インタビュー:ハンス・ジマーが鋼の人の聴覚世界を構築する

今日働いている最も尊敬されている映画作曲家の1つであるハンス・ジマーのクレジットリストは、リドリー・スコットの範囲です剣闘士ライオンキングインセプションそして、クリストファー・ノーランの3つの映画すべてダークナイト三部作。今週、ZimmerはZack Snyder'sのDCユニバースに戻りますマン・オブ・スティール

最初はノーランが制作したプロジェクトに搭乗することをためらって、Zimmerは以下の会話でComingsoon.netとの会話で、彼が芸術レベルで物語を受け入れるのに必要なことを説明し、彼が新しいスコアを完全にスコアにするために行った聴覚実験のいくつかを明らかにします個性的。

また、このプロジェクトは、Zimmerに支えられた新しいテクノロジーであるDTSヘッドフォンXのデビューを示しています。購入したファンマン・オブ・スティールサウンドトラックは、11.1サラウンドを完全な精度でシミュレートする特別なアプリをダウンロードできます。以下で述べているように、ヘッドフォンXは、Zimmerが最適な体験を探して、映画館の外で彼自身のサウンドトラックを聴くことができる唯一のテクノロジーです。

Soundtrackリリースの詳細については、詳細をご覧くださいここをクリックします

Q:この種のエクスペリエンスを可能にするエンコードプロセスについてはどうですか?

ハンス・ジマー:

経験はそれについてではありません。単に、ドラムサークルを行うという非常識なアイデアを思いついたとき、それは映画館でうまく機能することを知っていました - 私は行きました。何かにそれを持ちたいです。」これが私が言ってはいけないことです。私はそれを我慢できないので、私は自分のサウンドトラックアルバムを聴くことはありません。それはただステレオです。私が書くとき、私はサラウンドに書きます。私の人生は周囲にあります。なぜ私はより少なく落ち着くのでしょうか?私たちはいくつかのシステムで遊んでいたので、ピーター・アシャーは「いいえ、いいえ、いいえ、いいえ。この本当に素晴らしいシステムがあります。あなたはこれらの人たちが何をしているのか聞いて行かなければなりません。」それはそれと同じくらい簡単でした。私はそれを聞いて、「はい、これはうまくいきます。これは未来であり、未来は今です。」もちろん、彼らとの私の冗談は、「みんな、あなたはあなたの人生で一度だけスーパーマン映画をやることができます。」でした。

Q:あなたはそれについて確信していますか?

Zimmer:

実際、私は最近、ザックと会話をしました。そこでは、将来の私の人生を見ようとしていました。彼は、「まあ、私たちはこれをしたいのですが、行きたいです[そしてこれをします]!」 「ここに行きます!」と考えていました。あなたが何かに取り組んでいる間、あなたはそれが何らかの良いことになるかどうかは決してありません。私は感覚を得始めています。映画の音楽がある3番目の予告編をリリースしたとき、私たちは関連性があるという感覚を得始めました。人々はこれを受け入れるつもりでした。彼らはこれが異なることを理解するつもりでした。これは、これまでに起こった他のスーパーマン映画とは異なる映画です。これは私がいつもやろうとしたことです。何か新しいことを試してみましょう。テクノロジーを推進しましょう。これらの映画を使用して、人々に新しいテクノロジーを紹介しましょう。ハリウッドについてあなたが言うことができる多くの悪いことがあり、それらはすべて言われているでしょう。人々が忘れていることの1つは、それがテクノロジーを推進するということです。それは私が大好きなもう一つのことをします。地球上の最後の場所は、毎日プレーする本物のミュージシャンを委託しています。毎日オーケストラ音楽を委託するのは、地球上の最後の場所です。私たちの場合を除き、オーケストラは少し違っていたかもしれません。しかし、それはミッションの一部でした。違うものにします。

Q:このテクノロジーをデビューするのに「Man of Steel」を適切な映画にしたのはなぜですか?

Zimmer:

本当に、部分的には、ザックが持っている視覚的なスタイル…映画がどのように作られるかは面白いからです。これらすべての異なるチームが自分の小さな部門で働いています。音楽をダブステージに届けると、関与していない新しいチームがあります。ある日、執筆室に足を踏み入れたのを覚えています。私たちのメインの吹き替えエンジニアがそこに座っているクリスジェンキンス。私は彼に「ここで何をしているの?」と尋ねました。彼は言った、「私はあなたがそれを聞く方法で映画全体を見たいだけです。」 「これはかなり良い」と思った。チーム全体、ザック、そしてもちろん、クリス・ノーランもこれに夢中です。彼らは私が書いたいくつかのメモだけでなく、物事の音質を尊重します。クリスと私は、バットマンと一緒に9年間過ごしました。これらの会話の一部は、すべて音と音をより良くする方法に関するものでした。私は実際に行ってサウンドトラックの1つを聴くことができるこの瞬間を待っていました。それはただのステレオです。」

Q:いくつかの点で、サラウンドサウンドは3Dに相当するオーディオです。 3Dでリリースを見ると、アプローチが視覚的に視覚的に変化しますか?

