CSスコアレビューソロ:A Star Wars Story Deluxe Edition Soundtrackなど!

ようこそ、映画のスコア愛好家!今週はかなりのラインナップがあります。まず、最近リリースされたものに深く飛び込みますソロ:スターウォーズの物語ジョン・パウエルとジョン・ウィリアムズによるデラックスエディションのサウンドトラック。これは、すべての主要なプラットフォームでデジタルでストリーミングできることです。次は作曲家のギヨーム・ルーセルとのインタビューです。彼は、ディズニー+映画での彼の美しい作品についてCSスコアと話をしました黒の美しさ。そして最後に、私たちはともに話す機会もありましたサイバーパンク2077作曲家Pt AdamczykとPaul Leonard-Morganは、Marcin Przybylowiczと一緒に予想されるビデオゲームのスコアを書きました。これをしましょう!

今後のリリース

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- The-The Land Records(@thelandRecords)2020年11月27日

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- イントラダ(@indadacds)2020年11月16日

最後のバーメール

ヨハン・ソデクヴィスト著

私たちがそれに入る前に、この素​​晴らしいトラックをチェックしてください最後のバーメール- オリジナルの映画サウンドトラック!音楽はヨハン・ソデクヴィストによるものです(ブラザーズ正しいものを)、監督のスコアが、質問を探求するドラマチックなスリラーに謎めいた背景を提供すると、ダン・フリードキン監督によると、「芸術とは何か、何が偽物かどうか」。 Lakeshore Record Album Byを購入できますここをクリックします!

Söderqvistは言う:「最後のVermeerスコアで、私たちが映画で見た絵画のように、テクスチャでもやがても、多くのレイヤーで構成される音楽を作りたかったのです。バロック音楽の影響と、よりモダンなテーマと、現在の時代に属する音、楽器、雰囲気があります。」


ソロ:スターウォーズストーリーデラックスエディションサウンドトラック

ジョン・パウエルとジョン・ウィリアムズ

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約1か月ほど前、ジョンパウエルは、彼の素晴らしいスコアのためにデラックスエディションのリリースをからかいましたソロ:スターウォーズの物語、そして、届けられた男を形成するために真実です!現在のところ、このアルバムは(すべてのデジタルプラットフォームを介して)デジタルリリースでのみ利用可能であり、物理的なコピーが将来購入できるかどうかについては無言で利用できます。関係なく、このサウンドトラックは配信されます!

2時間以上の音楽が詰め込まれ、ロンハワード映画で聞いたように時系列の順序で提示されました。ソロ新しいバッチの最高の位置に立っていますスターウォーズ2012年にディズニーが不動産を買収してからリリースされたスコア。ジョン・ウィリアムズよりも野心的なフォースは目覚めます最後のジェダイそしてスカイウォーカーの台頭そして、マイケル・ジアチーノのものよりも洗練されていますローグワン:スターウォーズの物語(急いでスケジュールに苦しんでいた)、パウエルの作業ソロ最高のものを混ぜますスターウォーズジョン・ウィリアムズ自身が書いたハン・ソロ用のものを含む、たくさんのエキサイティングな新しいテーマがあります。

スワッシュバックリングキューのバッチでスコアが始まります - 「Meet Han」、「Bunk/Proxima」、「Corellia Chase」、「Spaceport」、「Gonna Be a Pilot」 - は、ハンの現在の苦境をハイオクタンを介して逃れようとする試みを強調しています。惑星コレリアを追いかけます。これらのトラックは、「ソロ」のテーマに大きく傾いていると同時に、ハンとQi'raのために書かれた愛のテーマを紹介します。

トラック「ミンバンバトル」は、帝国軍の兵士として働いているハンとしての帝国行進の強力な演出で始まり、銀河間戦争によって生み出された不必要な大虐殺にすぐに幻滅します。ヘビーアンダースコアは、ハンと彼の新しい毛皮のような仲間がベケットのラグタグチームと逃げるとき、「チューイの手術」が活気のあるアクションビートに戻るまで、次のいくつかのトラックを支配します。このトラックは、パウエルの作品を非常に連想させる素敵な音楽で閉じますドラゴンを訓練する方法

