パラマウント・ピクチャーズはComingSoon.netを招待し、今週末のニューヨークでアン・リー監督と対談する。ジェミニマン。私たちは彼に2003年との比較について話しました。ハルク、さらに 20 年前の仕様スクリプトを画面に表示します。以下のインタビューをチェックしてください!
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ジェミニマンこの作品は、引退しようとしているヘンリー・ブローガン(ウィル・スミス)という年上のエリート暗殺者の物語を描いています。映画では、彼は突然、彼のあらゆる行動を予測できるかのような謎の若い工作員に狙われ、追われることになる。アン・リー監督の『ジェミニ・マン』は、著名なプロデューサーのジェリー・ブラッカイマーとデヴィッド・エリソン、そしてスミス、ジェームズ・ラシター、ダナ・ゴールドバーグ、ドン・グレンジャーによってプロデュースされています。
映画スターたちウィル・スミス(アイ・アム・レジェンド) 二重の役割を果たします。クライヴ・オーウェン(近くに、人間の子供たち) 悪役の主役/クローン作成プログラムの責任者は誰ですか。メアリー・エリザベス・ウィンステッド (猛禽類)スミスのキャラクターと同じ機関で働く工作員として。そしてベネディクト・ウォン(MCU、デッドリークラス)。
に対する権利ジェミニマン20年間開発を続けた後、Skydanceによって買収されました。ジェリー・ブラッカイマー (パイレーツ・オブ・カリビアン、驚くべきレース)はドン・マーフィーが製作総指揮を務める予定で製作を進めている。
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ComingSoon.net: ジュニアはどこから始めますか?それが映画に入れるのに十分なほど現実的であるとどうやって判断するのでしょうか?
リーさん:わからない。
CS:あなたも知りませんね。
リー:いいえ、見つかっていないからです。したがって、私の頭の中では、それはうまくいくはずです。 20年前に映画「ハルク」を作ったので、デジタル化が始まりました。それからタイガーをやったので、アイデアが得られました。私はこのメディアを信じています。これはデジタル メディアを表示するための論理的な方法です。私はとても好奇心があり、それをやりたかったので、彼らにこう言いました。理論的にはうまくいくはずですが、私がやったことがないので、この方法で誰もやっていません。特に、あなたはそれをやりたいですか?」そして彼らは「ああ、そうしましょう。」と言います。
CS: 「ハルク」について言及しましたね。どちらも二面性を扱っており、子供を実験する父親を扱っているため、この2人の類似点を見るのは興味深いものでした。これはあなたにとってそれらのテーマを再考するものでしたか?
リー:そう、あの映画のやり残した仕事が少し残っています。これは彼らが隠そうとするものであり、自分たちが何者であるかを隠蔽しようとするものです。それはおそらく私です。わからない。何が私に映画を作るようになったのか分かりません。私には父親の問題があり、自分自身も父親であることはありますが、それが私の映画の作り方です。自然と養育という主題は私にとって非常に興味深かったです。私は映画好きで、ウィル・スミスを起用するというアイデアを聞いたとき、頭の中ではその時までにウィル・スミスはいなかったので、彼がやってくれることを願うばかりでした。 2 つのイメージがあり、1 つは若く、それらは共存しています。この媒体ではそれらはすべてとてもリアルに見えます。なんとも不思議な感覚だ。ある意味実存的ですね。それは本当に自分自身の存在について疑問にさせます。そして、若い頃の自分に何と言いますか?そんなことを考える年齢になってしまった。そしてまた、あなたの軌跡を見てください。それは物語であり、同じドラマチックな感覚です。書いてもいいけど、このメディアでは見たことがないので、とても魅力的です。実際、私の頭の中ではそれが機能しています。それが科学だけの問題ではないことはわかっています。なぜなら、私は映画を長く作ってきたので、それがサイズの問題ではないことを知っているからです。なぜなら、水を持つ虎「パイ」のように、すべてが数学的に完璧であるとき、それが私の仕事の 10 パーセントだからです。私が最も力を入れているのは、欠陥を作ったり、誰かが撃ったかのように見せたり、めちゃくちゃにしたりすることです。それが一番時間がかかります。私はそれが好きで、私と私のチームにはそれができると信じています。おそらく現時点では他にできる人はいないでしょう。私たちはそれをしたい、私たちはそれができる。それは一種の信念の飛躍です。それは感覚です。
CS: エフェクトをめちゃくちゃにして人々に見えにくくするという話ですか?
リー:それが最も難しい部分ですが、90% はうまくいきます。
CS: フレームレートは、それに反するというか、両刃の剣のように思えます。
リー:それは挑戦です。それはかなり公平です。人々は 3D やより多くのデータ、より詳細な情報に怯えるようになるでしょう。はい、それはもっと怖いので、ほとんどの人は試しません。しかし、さらに多くの材料を扱う必要があります。 40 倍のデータがあるということは、失敗するか成功する可能性が 40 倍あることを意味します。取り組むべきことはまだたくさんあります。 3D ではさらに鮮明になります。あなたの考え方はより鋭くなっています。つまり、映画製作者にとっても視聴者にとっても、それは異なる場所です。
CS: 写真をトリミングするようなものですね。写真が大きいほど、何かを中心にして、自分のビジョンに合わせて調整する必要がある可能性が高くなります。
リー:サイズだけではありません。それは角度です。最も重要なのは、十分な詳細をスキャンしたときの視野角です。 4Kバージョンを観る機会があれば、そこは別世界です。それが私たちが撮影した目的です。しかし、それだけでも 60 フレーム、2K で 120 フレームですらない、通常の映画とは考え方が異なります。ただ違うんです。映画は違うやり方で作らなければなりません。だからこそ、これをやりたいと思ったのだと思います。化粧をしたり、しわを消したり、髪型を変えたり、演技をして若い俳優を呼んだり、ウィル・スミスの息子を演じてクローンと呼んだりすることはできないからです。 。このメディアではそれが許されない。他のことと同じように、昼を夜にするように、広大な月明かりの下で、あなたは自分自身を強制します、私たちはただ大きな光を投げたり、夜のために昔ながらの昼を投げたりすることはできません。それはあなたの目に見えるものではありません。角度のある二つの目で見ると、それは許されない。したがって、新しい方法を発明する必要があります。これにはジュニアがCGキャラクターであることが必須だと思います。まるごとパッケージです。
CS: 顔にドットを入れることで老化を防止する映画は他にもありますが、それらは実際の俳優を使用しています。さまざまなバージョンをテストしましたか、それとも最初から完全に CG で作成したいと考えていましたか?
