ねえ、映画のスコア愛好家!今週のCSスコアでは、クリストファーノーランのアクションエクストラバガンザへのルートヴィヒゲランスソンのスコアに飛び込みます教義そして、エルマー・バーンスタインのためのVarèseSarabandeのDeluxe Editionをご覧くださいワイルドワイルドウェスト。特別なボーナスとして、私たちは音楽編集者のデイビッド・クロッツと一緒に座って彼のエミー賞にノミネートされた作品について話し合いますストレンジャーシングスそしてアメリカンホラーストーリー。これをしましょう。
教義
LudwigGöransson
やあみんな、私たちはレビューするための新しいサウンドトラックを手に入れました - それはすごいです!クリストファー・ノーラン教義しばしば、キャラクター開発に似たあらゆるものよりも魅力的なアクションシーケンスと巨大なセットピースを強調するタイムトラベルスペクタクルを混乱させることがよくありますが、ハードヒットです。この映画は確かに視覚的な光景として面白いです - 確かに、それは本当に最近の記憶のより良いアクション写真の1つです - しかし、観客に感情的なつながりを提供するという点でも多くのことが望まれますが、そのような気まぐれは別の後に沈むかもしれませんがスクリーニングまたは2つ。
そのため、映画の音楽は同様に、推進力のある電子ビートの印象的な配列を提供しますが、真の魂が欠けています。ノーランの長年の協力者であるハンス・ジマーに代わって介入したアカデミー賞受賞者のルートヴィヒ・ゲランスソンが書いたように、音楽は「タリニの雨の夜」や「フリーポート」などのトラックでキックアスアクションリズムを動かします(しかし、まだ推進力があり、しばしばドラマチックなものになります)「風車」や「裏切り」などのトラックで強調しています。
Zimmer'sの「モンバサ」トラックを考えてくださいインセプションとはいえ、約15人にダイヤルしました。Göranssonは、「747」などのトラックでそのスコアで使用されている同じFoghornサウンドを使用して、映画の主人公が転用を作成するために巨大な飛行機をクラッシュさせます。
覚えておいてください、これは悪いことではありません。あなたがZimmer'sの静脈の中で電子サウンドトラックに興味があるならダンケルク、ダフトパンクトロン:レガシーまたはマーク・マザーボーのシンセが多いトール:ラグナロク、Göranssonのスタイルからキックを得ることができます。しかし、緑豊かなテーマを探して、作曲家のオスカー賞を受賞したスコアのビートを運転しているファンブラックパンサーここで彼の作品のかなり1つのノートの性質に失望しているかもしれません。
とにかく、教義Göranssonは、ドラム、シンセ、さらには人間の呼吸から、ほとんど成功した結果まで、すべてを利用しているため、ユニークなリスニング体験を提供します。確かに、FXヘビースタイルは、アクションビートを駆り立てる独自のキャラクターとしてしばしば立っている映画ではかなりうまく機能しますが、ノーランの画像から分離すると、特に「トラックの所定のトラック」や「取得」などのトラックで少し不快になります。ケース」は、ジェランスソンがリスナーを否定するような方法で彼の音をミックスすることです。これは、映画で聞いた音楽が、キャラクターが前進し、後方に移動する瞬間に継承される混乱を強調することを強調しています。時間。
ノーランの作品の他のスコアと比較した場合、教義、その大爆弾と不気味な雰囲気のすべてがありますが、ダークナイトそしてダークナイトが上昇しますそしてインセプション主に、明確なテーマと強力なアイデアがないためです。実際、あなたは説明するかもしれません教義としてインセプションその強力なピアノのテーマやジョニー・マーの印象的なギター作品なしで。とはいえ、Göranssonのスコアは、現代のサウンドトラック愛好家や伝統的な映画スコア愛好家以外のすべてを確実に楽しませるエキサイティングな電子ミュージカルエンジニアリングを提供しています。
