(写真提供:モニカ・シッパー/トライベッカ・フェスティバルのゲッティイメージズ)
ユービーアイソフトの同名の仮想現実ゲームを原作としたホラー ミステリー映画中の狼男はデジタルで利用可能になりました。サム・リチャードソン、ミラナ・ヴァイントルブ、ジョージ・バジル、サラ・バーンズなどが主演するフーダニットで、小さな町で連続殺人事件が起こる。この映画はミシュナ・ウルフの脚本によりジョシュ・ルーベンが監督した。
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「提案されたパイプラインによってビーバーフィールドの小さな町に分断が生じ、吹雪により住民が地元の旅館に閉じ込められた後、新しく到着した森林警備官のフィン (リチャードソン) と郵便局員のセシリー (ヴェイントゥラブ) は平和を維持し、問題を解明しようと努めなければなりません。コミュニティを恐怖に陥れ始めた謎の生物の背後にある真実」と公式あらすじには書かれている。
ComingSoon 編集長のタイラー トリーズが、映画、ユービーアイソフトの関与、そして彼女の執筆にインスピレーションを与えたテーマについてウルフに語りました。
タイラー・トリーズ: この映画を生み出すきっかけとなったユービーアイソフトの有償フェローシップについてお話しいただけますか?彼らが女性にこのような素晴らしい機会を与えているのを見るのは素晴らしいことだと思います。
ミシュナ・ヴォルフ:私も本当にすごいと思います。私は同窓会の1年目でした。もう少しカジュアルな内容でした。私が入社した年、私はエージェントを通じて総会に参加してユービーアイソフトに入社しましたが、それはフェローシップとは何の関係もありませんでしたが、そのときユービーアイソフトのマーガレット(ボイキン)がこう言いました。ここの保育器。有料です、これがイベント全体です。ミシュナさんも応募したいですか?」まだ申請しなければなりませんでした。私は1年目で、PAGEフェローシップでした。彼らは金庫を開け、私は彼らのすべての素晴らしい IP、つまりバナナにアクセスできるようになりました。彼らは本当に素晴らしいタイトルを持っていて、「何があなたにインスピレーションを与えますか?」という感じでした。私たちは物事に対するあなたの視点に興味があります」と言う人はほとんどいません。私は彼らに次のようなアイデアを持ち込んだ中の狼男「わあ、これは本当にハイコンセプトで、関連性があり、楽しいですね。やってみよう」と言ってから、最後までとても協力的にサポートしてくれました。
『Werewolves Within』は、Ubisoft のゲームの中で最も注目を集めているゲームではありません。ただし、非常に評判の高い VR ゲームであり、あなたが言ったように、驚くべき資産がたくさんあります。他に興味を持ったライセンスはありましたか?また、最終的に Werewolves Within を選択した理由は何ですか?つまり、あなたの姓はヴォルフです。ちょっとした好意だったのでしょうか?
多分。私はオオカミが大好きです。実は、私は映画のテーマとして私的正義というアイデアが好きでした。これなら本当に入り込める気がしました。ゲームプレイを見て、ゲームをプレイしたいと感じました。人は誰を狼男にするかについて論理的な決定を下しません。彼らは、誰に対して怒っているかに基づいて、実に偏った、幼児的な決定を下します。だから、それを現代風にアレンジして、現代的なテーマを与えるのは、私にとってはまったくの迷いではありませんでした。コミュニティの分断、私たちがお互いに負っているもの、階級、男らしさなどのテーマを、それをちょっといじって、それが私たちをどこへ連れて行ったのか見てみましょう。私はフーダニットのようなジャンルが好きでした。私はホラー ジャンルも好きで、すべてを楽しくするコメディがたくさんあります。彼らはそれに乗り出し、最初の草案の後に「この映画を作るよ」と言われたので、私は「よし」と思いました。
彼らはとても協力的だと言いましたね。彼らはどのようなクリエイティブなインプットをしましたか?ゲームの一部に彼らが表現したいと思っていたものはありましたか、それとも完全に統治しただけですか?
一度もない。私は常に完全な統治を行っていました。私が彼らに持ち込んだアイデアはまさにその通りでした。つまり、ゲームの本質がこの映画の中に実際に含まれているように感じます。この映画は、火の周りに集まった村人たちのグループが誰がそれをやったのかを探しているだけです。そしてそれがこの映画の中心でもあると思う。彼らは私がゲームと映画の雰囲気をある程度満足させてくれたことに満足し、私が執筆中に行っていたことに多くの許可を与えてくれたと思います。彼らは素晴らしい意見をくれました。彼らは向こうの物語について優れた直感を持っています。彼らは本当に賢い経営者です。いくつかの袋小路を下りましたが、それは問題ありませんでした。ユービーアイソフトのチームと一緒にリスクを負えないとは一度も思ったことはありません。彼らは本当に賢いクリエイターたちです。そうすれば、創造的になる余地がたくさん与えられ、取り組んでいることに独自の視点を持ち込むことができます。だから私はとてもサポートされていると感じました。すべてが感動的で祝福されたものでした。
あなたが言及したように、これにはコミュニティのテーマがあり、より中世をベースにしたゲームではなく、アメリカの小さな町のような場所で行われます。小さな町の吹雪は、数人しかいない焚き火のような場所を構築するのに非常に役立ちます。キャスト全体を追跡するのは簡単ですが、誰もが他の人を知っているだけの山岳地帯という特定の設定に至った理由は何でしょうか。
ビデオゲームを見て、ビデオゲームをプレイしたとき、それが私にインスピレーションを与えたのです。ここはどこだろう?と思いました。観光客や人々が多すぎるため、地元の人がたくさんいて、都市からあまりにも多くの裕福な人々がそこに移住しているということ。バーモント州って思ったんですが、あの場所は何だったんですか?人があまり好きではない人はどこに行くのですか?そして私はバーモント州のようでした!しかしまた、石油パイプラインが町に来るというアイデアと少しのお金、これまで彼らにとって必ずしも何の価値もなかった土地のために、一部の人々にとっては大きな意味を持ちました。そして、環境保護活動家がいて、「いいえ、これは私たちが人生に望んでいることではありません。それが私たちがここに引っ越した理由ではありません。」私はこれは興味深いと思いました、そして実際、ユービーアイソフトのジェイソン・アルトマンが、小さな町でどのようにして、この種のことがどのように起こるかについて少し話しました。それをスクリプトに組み込む方法を見つけました。かなり増えたと思います。
この映画は誰もが疑うようにするのに非常にうまく機能しており、非常に多くの疑いの種を植え付けています。視聴者に十分なヒントを提供しながら、バランスが難しいと想像できるため、実際には何も説明しないのはどのような感じでしたか?
