任天堂そしてレゴグループは、「レゴ スーパーマリオ象徴的なビデオ ゲーム キャラクター スーパー マリオの世界をレゴ ブロックの形で生き生きとさせます。この 2 つの象徴的な企業の最新コラボレーションは、今年後半にデビューする予定です。この発表には、新しいプロモーションビデオも公開されました。レゴ スーパーマリオこれは、ファンがインタラクティブなマリオ フィギュアを使って何ができるのかを初めて示したもので、以下からご覧いただけます。
「インタラクティブでソーシャルなレゴ遊びを通じて、マリオを現実世界に連れて行けることにとても興奮しています。」 最高マーケティング責任者でレゴグループ副社長のジュリア・ゴールディン氏は声明でこう述べた。「この経験により、私たちはマリオを愛する何百万もの子供たちが、自分のお気に入りのキャラクターでゲームを作成してプレイすることを制御できる、まったく新しい方法で参加してプレイできるよう支援します。最新のデジタル技術をシームレスに組み込むことで、レゴ スーパー マリオは子供たちにとって非常にソーシャルでインタラクティブで協力的な体験になります。」
ビデオゲームでも伝統的なレゴブロックベースのセットでもありません。レゴ スーパーマリオは、レゴ ブロックで作成された実際のゲーム レベルでコインを集めるインタラクティブなレゴ マリオ フィギュアを特徴とする新しい製品ラインです。新しいラインは、子供たちにこれまでにない遊び心のあるスーパーマリオの世界を体験させます。スーパー マリオは、物理的なレゴの世界で命を吹き込まれ、新たなレベルの挑戦と遊びのスタイルが、世代を超えて楽しめる象徴的なレゴ体験の一部となります。
「私はいつもレゴ製品が好きで、子供たちが想像力を使って遊ぶのにレゴ製品がどのように役立つかが好きでした。」 任天堂株式会社執行役員兼ゲームプロデューサーの手塚隆氏はこう語る。「私たちがレゴ グループと一緒に作った新製品は、マリオの世界を自由に構築するスタイルと、自分が作った世界でマリオと一緒に遊ぶスタイルの 2 つの異なる遊びスタイルを組み合わせることを目指しています。」
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1985 年にスーパー マリオ ブラザーズとして最初に発売されてからほぼ 35 年が経ち、日本のビデオ ゲームは時の試練に耐え、史上最も人気があり愛されるビデオ ゲームの 1 つになりました。宮本茂氏が生み出した『スーパーマリオ』はすでに大きなフランチャイズに進化し、全世界で3億3000万本以上を売り上げた複数のビデオゲームの続編や、映画、テレビ、印刷メディア、商品などの他のメディア化作品も誕生した。最新のゲームリリースは昨年、任天堂がNintendo Switch向けに開発した『スーパーマリオメーカー 2』だった。