニックその番組には若い出演者もいました。私は子供たちとは言いません、若いパフォーマーという言葉はある種の選択されたフレーズです。私たちは乗りますレッドデッド2そして、ついにイヤホンを接続し、旧西部にいる間、基本的にヘッドセットを介して相互に通信することができました。

私たちは遊びましたコール・オブ・デューティ私たちもパラシュートで空港に着陸し、所定の場所に到着しました。それからあなたは人生やそのようなことについて話します。話の途中で「左行こう、左行こう、左行こう」みたいな。はい、ビデオ ゲームには常に人々を団結させる力があり、それが素晴らしいのです。持ち帰ることができますヒーローモード、ビデオゲームの別の側面があります。画面の中に入って周りを見回し、画面の向こう側に出ると、作業をしている人たちがいます。時間、エネルギー、キャリア、創造性を自分を良くするために費やしている人間が実際にいます。いくつかのビデオゲーム会社に行ったことがありますが、その会社は巨大です。ブルペンと呼ぶのか知りませんが、人がいる広大なエリアです。彼らは 500 人のスタッフをステーションで働かせ、世界を構築しています。しかし、このテクノロジーが存在することで、より小さなグループが実際に非常にクールなゲームを思いつくことができるという考えは、私は思います。

その市場は無限にあると思います。それで、それが気に入りました。ビデオゲーム会社といえば任天堂を思い浮かべるのが好きでした。任天堂に関するドキュメンタリーを撮りましたが、それは驚くべきものでした。1800 年代後半に遡ると、任天堂はゲームを作っており、テクノロジーを駆使した進歩とユニバーサルとの訴訟を目撃しました。そういうもの全部。しかし、私はビデオゲームを、ノーラン[ブッシュネル]や彼らのようなものではなく、市場シェアを争う巨大企業だと考えていますが、あなたはただこのイメージを持っています。つまり、それをある意味ひっくり返して、普通の 10 代の子供をビデオ ゲーム作成の主人公にするということです。子どもたちが自分なら何をするかを考える想像力の世界が広がると思います。

あなた自身もゲームの声優をいくつか務めています。あなたの最初の役割の 1 つは、実際に最初のキングダム ハーツでヘラクレスの声を演じたことでした。それはどのようにして実現したのでしょうか。また、このような象徴的なアニメーション キャラクターをプレイして自分なりの解釈を加えることができたのは、とてもクールでした。

そうですね、もともとテイト・ドノヴァンがそれをやったのです。彼と私は一緒に仕事をしましたメンフィスベルすると電話がかかってきて、「おい、テート・ドノヴァンが不在だ。やってもらえますか?」それで私が現れたとき、私はテイトの印象を伝えようとしていました。できる限りテイトに似た声を出そうと努めていましたが、それは素晴らしかったです。つまり、人々はそのバージョンが大好きで、私はそれについていつも聞いています。それで、それは私がこれまでにやった最初のものの一つでした。ようやくその分野で仕事を得ることができて本当に嬉しかったです。いつロード・オブ・ザ・リング』が出てからは、ビデオゲームをたくさんやったので、(声優の)世界がさらに広がりました。でもヘルクは可愛かったよ、何て言えばいいんだろう?そういったものを手に入れたらラッキーですね。

あなたは長年にわたり、たくさんの象徴的な役を演じてきました。 『グーニーズ』のマイキー、『ロード・オブ・ザ・リング』のルディ、サム、『ストレンジャー・シングス』のボブ。素晴らしいのは、それらが間隔を置いて配置されており、さまざまな世代がキャリアのさまざまな時点に注目していることです。 『ストレンジャー・シングス』のおかげで、40代の人たちがあることを思い出し、まったく新しいファンのグループができるというのは、なんと奇妙なことでしょう。それはどれほどワイルドですか?