Zimmer:

あまり。おもしろいことに、私たちは映画館でそれより先を行っているように聞こえます。 5.1などがありました。 7.1以降。それが通常のプロセスです。私たちは視覚効果などよりも帯域幅を少なくしています。私たちは常に物事よりも少し先を行ってきました。考えてみると、この映画の費用がわかりません。たくさん。最終的に、スコアは500ドルのソフトウェアを備えた既製のPCに記述されます。それが、インフラストラクチャ全体がそのままになっていることです。何が起こったのかは、映画とホームシステムがこの体験全体を提供し始めていたということだと思います。私たちが今、それを毎日持っていることができるのはいいことだと思います。興味深いことに、ここにあります。「ダークナイト」または「インセプション」であるかどうかは覚えていませんが、Blu-rayディスクには多くのスペースがあるため、実際に5.1にスコアを置きました。 mそのようなナッツ。この大規模な大きな世界には、私に言った人々でいっぱいの一人の人はいませんでした。私にとって、それは常に大きな切断でした。あなたはそれを簡単にする必要がありました。あなたはそれを楽にしなければなりませんでした。常にアクセスできるツールセットを使用して動作させる必要がありました。

Q:座ってバットマンやスーパーマンの漫画本を読んだら、スコアが頭の中で自然に発達し始めると思いますか?

Zimmer:

ばかじゃないの? (笑)いいえ!私はこれに消極的な花嫁でした。私はノーと言い続けました。クリス・ノーランは、「さあ、ハンス!あなたはスーパーマンをすることができます。」私は実際に彼に言った、「あなたが入って、「私はスーパーマンのアイデアがある」と言ったとき、あなたはアイデアを持って歩いた。それは私にこれを言って、あなたを不公平な利点にします。」正直なところ、私は、「それはアメリカのアイコンだ。ジョン・ウィリアムズのスコアはそれ自体が象徴的であり、それはジョンの最高のスコアの1つだと思います。私は本当にそれらの足跡をたどりたいですか?」私はザックとクリスの両方に、「見て、「ダークナイトライズ」を終えるつもりです。何も教えてはいけません。私は何も見ません。」 15分、「ダークナイトが上昇する」を終えた後、私はあなたを子供にしませんでした、私は電話でザックを行っていました、「それで、あなたは入っていますか?」私は彼と一緒に座って、「私はこの仕事に完全に圧倒され、脅迫されています。しかし、話を教えてください。」スクリプトを読むのではなく、それは2人の男だけが座っていました。彼は物語を語っています、そしてそれは本当に説得力があります。それは私に関係する多くのことについてです。私が知っている多くのこと。部外者。奇妙な土地の見知らぬ人。謙虚。このスーパーマンを大胆にしないでください。これを、アメリカの中心地の農民と人々を扱って祝うスコアにしましょう。これらの無限の平野についてこれを作りましょう。風が駆け抜けて電話線の音を聞き続けました。この会話の間に、フレームワークが発生し始めました。フレームワークを手に入れると、この冒険に行きたいと思う避けられないものになります。おもしろいことに、ザックの最も素晴らしい動き - 「これを行う方法がわからない。これを行う方法がわかりません。」 - 行くことでした、「ハンス、それはただの別の映画です。」全体の周りにある種の現実を置くことで、突然開かれました。さらに、私は本当にアイデアにオープンなクリスとザックの間の人々を扱っています。 「8ペダルのスチール選手と一緒にこのことをしたい」と言うとき、あなたは通常、人々にあなたを笑い始めます。ドラムサークルのアイデアは非常に具体的でした。誇示するだけではありません。ドラムサークルで名前を読むとき、それはあごを落とすリストですが、弦のセクションとは何かを考えると、それは並外れたプレイヤーである個人に関するものです。そのグループをまとめることで、ソロバイオリンを持っている場合とは非常に異なるサウンドが得られます。私は「シャーロック・ホームズ」でそれをしました。それは非常に異なる音で、オーケストラと比較して単一のバイオリンです。珍しいこれらのオーケストラを作成しようとしました。同時に、あなたはエネルギーを聞くことができ、ある意味で、すべてのプレーヤー間の競争、それを最善を尽くすだけです。みんなの違うスタイルを見て、みんなのスタイルが経験を生き延びたことに気付いただけで、それは楽しかったです。

Q:「Man of Steel」のために作曲した最初の音楽は何でしたか?シーンに作成しましたか?

