CSインタビュー:Hobbs&ShawのFast&FuriousシリーズライターChris Morgan

comingsoon.netはチャットする機会を得ました速くて猛烈なフランチャイズの物語の建築家クリス・モーガンがアクションブロックバスターシリーズのヒットスピンオフについて議論します。ホッブス&ショー、ちょうどそれがBlu-rayとDVDの棚にぶつかります。オンザフライの書き換えからHBOのフレンドリーなジャブまでゲーム・オブ・スローンズ、モーガンは、バディコメディのスピンオフがどのように生き生きとしたかについての洞察をくれました!

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ドウェイン・ジョンソンとジェイソン・ステイサムに加えて、ヴァネッサ・カービー(王冠)、Eiza Gonzalez(ベビードライバー)、、エディアマーチそしてイドリス・エルバ暗い塔アベンジャーズ:インフィニティウォー)またスター。

監督デッドプール2デビッド・レイチ、この映画は、ドウェイン・ジョンソンの外交セキュリティサービスエージェントのルーク・ホッブスとジェイソン・ステイサムの暗殺者デッカード・ショーに続きます。スピンオフは、フランチャイズに取り組んできたクリス・モーガンのスクリプトを特徴としています東京事業2006年。

アメリカの外交セキュリティサービスの忠実なエージェントであるハルキング・ローマン・ホッブス(ジョンソン)と、元英国軍のエリート工作員であるローレスの追放者ショー(ステイサム)が2015年のザリウムな7で最初に対決した後、デュオはスマックトークとボディブルーを交換しました。彼らがお互いを倒そうとしたので。しかし、サイバー生成的に強化されたアナキストのブリクストン(イドリス・エルバ)が、人類を永遠に変える可能性のある潜行性のバイオ脅威の制御を獲得し、ショーの姉妹である華麗で大胆不敵なローグMI6エージェント(クラウンのヴァネッサ・カービー)をベストします - これらの2人の宣誓された敵は、自分よりも悪いかもしれない唯一の男を倒すために提携しなければなりません。

ホッブス&ショー爆発は、ロサンゼルスからロンドン、そしてチェルノブイリの有毒な荒れ地から、世界中のアクションを傷つけているため、高速宇宙の新しいドアを開きます。

ジョンソンは、セブンバックスプロダクションを通じて、ダニーガルシアとハイラムガルシアと一緒にプロデュースします。 Statham、Neal H. Moritz for Original Film、Chris Morganは、彼の名を冠したプロダクション会社でもプロデュースし、エグゼクティブプロデューサーのKelly McCormick、Steve Chasman、Amanda Lewis、Ainsley Davies、Ethan Smithとともにプロデュースしています。

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comingsoon.net:だから私は尋ねなければなりません、あなたはそれについてどうやって本当に感じていますかゲーム・オブ・スローンズフィナーレ?

クリス・モーガン:それは面白い。私は実際に、私は思うゲーム・オブ・スローンズこれまでに作られた最高のテレビ番組です。私は最初から最後までそれに夢中です。私はそれが大好きでした。 [Ryan Reynolds ']ロックのキャラクターとそれで愛する掘りで、私たちはただ楽しんでいたと思います。それは私たちが撮影していたときに起こっていたことだったので、私たちはちょうどそこにそれを投げることにしました。しかし、ええ、私はずっとそれが大好きです。

CS:ロックについて言及しました。彼のキャラクターとケビン・ハートのキャラクターはどのようにして実際に生まれましたか?あなたはそれを書いている間、それらの役割でそれらを想像しましたか、それともドウェインとデビッド・レイチが映画に署名したらそれが来ましたか?

モーガン:実際には両方の少し。ご存知のように、私たちは映画を書いていて、キャラクターのためのスポットがあることを知っていました。ハートと一緒にたくさんの映画に取り組んできたドウェインと一緒に、私たちは常に私たちがやろうとしていることについて早期に同期しており、そこでケビンを試してみようとしていることを知っていました。そして、それは映画が開発されたときに開発されたようなものであり、私たちは彼に適した場所を見つけました。ライアンと一緒に、デビッドは彼と一緒に仕事を終えたところですデッドプール2、そして彼は映画について話していて、おそらく入る方法と役割が何であるかを見つけていました。私たちは一緒に彼と一緒にそれを開発したばかりなので、それが可能性があるかもしれないことを知っていました。そして、それが本物になったので、私たちは同期して働き、それを楽しいものにしました。

CS:その2つのセット、特にライアンでは、彼らは即興で非常に知られています。彼らはかなり頻繁にスクリプトから外れましたか?あなたは最終カットで気づきましたか?それとも、彼らは実際にあなたたちが書いたユーモアの多くに固執しましたか、あなたとドリューピアース?