それがソロ。音楽の大部分は以前から引き出されていますがスターウォーズスコア、パウエルは各トラックに彼自身のエネルギーの感性を注入し、それを自分のものにします。 「ミンバンの戦い」のキューは、これまでにない方法で帝国の行進を提示するため、これの完璧な例です。そのため、結果は新鮮でユニークで、紛れもなくパウエルですが、それでもウィリアムズです。それが理にかなっている場合。

「Deluxe Train Heist」は、ハンとベケットのチームがVandor-1で同軸を盗もうとするため、アルバムでより良いアクションキューの1つを提示する前に、より柔らかいメロディーで始まります。キューは、パウエルが自分たちのために同軸を盗むために到着する神秘的なenfyの巣のために聖歌隊に満ちたモチーフを紹介する中間地点の周りまで、本質的に非常に伝統的です。

HanとQi'raの愛のテーマは、「Han&Qi'ra Reunite」で、2人の星が交差した恋人たちがドライデンのフローティングクラフトでお互いを見つけた瞬間に演奏された掃除的なトリートメントを受けます。次のいくつかのトラックはほとんど遊び心のあるアンダースコアで、そのハイライトは「Sabaccゲーム」と「L3&The Millennium Falcon」です。初めて出荷。同様に、「家族の物語」は静かに始まり、ハン、Qi'ra、Beckett、Chewie、L3、Landoが次の冒険のために離陸するように、Hanのテーマに爆発します。

「Lando's Closet」は、愛のテーマのプレゼンテーションで「Han&Qi'ra Reunite」を反映していますが、さらに劇的に一歩進んでいます。アクションは、長い「エクストラデラックスマインミッション」の後半にいくつかのトラックを返します。これにより、アルバム全体で最高のトラックになります。「Kessel Run in 12 parsecs」、11分間のキューであるキューが多数ミックスされます。ハンのテーマをハイオクタン語でテーマにした、元の三部作(「アストロイドチェイス」を含む)からの手がかり。結果は絶対にスリリングです!

「Savareen Tent」と「Qi'raはHanよりも少し多くを知っている」の愛のテーマのより柔らかいリプライズの後、「Enfy's Stand-Off」でEnfyのテーマの別の演出の後、アクションは「Double-Double Cross、 」は、ハンとQi'raが彼らのtrapを発表するとき、Enfyの別の強力な声明に静かに構築されます。 「ドライデンの長い、長い戦い」は、リズミカルなドラムに道を譲る前に、激しいメモで始まり、Qi'raがドライデンに戦いをするときのハンのテーマの英雄的な声明を出します。そして、トラックは、ハンとQi'raの最後のさようならの間に行われた愛のテーマの静かで落ち着いた演出で終わります。

次のトラック「Maul's Call/Parting Ways」は、皇帝のテーマを連想させる不気味な合唱団で、ウィリアムズの古典的な「Duel of the Fates」の静かな演出で演奏され、Qi'raがダース・モールに語ります。または、それはソロがフランチャイズになった可能性があるかもしれないことを示唆しています。

「Sabacc Rematch/to Tatooine」は、「Sabaccゲーム」の報復で、おなじみのスターウォーズのミュージカルキューが長い「超エクストラデラックスエンドクレジット」でクレジットを演奏する前に、ハンのテーマに勝利した状態に変化することを以前に聞いたことです。

すべてが言われた、ソロ:スターウォーズの物語最初から最後まで絶対的な爆発であり、これまでのスターウォーズのサガで最もエキサイティングな音楽のいくつかを特徴としています。パウエルの仕事が時々ウィリアムズの仕事に後部座席を取ることは、おそらく設計によるものです。そして、パウエルの作品が将来の映画で前景に漂うことを期待しています。現状では、スコアは、そのために進化が見られない可能性が高いという理由だけで、スリルするのと同じくらいイライラしますソロ光沢のない興行収入のパフォーマンス。

とにかく、このニューデラックス版はパウエルの作品を提示しますソロその栄光のすべてにおいて、進行中の堅実なエントリーを作りますスターウォーズフランチャイズ。私たちは本当に甘やかされています!


