
登場人物が間違った決断を下しているとき、ホラー映画に巻き込まれがちです。彼らは外に逃げるべきときに二階に逃げ、走ってはいけないとわかっているときに騒音を確認しに行きます。それは、不十分な計画の終わりのないサイクルです。と夜明けまで、あなたはホラー映画の真っ只中におり、決定を下すのはあなたであり、あなたの行動すべてがホラー映画の世界に影響を与えます。ゲーム再生されます。
の夜明けまでデモではコントロールの説明が始まりましたが、非常にシンプルです。 Lスティックで歩き、R2でオブジェクトを調べ、右スティックで決定を行います。物事を迅速に進めるために、その時点までの出来事がシミュレートされました。その中には、森の中の小屋に到着した十代の若者たちのグループが、「おかえりなさい」と書かれた看板が掲げられたスパイクの上に豚の切断頭が発見されるという出来事が含まれていました。ゲームのリプレイ性?)、その後、血まみれの友人 2 人に遭遇し、殺人犯について延々と話し続けました。
その後、私が演じていた 2 人のキャラクター、マイクとエミリーは、野生のヘラジカの群れによって崖に追い詰められていることに気づきました。彼らがただの普通のヘラジカなのか超自然的なヘラジカなのかを見分けるのは困難です。彼らは確かに緑色の目をしていて、私を限界まで追い詰めようとしていたのです。おそらくそこに、人間の賢明な計画の一部があるのでしょう。夜明けまですべてが恐怖体験の一部です。私は鹿の群れの中を歩こうとしましたが、より暴れている一頭が私を脇に追いやり、そこで私の決断が始まりました。上にジャンプするべきですか、それとも左に登るべきですか?私は飛び起きましたが、すぐに別のボタンを押して棚につかまるように促されました。それも速いです。画面上で点滅しているボタンを押すまで、おそらく 2 秒ほどかかります。失敗すれば破滅することになるだろう。
なんとか崖を登りきると、私たちはパークレンジャーの塔に向かって丘の中腹まで歩きました。現時点でのゲームプレイはオリジナルによく似ていますバイオハザードゲーム、カメラアングルの変化、主人公のゆっくりとした動きに加え、興味のあるアイテムが遠くで素敵に輝きます。人感センサーの光に驚いた後、私たちはタワーの複数の階を登りましたが、冷たい風が私たちの顔を横切り続けました。頂上に着くと、底部では人感センサーライトが作動しているにもかかわらず、停電していることがわかりました。私は歩き回ってブレーカーのスイッチを入れ、助けを呼び始めました。当然のことながら、相手の受話器には私の嘆願の叫びが理解できませんでした。何が起こっているのかを3回説明しようとした後、彼はようやく理解した。その時、殺人犯はドアを叩き始めた。
正直、その時はどうしたらいいのか分かりませんでした。これは、おそらく次のような大きな問題があることを示しています。夜明けまで、それはプレイヤーの選択と参加に依存しますが、それでも、キャラクターの動きや行動を常に完全に制御できるわけではなく、プロンプトが表示された場合にのみ制御できます。犯人は最終的に賢くなり、塔の支持ケーブルを折って私たちを強制的に外に出すことに決めました。その結果、私たちは近くの地雷に落ちました。鉱山の中で、エミリーはかなり必死になっていました。彼女を救おうとした私の試みは失敗しましたが、私は諦める準備ができていませんでした。もう一度彼女の腕に手を伸ばそうとする代わりに、私は近くの空き地に飛び降りましたが、それは間違った決断でした。塔は私自身の勤務後に転倒し、さらに鉱山の奥に落ちました。
エミリーは間違いなくそれを達成できませんでした。
夜明けまで誰にとってもそうではありませんが、私にとってはそうです。このゲームは生きたホラー映画です。スラッシャー、イボなどの拡張版です。過剰な演技と陳腐な会話を意図的に選択したのか、それとも単にこの種のシナリオを作成した結果なのかはわかりません。確かに安っぽい時もあります。視覚的には、夜明けまでいくつかの環境は他の環境よりも優れているように見えますが、いくつかの瞬間があります。これは確かに私を興奮させた楽しい小さなゲームです。プレイ全体を通してその緊張感を維持し、陳腐化しないようにできれば幸いです。