グレード:b
ワイルドワイルドウェスト
エルマー・バーンスタイン
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ああ、西部。ハリウッドは、古い西部を中心に展開する映画を長い間制作してきました。検索者、ジョン・バリーズオオカミとの踊り、ジョン・ウィリアムズミズーリ州が壊れます、エルマーバーンスタイン壮大なセブン、そしてエンニオ・モリコーネ良い悪と醜い、いくつかの名前を付けます。このカウボーイフリックは1970年代に突然の終わりに会いましたが、多数の監督やプロデューサーがのような映画で興味を再燃させようとしました墓石そして3:10からユマへ。すべてを除いて容赦ないまたはマーベリック、バリー・ソンネンフェルドのような災害を受けますワイルドワイルドウェスト。
1999年にウィルスミスの成功した興行ストリークのピーク中にリリースされました。ワイルドワイルドウェストSonnenfeld'sで使用される成功した式を再現しようとしました黒の男性2年前。スミスをケビン・クラインの別のまっすぐなカウンターパートと組み合わせました。残念ながら、どこですかミブ世界中で5億8,900万ドル以上の生成され、2つの続編、アニメーションシリーズとクリスヘムズワースとテッサトンプソンとの準リブートが発生しました。ワイルドワイルドウェスト、同じ名前のテレビシリーズに基づいて、映画館でフラットラインされ、1億7,000万ドルの生産予算に対して世界中で2億2,200万ドルの悲惨なテイクがあります。批評家は映画を破裂させて、腐ったトマトに関する肯定的なレビューで17%しか刻みませんでしたが、視聴者は出口投票でC+グレードのみを提供しました。
この巨大な災害からの肯定的な持ち帰りの1つは、エルマーバーンスタインの非常に面白いスコアでした。ウエスタンロックをより古典的なスタイルに注ぎ込んだバーンスタインは、本当にスリリングなスタンドアロンのリスニング体験を提供しながら、ソンネンフェルドの映画の奇妙な性質を捉えることができました。そして、仕事は彼自身に近づいていませんが壮大なセブンまたはさえゴーストバスターズさらに言えば、それは彼のより記憶に残る作品のいくつかと一緒に言及に値するのに十分なピザを提供しています。
オリジナルの1999年のスコアアルバムは、30分間の音楽で構成される10トラックをフィーチャーしていました。これは、バーンスタインの作品のファンが、音楽全体を聞くために、面倒な106分間の映画に座らなければならなかったことを意味します(ブートレッグを見つけるのに十分に精通していない限り) 。ありがたいことに、VarèseSarabande'sは、ピーターバーンスタインによるすべての新しい音楽や、最終映画で聞いていない代替キューを含む、47トラックと76分の音楽を特徴とする真新しいデラックスエディションを制作しました。
プレスリリースが指摘しているように、1990年代の大半を過ごしたバーンスタインは、無実の時代そしてレインメーカー、主に彼の愛のためにソンネンフェルドのコメディに惹かれました黒の男性。「バリー・ソンネンフェルドとウィル・スミスと仕事をする機会があったとき、私はこれをやりたいと思った。そして、私がバリーに会ったとき、私は彼が本当に好きで、私たちは素晴らしい関係を持っていました、」 バーンスタインは言った。