Black Beauty Composer Guillaume Rousselとのインタビュー

GuillaumeRousselは、ビデオゲームを含む多くのプロジェクトに取り組んできましたシュレックは永遠にそして範囲;とNetflixのスパイ、syfy'sハッピー!とCBSの身代金。2010年、Hans Zimmerは彼にリモコンチームに参加するよう招待しました。どうやって知っているか(コメントsavoir)パイレーツオブザカリビアン:見知らぬ潮、 そしてスマーフ。彼はまた、フランスの特徴のために音楽を作曲しました領主(領主)殺すために3日そしてモナコの恵み、とりわけ。

Sewellの19世紀の小説の現代的な語り、黒の美しさアメリカ西部で自由に生まれた名誉ある馬について語っています。彼女が捕らえられて家族から連れ去られたとき、彼女の物語は17歳のジョー・グリーンの物語と同様に絡み合っており、同様に両親の喪失に悲しんでいます。二人は、愛、尊敬、相互の癒しに基づいて構築された絆をゆっくりと開発します。

Sewell'sのコピーを手に入れてください黒の美しさここに小説!

映画はマッケンジー・フォイを主演します(星間くるみ割り人形と4つの領域)ジョー・グリーンとオスカーの勝者ケイト・ウィンスレットとして(読者スティーブジョブズ)黒の美しさを声にします。この映画にはイアン・グレンも主演しています(ゲーム・オブ・スローンズ)ジョン・マンリーとクレア・フォーラニとして(ジョーブラックに会います)ウィントープ夫人として。

アシュリーエイビス(思春期捨てられた)脚本を書き、映画を監督しました。黒の美しさ昨年南アフリカで撮影されました。

ジェレミーボルト(モンスター ハンター)JB PicturesとConstantinのRobert Kulzer()南アフリカの生産者Genevieve Hofmeyrとともにプロジェクトを制作しました(マッドマックス:フューリーロード)ムーンライトフィルムの。エグゼクティブプロデューサーには、Martin Moszkowicz、Edward Winters、Dylan Tarasonが共同プロデューサーを務めるJon Brownが含まれます。

comingsoon.net:どのようにしてブラックビューティーに参加しましたか?

Guillaume:私は友人のジェレミー・ボルトによってアシュリーに紹介されました。ジェレミー・ボルトは映画のプロデューサーでもあります。アシュリーと私は約1年前に最初の会議を開きました。その会議中、私はスコアのために持っていたいくつかのアイデアを演奏し、彼女が入りたい音楽の方向性について話しました。この会議中にすぐにクリックしました。一部のプロジェクトのタイムラインは非常に限られていますが、黒の美しさ、私は生産の非常に早い段階で始めたので、新しいことを試してみるのに十分な時間を与えてくれました。最初から、ブラックビューティーは、私が作業を楽しんでいるとわかっていたプロジェクトのように聞こえました。私は以前に家族志向の映画を獲得したことがなかったので、これは参加するのが素晴らしいものでした。

CS:映画のスコアを生み出したことに直面した課題は何でしたか?

Guillaume:最も挑戦的な部分は、すべての写真編集のために常に変化し、スコアを微調整することでした。写真編集の1日目から始めたので、編集が異なるため、スコアを複数回変更する必要がありました。ポストプロダクションプロセスを通じて、最初の音楽のアイデアが変更を通して依然として有効であることを確認することは常に挑戦的です。

CS:映画の陰謀はさまざまな章に分割されており、あなたの音楽は、美しさが異なる所有者に移行するにつれて、変化する風景と音色の変化を反映しています。最初に始めてから分岐した映画の特定のセクションはありましたか?他の人よりも得点を楽しんだセクションはありましたか?

