インタビュー: ジャウマ・コレット=セラ監督がノンストップ・アクションを生み出す

コマーシャルのヘルマー、ジャウマ・コレット=セラがホラープログラマーたちに長編映画製作の才能を開花させるワックスハウスそして孤児, しかし、彼は私たちのお気に入りのアイルランドの喧嘩師、リーアム・ニーソンの助けを借りて、ゆっくりと大リーグへの道を進んでいます。

2011年に初めてタッグを組んだ未知非常に実り多かったことが証明され、今週の航空スリラー/ミステリーのために再タッグを組んだノンストップでは、ニーソンは大陸間飛行機をテロリストから救おうとしている、困難な過去を持つ航空保安官を演じています。今年後半に、彼らは次のアクション選手をドロップする予定です。ラン・オール・ナイト並んでロボコップスターのジョエル・キナマンであるため、ニーソンはセラのスコセッシにとって正式にはデ・ニーロであると推測できます。

私たちはコレット・セラと座って、屋外ショットをカットするのではなく、彼の長期構想の実写版である喫煙について話し合った。アキラそしてなぜプロットのひねりがあるのか孤児この映画ではうまくいきませんでしたか?

ComingSoon.net: この少女が実際には 30 歳のテロリストだったことが判明しなかったのは少し残念だと言わざるを得ません。

コレット・セラ:

うん。視覚効果のためのお金がなくなってしまいました。そうできればよかったのにと思います。

CS:(笑)私の心の一部は、彼女の小さなクマが爆弾だったのではないかと期待し続けていました?

コレット・セラ:

私たちはそれについて考えました!彼女が30歳だということではなく、すべてがどういうわけかこの少女を中心に展開することになり、それがあまりにも面倒になってしまったということです。彼女の父親に何が起こったのでしょうか?彼女はどの飛行機に乗るべきだったのでしょうか?

CS: 『エイリアン』でニュートがシガニー・ウィーバーの代理娘だったのと同じように、彼女はリアムの代理娘として存在しています。

コレット・セラ:

そう、それが本来の目的、でも、物事を新鮮にしようとしているから、必死の思いから別のアイデアが浮かんでくるのです。少女の目的は純粋に、リアムを父親のような存在として見ることであり、彼はもう父親のような存在ではない。

CS:その通りです。初めてリアムを紹介されたとき、彼は典型的な燃え尽きた警官で、タバコとアルコールを持っていました。唯一欠けていたのは、サウンドトラックで演奏される孤独なサックスでした。素晴らしいのは、アルコールとタバコの両方が最終的に重要なプロットポイントになることです。これは非常に巧妙です。

コレット・セラ:

はい、実は私は喫煙者です。喫煙者として、私はタバコを吸うなという世界からのプレッシャーを感じています。だから私にとっては、次のように考えることが重要でした。もしそのキャラクターがタバコを吸わなかったら、全員が死んでいたでしょう。」

CS:(笑)それは子供たちにとって素晴らしい道徳ですね。

コレット・セラ:

いや、でも本当だよ。固定観念について話すこと、そして人々が常に他人を批判することについて話すとき、それが飛行機で起こるのは完璧です。つまり、いつも立ち止まってしまうのです。私を見て?私は普段はもっと大きなひげを生やしています。普段はビジネスクラスに乗っています。

CS: プロファイリングされるんですか?

コレット・セラ:

私はいつもプロフィールを取得します。ドイツでは50メートル以上で2回止められました。それはそれでいいのですが、人々は常に固定観念に囚われてしまうので、それを利用する必要があります。喫煙者も固定観念にとらわれています。誰もが自分の小さなことを持っていて、それはリアムのものだったので、それをプロットの一部にしました。

CS: ワーナー ブラザーズの経営者が、ワーナー映画の主要人物はタバコを吸わないと言ったのは本当ですか?

コレット・セラ:

うーん、うーん。

CS: あなたはここ数本の映画をワーナーで作ってきましたが、これがユニバーサルであるという事実が、「さあ、喫煙者をそこに入れるつもりだ」と言わせたのですか?

コレット・セラ:

いいえ、なぜなら、『オーファン』ではピーター・サースガードが喫煙し、『アンノウン』ではブルーノ・ガンツが喫煙し、実際にガンを患っているからです。『ラン・オールナイト』では、先ほど撮影したものですが、リアムとエド・ハリスが喫煙し、それがワーナー・ブラザースです。提案です。ワーナー ブラザーズやその他の映画制作に真剣に取り組んでいるスタジオは、映画であってコマーシャルではないため、製品の使用について映画製作者に強制することは決してありません。彼らは、社会的責任があるので、「最小限にできるなら最小限にしろ」と提案します。私は登場人物が不当に悪口を言ったり、不当に血を見せたりすることを望まない第一人者ですが、自分が作っている映画に必要であれば、それを見せます。 『ノンストップ』では、あなたが言ったように、それは不可欠です。

CS: 驚くほど欠けていたものの 1 つは、飛行機の外側のショットです。大きな屋外ショットは第 3 幕まではありませんが、その後は 1 回だけです。すべてを機体内に収めておくことは、あなたにとってどれほど重要でしたか?