今でも、特に大部分が電子融合した風景をきっかけに、スコアは奇妙にさわやかに感じます。 「ティンマン/4つの種類」というトラックを聴き、オーケストラと大胆なテーマの強力な爆発、またはコメディとアクション/冒険の素晴らしいブレンドを提供し、笑顔にしないようにしてください。これは、誇張された90年代のコメディのために作り直された古典的な映画スコアであり、そのようなスコアが現代の映画では決して機能しないと信じる人々に対する素晴らしい議論です。
アルバムのハイライトには、「The End(Rise the Spider)」が含まれます。これには、中心的な愛のテーマの演出と、前述の前述の壮大な7つと、彼のスコアを非常に連想させるメインテーマの楽しい繰り返しを特徴としています。大きな脱出; 「ワルツファーストマンション」は、明らかに、ワルツ風のメロディーで愛のテーマを包みます。 「Polka」、弾力性のある楽しい、古典的な西洋の音楽。 「Reeling」は、トランペット、フィドル、つま先のタッピングから大きな効果をもたらします。そして、「Tank to Catch」、アルバムの壮大なアクションの手がかりの1つ。
すべてが言った、バーンスタインワイルドワイルドウェストハリウッドがオールドウェストに魅了され、映画スコアコレクターに必要な昨年の古典的な映画への素晴らしい先祖返りです。
グレード:a
音楽編集者のデイビッド・クロッツとのインタビュー
David Klotzは6つのエミー賞を受賞しており、FXでの彼の仕事のために今年受け取った2つを含むさらに12のエミー賞ノミネートを持っていますアメリカのホラーストーリー:1984年とNetflixのストレンジャーシングス。 Klotz'sはHBOのサウンド編集で3つのエミー賞を受賞しましたゲーム・オブ・スローンズ; Netflixの2つストレンジャーシングス;そして、FXの1つアメリカンホラーストーリー。 KlotzはNetflixの音楽編集者です政治家、そしてフォックスなどのヒットショーを返すとき9-1-1とFXポーズ。その他のクレジットにはFoxのものが含まれますグリー;マーベルの長編映画、アイアンマン; WBのバフィーザヴァンパイアスレイヤー;そしてもっと。 Klotzはプロデューサー兼ソングライターでもあります。彼は、1984年のクラシックヒットThe Neverended Storyのカバーをプロデュースし、アレンジしました。ストレンジャーシングス。
comingsoon.net:あなたはあなたのキャリアを通じて多くのエミー賞を獲得しました、そして今、あなたはさらに2人にノミネートされています。あなたがあなたの仕事のためにこれらのノミネートを受け取ったとき、あなたはまだショックを受けていますか、それともあなたはただあくびをしてバッグにトロフィーを投げますか?
デビッド・クロッツ:あくびをしたなら、私は私がそうするとは決して言いませんが、それは真実ではありません。私はとても興奮し、毎回驚きました。私は、人々が好きで、それが良いことであり、ええ、私のキャリアを通じてたくさんのショーに上陸したことに感謝しています。私たち全員が私たちが投入した仕事に注意を払うことは驚くべきことです。
CS:あなたの仲間の前にそれらのトロフィーの1つを持ってステージに立つのはどんな感じですか?それは喜び、ショック、または恐怖の混合ですか?
クロッツ:それは一種の恐ろしいことですが、それは私にとって個人的にはそれほど悪くはありませんが、エミー族の音楽編集者として、私はサウンドチームの一部であるサウンド編集チームにノミネートされているからです。だから、私は他の3人か4人の男と一緒にいるだけです。そして通常、サウンドスーパーバイザーは群衆の前で話さなければならない義務を負います。だから、私はただリラックスして、カクテルをいくつか持って、楽しい時間を過ごして、私のエミーを集めてパーティーに行くことができます。
CS:音楽編集者の全体的な役割がテレビ番組や映画の制作で何であるかについて具体的に説明できますか?