Guillaume:私は時系列の順序で映画を獲得しました。私が特に楽しんだセクションは、この非常に豊かな家族であるウィンスロップに美しさが到着したときでした。そのセクションには非常に古典的な雰囲気があり、それは楽しかったです。より古典的なアプローチを備えた音楽を書くことができることは非常にまれです。それは私が本当に受け入れた機会でした。

CS:映画の最高のシーンの1つは、ジョーが最終的に美しさに乗るときです。音楽は魔法であり、映画の暗い部分が引き継ぐ前にピークに達するようです。その音楽の全体的な目標は何でしたか?

Guillaume:これは映画の重要な瞬間でした。私たちはこの音楽に多くの期待をかけているので、それは挑戦的でした。私たちが本当に愛したテーマを見つけたので、それほど複雑ではありませんでした。ほとんどの場合、音楽は非常に微妙なので、この瞬間に非常に大声で音楽を演奏できることは満足でしたが、このシーケンスの間、私たちはそれを上げたかったのです。この特定のシーンで、私はテーマの力を解き放つことができました。全体として、それはまったく複雑ではありませんでしたが、そこにテーマを持つことを受け入れなければなりませんでした。それは素晴らしい気持ちでした。

CS:映画の後半では、美しさは多くの苦難に耐え、映画の最も悲しい部分の1つでジンジャーと顔を合わせます。その瞬間にプレイするサイレントナイトの演出があります。そのシーンのためにその作品をどのように決めましたか?

Guillaume:それがアシュリーの選択でした。彼女はいつも映画のその時点でクリスマスに関連するものを持ちたいと思っていました。それで、私はその作品のアレンジをし、それを私たちが努力していた音楽的な言葉に組み込みました。

CS:あなたはあなたのスコアに多くの抑制を示します。それは画面上の画像を圧倒することはありませんが、むしろ美の感情的な旅を強調しているようです - 私はそれを正しく読みましたか?早い段階で議論されましたか?

Guillaume:はい、あなたはこの観察について正しいです。アシュリーと私はこの文体的な決定について具体的に議論したとは思わないが、それはただ理解された。シーンが非常に壮大だと思われない限り、私は写真を先導する傾向があります。そうでなければ、私は聴衆が本当に音楽に気づかないバランスを見つけるのが好きですが、それはまだそこにあり、多くの感情を表面にもたらしています。さらに、このような映画がそれを必要とするとき、私は微妙になりたいです。全体として、この物語は非常に抽象的な感情を持っています。なぜなら、それは少なくとも美のために、言葉なしでコミュニケーションをとる人間と動物の間であるからです。したがって、同時に、聴衆が美しさが感じていることを感じるのを助けるために音楽が必要ですが、同時に、目を通してこれらの感情を見るだけです。物事が人為的に聞こえるようになるので、私は激しく押すことができませんでした。映画はとてもリアルで自然に見えます、馬は本物で、CGIはまったくありません。この映画は自然なものと感情について多くのものであるため、音楽は物事を現実に感じさせるためにこれと一致しなければなりませんでした。

CS:ブラックビューティーの映画化がいくつかあり、すべてさまざまな音楽のスタイルがあります。ダニーエルフマンの1994年のスコアを含む以前のスコアのいずれかが、何らかの形であなたの作品を知らせましたか?

Guillaume:ダニー・エルフマンが獲得した1994年の映画は、私が見た唯一の適応です。それは私が正直であることを知っていた唯一のものです。私はそれを再視聴することから離れようとしたので、それは決して私に影響を与えません。また、私は戻って耳を傾けたくありませんでした。映画が出ているので、私は戻ってすぐに見に行くと確信しています。ダニーは長い間私のヒーローの一人です。彼のバットマンがスコアを返しているのを聞いて、これが私の人生でやりたいことだと感じていたことを覚えています。彼は私のお気に入りの作曲家の一人であり、私にとってインスピレーションです。

CS:監督と仲良くすることはあなたにとってどれほど重要ですか、そしてあなたがスコアを作成しているとき、あなたはより多くの自由やより多くの方向が好きですか?