私の人生のこの時点で、私は 50 歳になったばかりです。それが私の日常経験の一部になっています。だから、誰かに会って、私が30年か25年考えたこともなかったことを彼らが持ち出すと、とても興奮します。彼らはそれについて興奮し、情熱を持って話します。そして、それを私に思い出させます。聞いてください、映画やテレビで長いキャリアを持つのは難しいです、なぜなら人々はあなたに慣れてしまい、あなたを特定の方法で見ることに慣れてしまうからです。

私は自分の人生で他のことをしています。教育とトライアスロンと私の家族など。奇妙な方法で、私は自分の人生で他のことをしてやり、それから戻って映画を作るので、それが一種の作品をするとき、私はそれをやるとき、私は十分に違います。マイキー、彼はボブ・ニュービーのようには見えませんストレンジャー・シングス。それらはまったく異なります。ですから、私は、私の人生に異なる時代を持つことができて幸運だったことに感謝しています。仕事を続けることができ、誰かがあなたがしていることを好きなときはいつでも気持ちがいい。

あなたはあなたの名高いキャリアについて話しました、そして、私たちは非常に多くのフランチャイズがストリーミングサービスで復活するのを見ています。最近ポーリーショア表明された関心Encino Manの続編を作ることで。彼はファンにディズニー+を見つけて、ポーリー、ブレンダン、ショーンが準備ができていると伝えるように言った。それはあなたが正しいスクリプトが入った場合に興味があることですか?

私はいつも、映画の終わりにスイミングプールから復活した女性の洞窟の人であるベティ・ナグスに関するテレビシリーズを見たいと思っていました。だから私はそれが絶対に起こるべきだと思う。彼らが続編を作ったら、私は喜んで役を演じています。

Amazonはそのロードオブザリングシリーズをやっています。私はあなたについていくつかの研究をしていました、そして、あなたがそのギグを最初に手に入れたとき、あなたは本当にリングのロードファンではなかったのはクールだと思いましたが、あなたはすべての本を読んで、あなたは今、ソース素材に本当に感謝しています。それはあなたが本当に見ることに興奮していることですか?そして、そのタイプのシリーズがあなたの人生を変えることができるので、あなたはそのような大きな役割を果たしているそれらの俳優に何かアドバイスがありますか?

彼らへの私のアドバイスは、映画のファン層と本を愛する人々が非常に大きいので、それはそれが私にとって圧倒的でした。どれだけのエネルギーがありました。何人がそれを愛し、それをすべて愛していました。だから私はそれがどうなるか見てとても興奮しています。彼らがたくさん掘り下げているならシルマリオン、それは私にとって新しい情報かもしれません。私はそれを完全に成し遂げていませんシルマリオン

アマゾンはそれをするのは素晴らしかったと思います。私は2002年に2020年、2021年に彼らがそれを再起動することを完全に予測しました。私はそれについて具体的であり、人々はそれがどのように確信できるのかと尋ねました、そして、私は「私はその先見性を持っているので」と言いました。いいえ、私は世代で知っているので、人々は再び愛することを体験したいと思っています。私は常に続編とリメイク、特にクラシックをサポートするための大きなものでした。多くの人が考えています、なぜあなたはクラシックを作り直したいのですか?良いニュースは、クラシックが常に残ることです。だから誰かが何か面白いことをするでしょう、そしてそれが悪臭を放つならば、それを見ないでください。しかし、私はこれにあらゆる期待を持っていますロードオブザリング適応は驚くべきものになるでしょう。それはそれに取り組んでいる、本当に才能のある人々を作るのに長い時間がかかりました、そしてそれは私たちが私たちのバージョンを持ってきた20年前に人々が覚えているのを助けるのを助けますロードオブザリング。そのようなことが起こるとき、それは誰にとっても良いことです。それが私の個人的な意見だと思います。

ありがとう。あなたはあなたの時間にとても親切でした。宣伝するものがあれば、聞いてみたいです。

宣伝するものはありますか?良い、ヒーローモード、赤ちゃん。ヒーローモード。私がいつも彼女の大ファンだったメアリー・リン・ラージスブは、彼女と一緒に仕事をするのは楽しかったです。人々がこの映画を発見することを願っています。私はそれがただダウンロードできるように、15歳の娘を知っています。 1、2週間前にはわかりませんが、彼女はサマースクールをやっていますが、彼女は本当に楽しむつもりだと思います。だから私はあなたがそれについて書いてくれてありがとう。

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