クロッツ:確かに、ええ。つまり、映画やテレビ番組のニーズの種類に応じて、プロジェクトごとに異なります。しかし、一般的に言えば、私が取り組んでいるテレビ番組のいくつかの音楽編集者として、私は作曲家が音楽を書く音楽チームの一員であり、広い意味で、私はそれを作る責任がありますショーにフィットします。作曲家が音楽を書いた後、写真は絶えず変化しているので、私はしばしばスコアを再カットし、それを音楽に保ち、ショーが動くにつれて作曲家が念頭に置いていたものの整合性を維持しようとしているのでフォワード。私はまた、監督、プロデューサー、写真部門と日常的に働いており、音楽が物語を伝えることができる最良の方法で機能することを確認しようとしています。そして時々、それは、作曲家が過去にうまくいかなかった他の何かを探しているようなものです。多くの場合、Game of Thronesでは、私たちはサウンドミックスに参加します。プロデューサーは、David、これは今は機能していません。他に試すことができることはありますか?だから、私は多くの場合、ラミン[ジュワディ]が書いたキューを経験しています。彼が3シーズンまたは4シーズン前から書いて、それを引っ張って遊んでいる作曲家です。ストレンジャーシングスについては、時々私はダッファー兄弟と一緒に座って、私たちは音楽を引き離し、他の手がかりから要素を引き出します。それは非常に創造的な仕事です。ショーを終えて、音楽をより良く語るのに役立つようにしようとします。
CS:創造的な対立をもたらした方法で作曲家のスコアを切り刻まなければならなかった問題を抱えたことはありますか?
クロッツ:ええ、それは頻繁に起こります。そして、いくつかの作曲家、つまり、私は彼らに私に電話してもらいました。つまり、見知らぬものでさえ、ダッファーの兄弟が音楽の手がかりの1つで何かを試すように私に頼みました。 1時間後、作曲家のカイル・ディクソンがやって来て、私は彼が書いたことをした編集を彼に演奏しました。そして、ご存知のように、そのようなフィードバックを得るのも良いことです。もう一度やり直して、それを改善できるかどうかを確認します。ええ、それもあります。そして、私にとっては、作曲家が彼らの創造的なビジョンを破壊しようとしていることを何もしないことを自信を持っていることを確認しようとしているように感じます。だから私はいつもそれを念頭に置いています、そしてそれが私が私と一緒に仕事をするのが好きなのと同じ作曲家と一緒にたくさん働く理由だと思います。そして、私たちがやったことを本当に爆破します。
CS:『アメリカン・ホラー・ストーリー』の制作プロセスは『ストレンジャー・シングス』とどう違いましたか?
クロッツ:そうですね、ショーごとに少しずつ違います。 『アメリカン・ホラー・ストーリー』で、私はマック・クエールという作曲家と仕事をしていますが、彼はしばらくその番組に出演して音楽を書いています。彼は早く始めるのが好きです。彼はスイートなどを大量に書き始めて、事前に画像編集者に送信します。つまり、画像編集者は実際に番組のカット中にそれらを Avid に取り込んでいるのです。そして、時には彼らが決勝戦への合図になることもあり、私の仕事は基本的に彼らが持っているものを整理することだけです。彼らはそれを引き込んでこう言います。悪い編集などがたくさんありました。」それで、時々、私は物事を片付けているだけです。また、Mac がまだ実行されていないシーンに対して特定のキューを作成する必要がある場合もあります。そしてまた、『アメリカン・ホラー・ストーリー』では、あるシーンが私に送られてきて、「おい、これには音楽が必要だ」と言われることもあります。何ができるの?」そこで、Mac のスコア ライブラリを調べて必要なものを見つけて、必要な音楽を切り取って編集部に送信します。通常、それが承認され、番組の最後までそのまま残ります。
CS: このプロセス中、サウンドエディターとのコミュニケーションはどのようなものですか?だって、明らかに彼らは他のことに取り組んでいますよね?