リー:顔だけではなく全身施術を行っております。詳細についてはおそらく誰もやっていないでしょう。レイヤーを作りました。誰かがそれを科学的に詳しく教えてくれます。私たちはそれを一から作りました。だから私はそれをブラッシュアップではなく、ディエイジングとは言いたくないんです。年齢はシワだけではなく、もっと不思議な働きをします。最初は「ウィルがもう少し年上だったらよかったのに、若すぎるから?」と言っていたんです。そして、私たちが始めると、人生があなたに与える影響は少し悲しいです、皮膚のあらゆる層、骨、老化の仕方、目や歯のエナメル質など…すべては微妙な変化です。実際、とても感動的です。
CS: この映画のQ&Aの中で、ウィル・スミスがジュニアのシーンをどのように演じているかについて話していたのを覚えています。演技が下手だと彼に言うでしょう。では、ジュニアと一緒にいるときは、ある時代のウィル・スミスというイメージはありましたか?
リー:はい、でも彼はそのような役を演じたことはありません。つまり、基準の 4 分の 1 ということになります。いくつかの「6次の分離」。 「バッドボーイズ」はたくさんありましたが、どれもこれほど似ていませんでした。つまり、彼自身の子供時代、そして軍人である彼の父親との関係です。すべてが効いてきました
CS: 彼は年老いた自分だけでなく、若い頃の自分の見た目についても意見を持っていましたか?
リー:彼の友人や家族、そして彼自身を除いて、私は彼の映画以外で彼がもっと若いのを見たことがありません。彼は自分自身を 3D で見たことがないため、そのイメージを実際に知る人は誰もいません。彼が若い頃は 24 フレームで、不安定で平坦で、人工光が多く、キー ライトが 3 つありました。そして彼らは大量の化粧をします。だからこそ、今はそれを本当に見せたいと思っています。私は彼と彼のメイクアップアーティストの両方にメイクアップのテストを見せ、次に比較としてスッピンを見せたので、私たちは両方ともスッピンにしたいと言いました。それは素晴らしいですね。新しい人を見つけたみたいです。私は彼に強制したわけではありません。彼は怪我などを除いて、化粧をしないことを選択した。つまり、実際にはショットごとにさまざまなものが混在しています。彼の古いリファレンスを実際に使用することはできません。私たちは彼の古い映画を同じようなアングルで見ていますが、彼の古い映画の半分、ショットの半分が彼に似ていないこともわかります。しかし、それがウィル・スミスであることを私たちは知っているので、誰も気にしません。精査してないんですね。とても混乱します。彼はその部分を通過しませんでした。いいえ、彼は「あまり良くない行動をする」ことについて話しましたが、それはそれよりもはるかに複雑です。それはあなたが学んだことだけではなく、もっと多くのことを必要とするでしょう、そして彼は本当に努力家です。彼は本当に努力家で、本当に良い人です。彼は私がこれまで一緒に仕事をした中で最も勤勉で、最も規律正しい人の一人です。
CS: それに便乗して、CG バージョンのキャラクターのためにウィル・スミスを若返らせることについてたくさん話しましたね。しかし、この脚本もしばらく前から存在しており、20 年以上前のアイデアです。現時点で適切なものにするために、どのようにしてスクリプトを若返らせましたか?
リー:脚本を受け取ったとき、それはベトナム戦争退役軍人で、おそらくハリソン・フォードか誰かのためのものでした。その前はクリント・イーストウッドだった。おそらく朝鮮戦争の退役軍人だろう。最初にあったのはボスニア、そう、銃撃戦、狙撃シーンでした。長い時間が経っているので、私にとっては、ある意味、このリファレンスはかなり古いものです。そして、過去 30 年間トップに君臨してきた有名人が欲しいのはわかっているので、それができる人は 2 人か 3 人いるかもしれません。そしてもちろん、ウィル・スミスもそれをやりたかったのです。もらった原稿を最初に読んだときは、ストレートなアクションスリラーだったので、手元にあった原稿から大幅に変更しました。それは実際にはSFではありませんでした。ストレートなジャンルの映画でした。そして彼らはそれがとても良いものだと考えました。 2月に彼らに会ったとき、彼らは夏までに撮影したいと言いました。彼らは出発する準備ができています。そして、私は脚本を読み、9ページにわたる手紙を書き、その中で1ページを書き直してほしいと言いました。彼らはその手紙を読んで、それが丁寧な断り方だと考えるだろうと思いました。しかし、次の日、彼らはまた電話をかけてきました。お待ちしております。」それでとても感動しました。