Guillaume:より多くの自由またはより多くの方向性に関して、それは映画に依存します。ほとんどの場合、私は自分のことをするために一人でいるのではなく、監督と一緒に仕事をすることを好みます。映画のビジョンを持っている人と協力すると、新しい音楽を作曲して作成する新しい方法を見つけることができます。私が完全に一人でいるとき、自分自身を繰り返すリスクは大きくなります。ですから、キャラクターやシーンに対する彼らのビジョンが何であるかをよりよく理解するのに役立つので、私は間違いなくより協力的なプロセスが好きです。アシュリーとの仕事はとても充実した経験であり、彼女は音楽にとても興味があるので、私たちは多くのアイデアを交換しました。彼女はあなたが映画で聞いた音楽に本当にインスピレーションを与えました。彼女は映画のあらゆる側面に対して非常に繊細で誠実なアプローチを持っていました。彼女は非常に誠実なスコアを提供するのを手伝ってくれました。

CS:ブラックビューティーは時代を超越したクラシックです。現代でさえ、それが観客とそれほどよく共鳴するのはなぜですか?

Guillaume:私は実際に、それがここアメリカとロンドンの文化の非常に重要な部分であるとは知りませんでした。私はフランス出身で、物語はあまり知られていません。それは非常に生の感情を探求するので、それはそのような永続的な印象を与えたと思います。人間と別の生き物の関係も非常に特別です。年齢、性別、階級を超えています。それがこの物語を特別なものにしている理由です。そして明らかに、私はこの傑作が、馬とその状態を少し良くする方法について多くの世代の目を開いていることを知っています。そして、そのことについては一般的に動物。

CS:議論できる今後のプロジェクトはありますか?

Guillaume:私は現在、いくつかのフランス語の機能に取り組んでいます。私はまた、米国でいくつか取り組んでいますが、現時点ではそれらについて話すことはできません。私は付け加えなければなりません、私は観客が映画について言っていることを読んで楽しんでいます。プロジェクトに多くの時間と労力を費やしたとき、人々がとても積極的に反応するのを見るのは非常に充実しています。


Cyber​​punk 2077 Composers Pt Adamczyk&Paul Leonard-Morganとのインタビュー

のスコアサイバーパンク2077Pt Adamczyk、Paul Leonard-Morgan、Marcin Przybylowiczによって生産されました。ゲームのコピーを事前注文できますここをクリックします

Pt Adamczykは、ゲームや映画の作曲家および音楽プロデューサーであり、CD Projekt Redの社内作曲家を務めています。彼のクレジットには(とりわけ)も含まれますThroneBreaker:The Witcher Tales(2018)およびGWENT:ウィッチャーカードゲーム(2018)、前者は2019年にMarcinPrzybyłowiczとMikolaiStroińskiでデジタルドラゴンズ賞を獲得しました。

ポール・レナード・モーガンのユニークな映画スタイルとエレクトロニカとオーケストラを融合させたユニークな映画スタイルは、彼に映画作曲家、プロデューサー、バンドのアレンジャーとして高い需要を与え、BAFTA賞を受賞し、エミー&アイバー・ノヴェッロのノミネートを獲得しました。彼は2011年のような映画に取り組んできました無限(および2016年のCBS TVスピンオフ)、2012年ドレッド、およびテレビ番組王朝、 そしてループからの物語、とりわけ、

comingsoon.net:Cyber​​punk 2077にどのように関与しましたか?

Fri Adamczyk:2017年の初めで、CDPRに社内の作曲家の職位の開口部があることがわかったとき、私はLAに住んでいました。私は応募して雇われました。私は明らかにすべてをプレイしましたウィッチャー以前のゲームはシリーズの大ファンだったので、これまでで最高のRPGを担当するチームに参加することは、私にとってかなり大したことでした。私も知っていましたCP2077、しかし、当時、2013年の最初の映画の予告編のみがリリースされました。したがって、真新しいIPの音楽言語を形作る可能性は非常に魅力的でした。

ポール・レナード・モーガン:今は100万年前のようです!マーシンとチームは連絡を取り、彼らと仕事をすることについてチャットをすることに興味があるかどうか尋ねました。彼らは私のサウンドトラックを知っていましたドレッド彼らは本当に気に入っていて、私のスタイルには自分のスタイルとうまく組み合わされる要素があると思っていました。私は一般的にサイバーパンクのジャンルファンであり、このようなゲームに取り組み、この宇宙のサウンドを作成するのに役立つ機会は、非常に魅力的でした。それに追加された、それはCDPRです。これ以上説得力が必要でしたか?!