モーガン:彼らは総プロです。彼らは上記のすべてをしますよね?私たちはそれのバージョンを書き、それを彼らと共有し、彼らの考えを得ます。時々彼らはそれをパスするでしょう、そして私たちはそれを取り戻し、私たちはそれで何かをします。彼らが入ってくると、彼らはそれのすべてを通り抜けます。物事が浮かび上がると、彼らは狂ったように改善し始めます。私たちは非常に多くの映像を持っているので、ヒステリックな即興演奏を使用しませんでしたが、さまざまなテイクと一種のトンアーに、すべてのものを1つのバージョンまたは1つのシーンにカットすることはできません。しかし、男、それはとても面白かったです。

人々がただそれを感じていて、あなたがただ楽しんでいて、乗組員全員が笑っているとき、それらはセットで最高の日でした。それはあなたが覚えているときです、時間にもかかわらず、プレッシャーにもかかわらず、この日中にこの多くのことをやらなければならない場所、[そして]このセクションを失った場合、後でそれを拾うことができなくなります。そうでない場合はそれを修正するつもりですか。これらの種類の管理の頭痛が映画を作ることがあります。これらのシーケンスは、そのすべてを忘れてしまい、誰もが楽しんでいる時代です。

CS:それで、あなたは制作中にたくさんセットしていたようですね。

モーガン:毎分。 1分ごとに。しかし、それは作家としての仕事ですが、プロデューサーとしては、スクリプトの翻訳がスタジオが支払っているものとファンが望むものとトナリーが代表していることを保証するためにそこにいます。速い。そして、ええ、あなたは助けなければなりません。

CS:では、キャスト、監督、アクションがすべて一緒になっているのを見るセットで、その感覚をどのように説明しますか?

モーガン:私にとって、それは夢が叶います。私は10年ほどビデオストアで働いていました。私は映画が大好きで、物語が大好きです。私もテレビが大好きですが、80年代のアクション映画のように育ち、ほとんどの人と同じように、映画館で10代の大部分を費やしました。ですから、あなたが誇りに思っている何かのセットに参加できるようになり、世界で最も才能がある人々や世界で最も楽しい人々の一部であり、それからあなたが得るために必要なものを手に入れることができます誰もがとてもプロフェッショナルであり、あなたが時間を作って、自由を作り、それからあなたがヴァンプを知って楽しんでいるので、それに加えてやったことがあります。

多くの場合、人々がコンサートチケットを購入し、彼らはコンサートに行くことにとても興奮しているので、彼らはそこにいて、彼らは彼らのお気に入りのバンドをライブで見ています。 'それを感じています。それはある種のハイライトとしてあなたの記憶の本に入ります、あなたは知っていますか? [これは]私が今まで行った中で最高のコンサートの1つであり、私の人生で高い瞬間です。これらの映画に取り組んでいるのは、毎日それです。

CS:それで、あなたは多くの80年代のアクション映画で育ったと言いました、そして、これには80年代からの相棒の感覚があります。自分自身を際立たせたり、他のほとんどの仲間のコメディと際立っていることを念頭に置いたりすることを念頭に置いていましたか?

モーガン:まあ、私は物事を際立たせるという点で、おそらく私が言うべき最初のことは、デビッド・レッチにとって、この映画が間違いなくの世界に間違いなく根拠があることを確認するために映画を開発していたとき、それがとても重要だったということです猛烈な勢いで、しかし、彼は本当にそれが同じものではないように感じさせるトーンを持っていたことを本当に望んでいました。それはです猛烈な勢いで世界、しかしそれは少し高められています、それはバディアクションコメディであり、これにはあなたが通常見つけるよりも多くのコメディがあります猛烈な勢いで映画。ご存知のように、それは外観と感触の点で少しうっかりしているので、それらは独自の特定のトーンを得るためのいくつかの重要なことのようなものでした。

それから、私はそれを古典的な種類のバディアクション映画とは違うもの、2つのことの観点から言うでしょう。 1つは、これらの人が誰であるかを本当に理解する機会を得ることです。私たちは映画の初期の分割払いから彼らについて多くを知っています。彼らがどのようにミッションに行くのか、どのように反応し、どのように戦うのか、誰が好きで、好きではないかを知っています。しかし、ホッブスはどこから来たのか本当にわかりませんか?なぜ彼は彼がそうであるのですか?ショーはどこから来たのですか?ですから、私が思うに、私たちはあなたが通常する機会を得るよりも、私たちの相棒の警官の背景をもう少し探求しなければならなかったと思うことです。ドウェインの一種のサモアの祖先を探索することができ、ジェイソンのキャラクターの家族をもっと見ることができました。そのため、彼らのバックストーリーでもう少しプレイすることができます。また、この種のハイテクな未来の技術スーパーソルジャーであるIdris ElbaがバディCOP映画にSFの要素を追加することもできます。それはおそらく少し違うと感じる別の要素だと思います。

CS:ええ、それは本当にクレイジーでした。私は彼が打ち負かすことが不可能になると思っていた。そのキャラクターはどのようにクラフトしましたか?