クロッツ:はい、それはショーの終わりに向かってサウンドミックスを行うときに起こります。そこに至るまでに、通常は多少のやり取りが必要になります。彼らは私に質問の電話をかけてこう言います。バックグラウンドで音楽が流れています。」そして、私たちは物事をどのように処理するかについて話し合います。それで、作業中にコミュニケーションをとり、ステージに着く頃には、私が音楽を持ち込んで、彼らが効果音やセリフを持ち込んでいるのです。そして、それが本当に物事がまとまるときです、なぜなら私たちはダブステージでミキサーを使ってすべてを一緒にミックスしているからです。そして、そこはクリエイティブな行き来がさらにある場所です。なぜなら、たとえば『アメリカン・ホラー・ストーリー』では、この大きなサウンドデザインの瞬間で、おそらく殺人者が大勢の人を虐殺していて、ただ大量のサウンドデザインが存在することがわかります。 。そして同時に、音楽は100パーセントで鳴り響いています。そこで、私たちはそれらを連携させる方法を模索しています。場合によっては、「このセクションまでの音楽を取り出してみましょう」というようなこともあります。あるいは、音が消えて音楽の瞬間になるはずです。ですから、私たちは押したり引いたりを繰り返しますが、全員が協力すると状況が変わります。そして、プロデューサーもやって来て、作り直そうとするでしょう。
CS: 『ストレンジャー・シングス 未知の世界』シーズン 4 の中で、サウンドなどのアレンジに関して特に誇りに思っているシーンや瞬間はありますか。すべてが最初に思い描いた通りにまとまったと思いますか?
クロッツ:うん。つまり、『ストレンジャー・シングス』で私たちがノミネートされたエピソードは、サウンドデザインと音楽が本当にとても重かったんです。ショーの最後の幕は――まだ見ていない人にとってはちょっとしたネタバレになってしまうが――ご存知の通り、大規模なモンスターの追跡劇だ。
CS: そうですね。
クロッツ:そして、モンスターの攻撃の追跡があり、エピソードの初めにショッピングモールでの戦い、スターコートの戦いがあります。そして、たくさんの音楽とたくさんのサウンドデザインがありました。誰もが自分たちの最高の作品に100パーセントの満足感を持って臨んだと思うので、私たちはそれぞれの瞬間を披露する方法を見つける必要がありました。私にとって、そのエピソードで最も誇りに思う瞬間は、ネバーエンディングストーリーの曲のシーケンスです。
CS: それは素晴らしかったです。
クロッツ:それはとても楽しくて楽しいことでしたが、私がこの作品に取り組み始めたとき、彼らがセットでそれを撮影したことを知らなかったので、ある意味驚きでした。だって、子供たちのシーンをアカペラで撮ったばかりだから。子供たちはその歌を覚えて、セットで歌いました。そして、彼らは私に電話して、リマールのオリジナルの「ネバーエンディング・ストーリー」の曲をどのようにカットして、彼らがオリジナルのトラックに合わせて歌えるようにするかを考えました。しかし、子供たちはそれを歌っていて、異なるショットに切り替わるたびに、異なるテンポで、時には異なるキーで歌っていました。それで、私たちは苦労しました。そして、最終的に方法を見つけたとき、すべてを同じテンポに保つことができるように、画像エディターが一致するようにデモのようなカットを作成しました。そして、それを理解したとき、彼らは原曲よりもはるかに速いペースで歌っていることに気づきました。それで、それを彼らに合わせたり、スピードを上げたりしようとしたとき、それはばかげているように聞こえたので、そのときに再録音することに決め、私はそのプロセスの一部でした。実はバッキングトラックを録り直したんだ。そして、彼らが歌うためのバッキングトラックのようなものを作成しました。そしてそれは楽しかったです。それが最後のエピソードでひとつにまとまるのを見るのは、おそらく私にとって最もやりがいのある瞬間だった。
CS: そのプロセスにはどのくらい時間がかかりますか?
クロッツ:そうですね、計画していたことではなかったので数か月かかりましたが、ほとんどは「これをどうするか?」という感じでした。これをどうやって修正するのでしょうか?多くは、「どうする?」という感じでした。でも、最終的に計画がまとまったときは、数週間かけてレコーディングして、それをステージで再レコーディングミキサーでミックスしたんだけど、マーク・パターソンが素晴らしい仕事をして、素晴らしい、充実したサウンドを作ってくれたんだ。 。それは楽しい瞬間でした。
CS: では、もう少し詳しくお聞きしますが、どのようにして映画やテレビの音楽編集を始めたのでしょうか?そして、何があなたをそのキャリアに引き寄せたのですか?