CS:プロジェクトにはどのような課題がありましたか?

PT:ゲームに適したトーンを見つけるには長い時間がかかりました。ナイトシティは他に類を見ないサイバーパンクの設定です。したがって、スコアが特異な品質を持つことを望んでいました。そこにたどり着くにはかなりの量の実験と研究が必要でしたが、フォークテックメスカリン、ポリボック、その他のアナログやブティックシンセサイザーと効果など、主な楽器を倒したら、物事は所定の位置になり始めました。もう1つの課題は、ゲームのサイズでした。できるだけ多くのカスタム資産を作成したかったのです。CP2077、説明的でないキューを平手打ちしません。そのため、ゲーム内のすべてのクエストとサイドクエストを慎重に見つけて獲得しました。そして、それらが配置されたら、私たちは世界にラジオコンテンツを入力し、時には既存のラジオの魔法使いの周りに操縦したり、ダイゲティックで非熟練していない音楽を融合したりしなければなりませんでした。

PLM:本当の課題は、私たち3人が統一された一貫したサウンドトラックにつながる方法で協力していることを確認することだったと思います。 3人の作曲家と一緒に、私たちはもともと「まあ、私がこのスタイルをするなら、それはXまたはYの音楽にどのように影響するのか」と考えていました。しかし、最初の6か月の間に、サウンド、楽器、サンプルを実験しました。そして、私たち全員が異なるギアを使用しているにもかかわらず、私たち全員が(非常に異なる方法で)使用したいくつかのシンセがあったことがわかりました。 。

CS:ビデオゲームのスコアを開発するプロセスは何ですか?テレビ番組や映画のサウンドを開発することにどれほど似ていますか?

PT:多くの類似点がありますが、主な違いはおそらく、書かれて制作する必要がある音楽の量とそのインタラクティブな側面です。多くの場合、クエストへのカスタムアプローチにより、QA - czubに叫ぶ - オーディオQAのクリームのクリームがそこにあるため、別の解決方法または別のパスを指摘したため、スコアの断片を繰り返す必要がありました。目的。 Marcinと私は特別な立場にあります。私たちは両方とも社内で働いているので、他のチームと並行してスコアを書きます。特に8か月前に書いた手がかりを再訪し、その時点で得たプレイスルーがTポーズと音声シンセサイザーで、今すぐめちゃくちゃになったときに、ゲームがどのように発展するかを見るのは実際に楽しいことです。素晴らしい光、顔のアニメーション、適切なセットアップで。そのようにインスピレーションを得るのは簡単です。

PLM:個人的には、このプロセスがかなり違うと思います。テレビや映画を使用すると、実験する時間が限られています。映画は通常、最初から最後まで2か月または3か月です。ゲームを使用すると、最初は贅沢な時間を過ごし、物事を試して、どんな音が機能するかを発見します。私たち3人が私たちの間を行き来するものを送っていたので、これは素晴らしい6か月でした。つまり、私たちが実際に作曲に頭を下げたとき、私たちはすでに私たちのために何が働いているのか、何があったのかについてかなり明確なアイデアを確立していました。 't。しかし、そうは言っても、スコアリングプロセスを進めて物事を開発するにつれて、あなたは常に予期せぬパスを下ることになります。ただし、映画とゲームの執筆の主な違いは、それを獲得する方法です。フィルムを使用すると、絵を獲得するために得点されるステレオ(OK、サラウンド!)トラックに書きます。すべての視聴で同じ場所で同じアクションが発生します。ゲームを使用すると、私たちは皆、さまざまな速度でプレイし、さまざまな選択を行うため、大気、低音、パーカッション、歪みなどの層を使用して、各レイヤーが発生するイベントでトリガーされた大規模な技術的側面があります。そして、プレイヤーが気付かないようにシームレスに見える必要があります。繰り返しますが、ゲームではスケールですサイバーパンクそして、あなたができる選択肢の数、それは大したことです。

CS:楽しいエレクトロニックビートでスコアは非常に重いです - いつスコアでそのように行くことにしたのですか?