うん。つまり、誰が狼男なのかについてかなりの汚れを落としたような気がしますが、もう一度戻ってもう一度見ると、パンくずリストも表示されることになります。とても楽しいプロセスでした。つまり、私は物語やミスディレクションを書くのが好きです。私は 10 年間コメディアンをしていましたが、コメディとは本当に左を向いて進むことです。右。それで、これが私がやりたいことなんだ、という感じでした。楽しかったです。私はたくさんのジョークと、皆さんの期待をひっくり返すような本当に大きな典型的なキャラクターをたくさん書かなければなりませんでした。ちょっとした遊び気分です。だからこそ、この作品を見るのがとても楽しいのだと思います。まるで、これは私の子供が書いたようなものです。ジョシュ(・ルーベン)にとっては、彼の中の子供が監督を務め、素晴らしい即興演奏家たちにこれらの本当に楽しいキャラクターを演じてもらったのだと思います。
コメディの背景は間違いなくこの映画がとても楽しい映画であることを示しており、サム・リチャードソンが主役で素晴らしい仕事をしています。自分が書いたキャラクターがスクリーン上で命を吹き込まれ、その約束を果たしているのを見るのは、どれほどやりがいがありましたか?
本当にすごいですね。本当に、1年ほど一緒に暮らしてきたシーンを俳優が演じるのを見るのがどのような感じかを言葉で言い表すことはできません。つまり、これは私のラップトップに入っていた貴重なものでした。誰もその貴重な作品を手に入れることができず、その後公開されてしまいました。これらの俳優、特にサムとシャイアン・ジャクソン、ハーベイ・ギレン、ミラナ・ヴァイントルブのような人々は、脚本に多くのことをもたらしてくれます。彼らは本当に仕事が上手で、ミカエラ・ワトキンス、マイケル・チャーニス、キャサリン・カーティンなど、良い俳優がたくさんいます。彼らは素材をとてもうまく使いこなしました。私の心臓は爆発しそうでした。撮影現場に行ったとき、心臓が張り裂けるかと思いました。とても楽しかったです。
主人公がいるのは新鮮だと思いました。それはただのうねり男です。彼は複雑な過去を抱えた陰気な人物ではないし、大きな包括的なストーリーがあるわけでもない。うん。彼は新しいコミュニティで正しいことをしようとしているただの良い人です。何がその方向に進んだのですか?とても新鮮で、とてもシンプルです。
それは男らしさのテーマであり、狼男映画には常に内在していると思います。私にとって、対立を恐れるキャラクターを作成することは、この世界を構築する上で大きな部分を占めていたと思います。なぜなら、すべての多くが彼の対立への恐怖と、非常に多くの対立に直面したときの反応からインスピレーションを得ているからです。彼は本当にいい人だよ。彼はコネクターです。彼は人々が仲良くすることを望んでいます。彼は、私たちがお互いに何か借りがあるように感じていますが、それでも彼はここにいます、そして、彼がもう耐えられなくなるまで、誰もがますます騒々しくなり、怒ります。彼は映画の中で本当に素晴らしいスピーチをしています。しかし、親切な人たち、私はつながりの価値のようなものを示したかったのです。
スクリプトはそれに関して素晴らしい仕事をしています。最後の質問になりますが、人狼全体がしばらく曖昧だった点がとても気に入りました。ある時点で、ああ、狼男は本当に中に入るのだろうか、と思った。それは人間ですか?あなたはそれでよく遊んでいます、そして、私たちはさまざまな村人たちが互いに争っているのを見ます。私たちはそのようにして死を迎える人もいます。かなり遅くまで人狼を実際に見ることはありません。その曖昧さを保つことと、どのようにしてその比喩をうまく表現できたかについて話してもらえますか?
まあ、私としては、モンスター映画は大好きですが、モンスターによってモンスター映画が台無しになってしまうこともあると思います。奇妙なことを言うようだとは思いますが、モンスターがどこにいるかわからない緊張した瞬間が大好きです。誰が怪物なのか、それとも怪物なのか。だから、視聴者にできるだけ長くその空間に住ませたいと思ったんです。私は人々に、そのときはそれが誰であるかを知っていると思わせ、その後、誤解させたかったのです。