コレット・セラ:

私にとってそれが唯一の道でした。私は他のみんなと戦わなければならなかった、なぜなら彼らがあなたにそれを許可するのは非常に珍しいことだから、当然のことながら、彼らは台本を読んで毎日を見て怖がっているからですか? 「観客は飽きてしまいますか?」彼が電話で話しているとき、相手側を見るため、他のキャラクターや他の人を見るために、という議論がありました。結局のところ、常識が普及しました。それはワンセットで起こる映画であり、それが本来あるべきものです。

CS: あなたはリアムとのこのシナリオに行き詰まっているので、それはある種の勢いを与えます。救済なしで。

コレット・セラ:

それは、あなたが追うことができる良いストーリーがあり、あなたをそこに導くことができる良い俳優がいるという意味で、それが良い映画だからです。このような映画が生き残るのは 10 本のうち 1 本だけだと思います。つまり、あなたは同じ飛行機で他の映画を観たことがあるのですが、名前は言いたくないのですが、その飛行機から出たい、外に出たいと思うのです。潜在的にこれが問題だった可能性があります。ありがたいことに、そうではなかったと思います。

CS: ジョエル・シルバーは素晴らしいキャラクターで、あなたは彼と一緒にたくさんの映画に携わってきました。彼はこのような映画を商業映画と呼んでいます。それは、制作に取り組んでいるときの見方とは異なりますか?

コレット・セラ:

いいえ、それが私が作りたい映画です。それが『Unknown』でやったことだ。 『オーファン』 私は、『チャッキー』の別バージョンにならないように、心理的なレベルまで高めた、高度なホラーを作りたかったのです。母親が子供たちに対して過保護であるというある種のパラノイアと人間の性質に対処しています。 『アンノウン』は非常にシンプルなコンセプトの映画ですが、本作も同様です。シンプルなコンセプトの映画は、主流向けに設計されています。コンセプトを提供し、それについてあらゆる角度から検討する必要があります。彼らに対してできることはあまりありません。

CS: 知的な練習以外に、このような商業映画の中でアーティストや映画製作者としての自分をどのように掘り下げて見つけますか?

コレット・セラ:

楽しんでます。挑戦を楽しんでいます。この映画を作るために私がもらった脚本を見たら、最終的に完成した映画を見れば、私の芸術性がわかるでしょう。そこが、非常に基本的で完全に欠陥のあるコンセプトを採用して、それを機能させるのが楽しいところです。人々が楽しめるようにエンターテイメント性を持たせること。私にとって、それは興味深いプロセスです。この映画は一人でも多くの人に観てもらいたい映画です。唯一の目的は楽しませることであり、それが事実であることを嬉しく思います。

CS:「アキラ」を制作していたときは?

コレット・セラ:

今も『AKIRA』の制作を続けているので、それは私の人生の一部です。 (笑)

CS: 道に凹凸があるにも関わらず、やり続けているのは素晴らしいですね。

コレット・セラ:

彼らが私を待っていてくれるのは素晴らしいことだ。ソース素材に敬意を払う必要があるので、それは違います。大友監督は自身の作品を漫画からアニメ化したが、どちらもまったく異質で天才的だ。 「アキラ」のライブバージョンを作る唯一の方法は、その精神を取り入れてアレンジすることです。アニメとマンガと​​同じくらい違うものになるだろう。

CS: 私自身やこの物件の他の多くのファンが心配しているのは、バイクや驚くような未来的な背景など、商業的でセクシーな要素があるにもかかわらず、ほとんどの部分で非常に知的な作品であるということです。本質的に「ブレードランナー:マーク2」に薄めずに、その本質をどのように維持しますか?

コレット・セラ:

「アキラ」については映画を作ることはできないと思いますし、それを皆さんに理解してもらいたいと思っています。他のすべてのことと同じように、どこかに本質がある 3 ~ 4 本の映画を 1 つにまとめなければなりません。ファンであれば、それが何であるかをすでに知っており、同じ世界の一部であることがわかるでしょう。しかし、それを過度に単純化しようとするのは間違いです。もしある時点で、第二幕の終わりに登場人物がそれを観客に説明しようとするとしたら、それは問題だと思います。それはむしろ実存的なオペラに似ています。それは漫画でしか説明できないことですし、アニメでも理解するのは難しいです。

CS: そして、私たちは皆、オリジナルのアニメを持っています。それはそこにあり、それを汚すことはできません。ですから、それを実写でやるなら、何か新しいものを持ち込んでくれることを期待するでしょう。それをあなたのものにするために、具体的に何を持ってきていますか?

コレット・セラ:

強いキャラクターを連れていけたらと思っています。原作では主人公は主人公ではないと思います。私が望んでいるのはキャラクターを連れてくることです。

CS:その通りです。これは、映画の名前の由来となっている主人公が文字通り一度も登場しない奇妙な物語の 1 つです。

コレット・セラ:

誰も面白くないよ。鉄男は奇妙なことが起こるから面白いし、金田はとても二次元的だ。それは日本文化の一部であり、彼らは決して強いキャラクターを持ちません。それらは、他の哲学を前進させる方法として使用されます。

CS: それは暗号です。

コレット・セラ:

うん。私のバージョンではそれが強力で、その世界で起こる物語が少しだけ謎を明らかにしてくれることを願っています。それで興味があれば『アキラ2&3』も作って、そこからさらに深く入ってみるといいでしょう。私はこの世界が大好きですし、多くの人がその世界を愛しています。だから、少しだけその世界に浸って、それが現実だったらどうなるか見てみませんか?おっしゃる通り、全てを説明する必要はありませんが、『アキラ』の世界に2時間浸って、キャラクターを追って「かっこいいな」と思いませんか?私が提供したいのは、まさに体感できる世界の2時間です。私たちはそれに取り組んでいます。

ノンストップ2月27日木曜日の夜にオープンします。

(写真出典: Apega/WENN.com)

ノンストップ