PT:プロセスの早い段階で、音楽には90年代の雰囲気があるべきだと判断しました。そこで、私たちはこの時代を検索し、一緒に仕事をする多くの興味深いアイデアを見つけました。 Techno、IDM、Industrial、Hiphop、Rave - 彼らはすべて90年代に開花し、彼らのイディオムはスコアリングではあまり一般的には使用されていません。そして、当然のことながら、時々、これらのモチーフの一部をシーンに合わせるためにジャッカハンマーが必要になることがあります。また、ダンスミュージックのジャンルを戦闘の手がかりのバックボーンとして使用して、出会いに正しいエッジと態度を与えます。また、サイバーパンクの精神と結びついています。あなたの行動が華やかで騒々しくなる必要があり、その過程でフラットラインであり、少なくともスタイルで落ちました。

PLM:そこには90年代の影響がたくさんあり、私たちはかなり素晴らしい溝のためにイラン・ルービン(ニン・ドラマー)を記録しました。しかし、私にとって、それはすべてスコアの態度とエネルギーに関するものです。そこには本当に暗くて美しいシンセのものがたくさんあります。私たちは非常に多くのアナログギアを持っています。ユニークな音。奇妙なmodシンセ、アナログシンセ、エレクトリックチェロ、加工ドラム、ドキドキのビー​​ト、および低音。それは本当の乗り物です!しかし、私たちはこのゲームのためにこのようなユニークなサウンドを作成したかったのです。この種の音楽を以前にスコアで聞いたことはないと思います。スコア。

CS:サウンドを作成するにはどのくらいの自由が必要ですか?

PT:このサイズと期待のAAAゲームの場合 - たくさん。ゲームディレクターと一緒に音楽のトーンが確立されると、私たちは自分のデバイスに任されました。反復のほとんどは、映画やクエストチームの変化によって引き起こされました。私たちがゲームに何かを入れて、それから否定的なフィードバックを得た瞬間を思い出せません。通常、それは技術的な問題でした。

PLM:巨大な自由。そして、それは他の2つと協力することについてとても素晴らしかったです。このサイズのプロジェクトでは、通常は自分のデバイスに任されることはありません。キッチンには常に100万人のシェフがいます。しかし、彼らは私たちにそれに取り組むことを私たちにさせます。昨年のクリスマスにワルシャワでアダム(クリエイター)とおしゃべりをしたことを覚えています。彼は、PTとマーシンの部屋の外に立って、誰のトラックが誰なのかを試してみようとしているので、とても面白いと言いました。 808 Kiksを強打する - Pt?歪んだ低音線?自分?驚くべきメロディーと雰囲気。マーシン?一緒に実験するのはとても素晴らしいことです!

CS:ゲームのファンが聞くことに最も興奮しているスコアの側面は何ですか?

PT:たくさんの音楽、たくさんのクールな瞬間が私がとても楽しい得点を持っていました。多くの異なる経路 - それぞれがまったく同じ注意と細部への注意を払って準備しています。私たちはプレイヤーをワイルドに乗っていますが、私は彼らの目でゲームを体験できないことにちょっと嫉妬しています。彼らがゲームを気に入るのを願っています。

PLM:すべて!彼らが私たちのスコアとゲームによって旅に連れて行かれたと感じてほしい。過去数年間、人々は非常に好奇心/協力的/協力的であり、「このように聞こえますか、そのように聞こえますか?」と尋ねました。そして、私たちは静かにしなければなりませんでした。ですから、この赤ちゃんが世界に解放されると、私たちはそれが人々の心を吹き飛ばし、彼らの期待に反することを望んでいます。

CS:他の作曲家、バンド、サウンドトラックなどの影響はありましたか?