クロッツ:そうですね、面白かったです。大学では映画を勉強していたので、それは一種の偶然のキャリアでしたが、それが仕事になるとは思っていませんでした。それで、私はずっと前にロサンゼルスに引っ越しました。そして、私は音楽部門や映画スタジオで働く仕事に就いたのだと理解しようとしていました。音楽監督が私のキャリアだったのかもしれないと思ったので、それは楽しかったです。なぜなら、それは大学を出たばかりの人にとって魅力的に聞こえる明白な仕事だからです。でもそうしているうちに、スタジオで仕事をするようになり、他の多くの部門や人々がやっていることを見てきました。私は作曲家やスコアリングミキサー、レコーディングエンジニア、音楽編集者の仕事を観察しました。そして私は幸運にも、多くの音楽編集者の後ろに座って、彼らが何をするのかを見る機会に恵まれました。そして私は、「そうだ、私にもそれができる」と思いました。それはかなりクールですね。
CS:まさにその通りですよね?
クロッツ:そうですね、でも音楽の監修も私にとっては不発だったことが分かりました。物事をクリアするためにはたくさんの書類手続きが必要で、出版社や弁護士とたくさん話し合って権利を取得する必要があるからです。それに、レコードレーベルとの電話での雑談も上手にやらないといけないような気がした。そしてそれは私にとっては合わなかったのです。私は暗い部屋に座って、一日中音楽を聴くのが好きです。
CS: 自分の仕事が楽だと感じるところまでは到達したと感じていますか?
クロッツ:いいえ、そうではありません。つまり、たとえば、特にネバーエンディングストーリーシーケンスは、本当に、本当に挑戦的でした。なぜなら、私にとって、最も経験豊富な音楽編集者でさえ、それが難しいと思うだろうということを私は知っていたからです。ですから、私は常に何かに挑戦することを楽しんでいます。それに、それがこの仕事を楽しいものにしているんだ。なぜなら、そういうものを見ていると、子供たちが時間やキーがずれて歌っているとき、どうやってこれをうまくやっていくんだろうって思うから。そう、初期の頃の私の最初のギグを振り返って、何かを考えようとしました。ご存知のとおり、私は『バフィー ザ ヴァンパイア スレイヤー』の最終シーズンに携わりました。そして幸運なことに、当時私は音楽編集者の下で働いていて、その人は当時私にとってメンターのようなものでした。それで、困難が立ち現れたとき、私は彼と話をして、「このようなことにどう対処しますか?」と尋ねることができました。 『バフィー』の最後のシーズンには、ミュージカルナンバーが 1 つありました。シーズン 6 でミュージカルのエピソードがあったのは知っていますが、シーズン 7 ではミュージカルのシーンが 1 つありました。初めての音楽編集者としては、それは挑戦のようなものでした。でも、そう、長い間これを続けてきたので、今ではその一部は公園を散歩しているようなものです。
CS: 話したい将来のプロジェクトや、現在取り組んでいるプロジェクトはありますか? 『ストレンジャー・シングス 未知の世界』シーズン 4 で、80 年代のクラシックな曲をさらにリミックスする予定はありますか?
クロッツ:はい、まだわかりません。見てみましょう。 『ストレンジャー・シングス 未知の世界』が始まるので、来月から撮影が始まると思います。それで、私はそれに戻ることを楽しみにしています。この夏、私はライアン・マーフィーの映画『The Prom』に取り組んでいます。 Netflixの音楽特集です。そして、それは私が本当に興奮していることです。また、非常に挑戦的でもありました。多くのミュージカルナンバーが含まれています。それはとてもクールなことでしょう。はい、それが私が取り組んでいることです。 2021年に何が待ち受けているのか楽しみです。
CS: わかりました。貴重なお時間を割いてお話しいただきまして、誠にありがとうございます。素晴らしいインタビューでした。本当に洞察力に富んでいます。そしてエミー賞ノミネートおめでとうございます。
クロッツ:ありがとう。