Zimmer:

いや、いや、いや、いいえ、いいえ。彼らは私たちが「ダークナイトが上昇する」とやっている間に撮影していました。私はただ何も見ることを拒否しました。実際、プレスジャンケットから来るのは面白いです。私はいつも「ダークナイトが上昇する」と思っていましたが、スーパーマンには共通点がありません。 1つは、彼の最も暗いものとそのすべてのものでZimmerです。しかし、両方のキャラクターがとる旅について考えると、それは最初の応答者に関するものです。それは目をそらしていない人についてであり、助けてくれる人についてです。それがこれらのキャラクターの両方が最終的に共通しているものです。 「Dark Knight Rises」のサブテキスト - これは、誰も実際にそれについて話していないので、たぶん私のサブテキストかもしれません。その物語のサブテキストは、アルフレッドが永遠にブルース・ウェインに「成長している。人々を打ち負かすのをやめなさい。世界に必要なのは、あなたの脳と創意工夫です。ティーンエイジャーのように振る舞うのをやめなさい。あなたの言葉を使ってください。」奇妙なことに、この物語は非常に似ています。あなたはこの並外れた部外者を持っています。映画で起こる最初のパンチは、彼の母親を守ることです。彼がやりたいことはすべて、2人の父親がいるというこの二分法で学んだことはすべて、あなたが人々のためにそこにいなければならないということです。世界をより良い場所にしてみてください。それがこれらの両方の映画が面白い方法でそうすることだと思います。しかし、私は意図的に別の言語を使用しようとしました。質問に答えるために、私は通常の先延ばしと狂気をしていて、「私は価値がない」などを心配していました。 「ええと、ええと」と行きました。私が持っていたのは、冷蔵庫とピアノの落書きのいくつかのポストイットだけでした。彼は言い​​ます、「私はピアノドゥードルが大好きです!私は火曜日にダウンしています。」彼は来て、その小さなピアノのことを聞いて、「それは素晴らしい。また後で!"カジュアルでフレンドリーにすることは本当に奇妙に重要でした。大きなアクションのものと大きな大げさなものは、本当に簡単に書くことができます。キャラクターの心を照らすような小さなフレーズを見つけています。それがあなたを殺すものです。

Q:スコアなしでシーンを行うのが正しい時期をどのように知っていますか?

Zimmer:

あなたはそれを通り抜ける方法を話します。クリプトンが爆発するとき、それはもともと最大の音楽で最大の爆発でした。それから私たちの友人のアン・マリー・カルホーンが現れて、彼女は「ねえ、私はちょうどこの驚くべきストラディバリウス・バイオリンを貸してきた」と言います。私は行った、「ああ!ちょっと待ってください!」私たちはそこからストーリーの残りの部分に到達しなければならなかった映画を持っていました。これは、現時点で子供をあきらめる母親と父親です。大きくて大胆であってはなりません。しかし、もしそれが単一の楽器になったなら、私はそれが非常に感動的であると思った。おもしろいことに、プロセスは私たちがどこに大きくなり、どこにいるのかを決定しました。 Stradivarius Foundationは、この楽器で新しい音楽を再生する必要があると感じていたからです。ケースや博物館にあるストラディバリウスがたくさんあります。あなたがそれらを拾ってそれらを演奏しようとするなら、彼らは残っていません。彼らは死んでしまいます。あなたはそれらをプレイしなければなりません。

Q:漫画本のファンにとって大きなスリルの1つは、宇宙を組み合わせた感覚です。たとえば、バットマンとスーパーマンの間の格差について考える際に聴覚的な比較をし、それらがどのように一緒に働くかを想像していますか?

Zimmer:

まあ、確かに。あなたは私がそれらを違った音にするように必死に努力しようと頼んでいますか?

Q:同じ宇宙でそれらを想像するかどうか尋ねています。一方はもう一方に燃料を供給しますか?

Zimmer:

はい、理論的には。私が今までやった最初のスーパーヒーロー映画はバットマンでした。クリスと私が話したことの1つは、自律的な音の風景を作成することでした。私たちはそれをしたと思います。メモを忘れて雰囲気を聞くと、これが「ダークナイト」だと思います。面白い方法で、私たちはスーパーマンと同じことをしようとしました。だからこそ、私はこの精神的な電話ワイヤーとフィールドなどの精神的なイメージを持っています。小さなチューニングのピアノは私にとって本当に重要でした。私が到達したすべての映画は、事実上ゼロから始め、すべての曲を捨てて、新しい語彙を思い付くために狂気を経験します。

Q:映画のスコアを作るという申し出を断り、後で後悔したことがありますか?

Zimmer:

ええ、でもそれが何だったのか思い出せません。私はこれを約3回拒否しましたが、すべての正しい理由からです。準備ができているとは感じませんでした。奇妙なことに、私はクリスに「「ダークナイトの上昇」をしている間、スーパーマンについて私に話さないでください。会話には常にサブテキストがありました。」

マン・オブ・スティール今は劇場にいます。

(クレジット写真:Daniel Deme / Wenn.com)