PT:さて、私は「90年代から初期の00年代のワープラベルのカタログの大ファンです。彼らがリリースした音楽はまだ未来的に聞こえるので、それはおそらく大きな影響だったと感じています。また、私は作業を始める前に、私は本当にテクノファンではありませんでしたCP2077、しかし今、私はそれについてやや有能に感じています、そして、私が仕事を楽しんでいる多くのアーティストやプロデューサーがいます。一つのことを特定するのは難しいです

PLM:特にいません - 90年代前半のものは、実験モードに頭を導きながら。しかし、私たちが終わった場所のジャンルを説明するのはかなり難しいと思います。これは良いことです!

PT:サイバーパンクの流行が始まったばかりです。もっと来る!

PLM:私は世界がこれを聞いてゲームをプレイすることに世界を興奮させています。結局のところ、それをすべて秘密にしておくのはとても難しくなります!これを本当に誇りに思っていて、の忠実なファンを願っていますサイバーパンク2077私たちと同じようにそれについてポンピングされています!私は現時点で3つの映画のスコアを獲得しているので、オーケストラの世界に戻って耳に息を吹きますが、すぐにエレクトロニカモードに戻る必要があります!


サウンドトラックニュース

ビニール生成

キースジョーンズビニール生成:芸術、革命、ビニールの物語Dark Star Picturesから、Amazon Prime、Tubi、およびVuduでストリーミングできます。

Gary GriffinによるShotのファン、キースジョーンズ監督のために、この夢中になった音楽燃料の芸術、革命、ファイナルの旅は、今月、Amazon Prime、Tubi、およびVuduで北米で初めて利用可能になります。

これが概要です:1980年代、チェコスロバキアは、新たな世代が代替文化からインスピレーションを得て、独自の世界観、政治、そして最終的には革命を作り出しました。 25年後、このユニークな世代の視点が初めて調査されます。ビニール世代:芸術、革命、ビニールの物語…

ビニール生成アカデミー賞受賞者のバーバラ・コププルによって生産されているエグゼクティブです(ディクシーのひよこ:黙って歌うハーラン郡アメリカ合衆国)。

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Wyld Stallynsはグラミー賞を受賞しました!

最も優れたニュースとしてビル&テッド:音楽に直面していますオリジナルの映画サウンドトラックは、「ビジュアルメディア向けのベストコンピレーションサウンドトラック」の2021年のグラミー賞ノミネートを受けました。ストリーミング/購入できるサウンドトラックここ、Weezer、Fidlar、Lamb of God、Mastodon、Cold War Kidsなどのアーティストによるオリジナルの音楽を特徴としています。以下の完全なトラックリスト。

1。ビッグブラックデルタ - 「時間内に失われた」

2。アレック・ウィグダール - 「ビッグレッドバルーン」

3。Weezer - 「終わりの始まり(Wyld Stallyns Edit)」

4。冷戦時代 - 「私たちの生活の物語」

5。マストドン - 「ルーファス・ライブ」

6。ビッグブラックデルタ - 「時間の回路」

7。貧乏人 - 「最も暗い夜」

8。神の子羊 - 「私たちの死」

9。フィドラー - 「ブレーカー」

10。文化戦争 - 「私を放っておいて」

11。私の若さを非難する - 「あなたが属する場所」

12。WyldStallyns(リーダーとしてのfeat

13。WyldStallyns - 「時間を通して私たちを結びつけるもの:愛の化学的、物理的、生物学的性質。意味の意味の探求、パート1」

マイケル・ジアチーノがスパイダーマン3を獲得しました

予想どおり、アカデミー賞を受賞した作曲家のマイケル・ギアチーノは、今後の得点を決めていますスパイダーマン3マーベルスタジオ用。作曲家は先週彼のTwitterアカウントを介して同様に確認しました。これについては、以下で確認できます。

ジアチーノは最近、大ヒット作の続編を採点して忙しい仲間ですジュラシックワールド:ドミニオンとマットリーブス 'バットマンとりわけ。スパイダーマン32021年12月17日にリリースされる予定です。

再び家に帰ることができてうれしいです!

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