モーガン:さて、私たちが技術を使った理由はかなり具体的であり、聴衆のためであり、彼らはホッブスが充電された雄牛のように、多くの敵を通り抜けるような方法のようなものです。彼らは、ショーが同じように異なるスタイルをしているのを見てきましたが、同じことができるようになりました。したがって、1人の対戦相手と対戦するとき、その相手は非常に悪く、非常に効果的で、才能があり、偉大な知性だけでなく、肉体性の観点からも必要です。彼は彼らを個別に打ち負かし、彼らが映画の問題を解決する唯一の希望は、彼らが実際に彼らの誇りを飲み込み、彼らが望む世界で最後の人と一緒に働くことであること、つまりお互いであることです。それで、私たちはイドリスにテクノロジーで彼の超大国を少し与えました。ちょうど彼がこれらの2人の男を完全に打ち負かすことができるように、あなたが非常に多くの映画でとても強いと思った。

CS:では、イドリスはどのようにしてその役割に就いたのでしょうか?あなたはそれを書くときに彼をその役割で想像しましたか、それとも他の誰かを念頭に置いていましたか?

モーガン:確かに、イドリスのために、ええ。彼は友人であり、文字通り世界で最も才能のある俳優の一人であり、彼は合法的な悪いキックボクサーです。だから私たちは、男がそれに反対するために誰かを設計しているとき、彼でなければならないことを知っていました。だから私たちはちょうど手を差し伸べ、幸いなことに、彼はそれに興奮し、挑戦に立ち向かいました。あなたがあなたの俳優のために映画を前進させる準備をしているときに調整するので、彼が利用可能で興奮したことを私たちは非常に幸運でした。

CS:この映画のホブスとショーの両方の背景を探索することで、私たちは彼らの家族をより深く見ていきます。私たちは明らかにショーの側でママと妹を見ることができ、それから私たちはホッブズの側で巨大な家族を見ることができるからです。両方を調べる時が来たとき、あなたの種類の考えは何でしたか?

モーガン:私はそれらを人間化するためだけにいると思います、あなたは知っていますか?これらの2人の男は、これらのアルファ男性のタフなガイヒーローキャラクターであり、完璧であり、あなたがそれらを接地したいと思っています。私はこれについてドウェインに多くのことを話しました、あなたはホッブスが誰かの子供であることを示したいと思います、誰かの兄弟です。ホッブスは常に最大の、最もタフな男ではありませんでした。彼は彼の兄弟によって若かったときに彼のお尻を打つために、そしてただ観客にそのキャラクターを人間化するために、そして彼を聴衆の中の人々をもう少し反映させるために(ゴールでした)。キャラクターとその旅に少し自分の中で見ることができるとき、私はあなたがより多くのキャラクターと彼らの旅に添付すると思います。私たちは、彼がどこから来たのか、なぜ彼が誰であるかについて、彼の後ろの物語を掘り下げたかっただけだと思います。フランチャイズの初期のこれらの未回答の質問はすべて、探索する時だと思っただけです。そして、私たちはついにスピンオフでそうするスペースを持っています。

CS:あなたはこれらのフランチャイズで前述のこれらの人たちがデッカード・ショーと一緒にやって来ました、明らかに彼は悪役としてやって来ました高速6クレジット後のシーンとその後7。彼をより英雄的な役割に移行することは、常にあなたの意図ですか、それともあなたの考えでしたか?

モーガン:ええ、そう思います。オリジナルのデザインと、これらの映画の良いニュースであるジェイソンとのオリジナルの会話から、私たちは1回限りの映画をやらないという点で非常に幸運でした。視聴者は彼らを受け入れ、彼らはこの乗組員とこれらの冒険とこの家族の一種のメロドラマのサガが好きです。ですから、映画をやっているときに考える傾向があるとき、あなたは自分がしていることだけを超えて考えていると思う傾向があります。そして、これらのキャラクターが学ぶ必要がある教訓は何ですか?彼らのエンドポイントはどこにありますか?どこに手に入れたいですか?そして、それらは常に早い会話であり、継続的であり、常に進化する会話です。しかし、ええ、作家として、あなたは常にそれを確実に考えようとします。

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