Gotham Knightsレビュー:ミッドリング協同組合とストーリーは素晴らしいアイデアを抑えます

ゴッサムナイツ素晴らしいコンセプトから生まれました。ナイトウィング、バットガール、レッドフッド、またはロビンとして犯罪と闘うために友人と協力することは、爆発のように聞こえます。バットマンの早すぎる終mise以来、無法がゴッサムシティを引き継いだという事実は、それを設定するのに最適な方法です。しかし、前提は出発点に過ぎず、キャラクター開発、悪役との驚くべきボスの戦い、そして卓越したスーパーヒーローのアクションゲームを作成するための協力的なゲームプレイを満足させるものが必要です。ただし、WB GamesMontréalはこれらの要素を完全に釘付けにせず、ゴッサムナイツ何があったのかの殻のように感じます。

この最新のDCゲームは、数少ない記憶に残るシーケンスの1つから始まります。Ra'sAl Ghulとのバットマンの最後の決闘を示す拡張カットシーンです。長い映画は、よく振り付けられた戦い、ゴッサムを守るために死ぬことをいとわないことを知っているカリスマ的なバットマン、そして根ざして邪悪な悪役でいっぱいです。ほとんどのレベルが忘れられがちであり、ゲームはフクロウの裁判所の描写を主に揺るがすため、最終的にはそれを数十時間かどうかに複製するのに最終的にそれを複製するのに苦労しているゲームの素晴らしいスタートです。 4人の主要なヒーローは、ゲームにバットマンの死に対処していることを示すためのオプションのカットシーンがたくさんある場合でも、非常に浅いです。

バットマンの最後のケースを完成させるという謎を設定するかなり鈍い時間のチュートリアルの後、プレイヤーは最終的に協力的な遊びに飛び込むことができます。アーカムシリーズ(まあ、全体的な品質に加えて)。協同組合は、プレーヤーが分裂して広大な都市でさまざまな犯罪に取り組むことができたり、凶悪犯を協力して凶悪犯と戦うことができる自警団のスーパーヒーローのデュオになることができるときに、ゴッサム自身をパトロールするときにうまく機能します。唯一の欠点は、オープンワールドでのオプションの犯罪は、数分間続く単なる敵の出会いであるか、バンを追いかけるような平易なものであるため、実際に完了することに興味がないということです。ゲームをパッドアウトし、実際にやるべきことがあると感じさせるのはすべて綿毛です。

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おもしろいことに、それは、ゲームのストーリーが4人のヒーローが成長して協力して作られていることを中心に構築されているにもかかわらず、協同組合の実装が真の限界を示しているストーリーコンテンツです。協同組合中の最初のキャンペーンミッションのわずか数分で問題が明らかになります。カットシーンはぎこちなくホストのキャラクターを主演し、バットファミリーの他のメンバーを無視します。ホスティングしていない人は、カットシーンを引き起こすドアを開けることもできません。これは進行を妨げます。実際の乱闘は厳格であり、プレイヤーがすでに戦闘アニメーションにいる場合、プレイヤーが敵にダメージを与えることができないことを意味するため、戦闘も苦しんでいます。それはすべて一緒になって、協同組合のプレイを中心に構築されたこのゲームが実際には良い協同組合ゲームではないことを示します。

ゴッサムナイツ歓迎しているわけではありません。実際、コンテンツは非常にまばらであり、8章のストーリーに沿って3つの意味のあるサイドクエストしかありません。たとえば、さまざまなミッションマーカーに街を回るのはひどいです。特別なロック解除可能なトラバーサル能力は痛々しいほど遅く、プレイヤーは環境内でドローンを見つけて、高速旅行の場所のロックを解除する必要があります。これらの面倒な瞬間は、協同組合のパートナーに追いつき、代わりに一緒にプレイできるより良いゲームについて議論するのにのみ役立ちます。

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コンソールとPCでのゲームのフレームレートとパフォーマンスには多くの批判がありますが、より大きな欠陥は、それがめったに興味深いものではないか、その決定に自信を持っていることです。 WB GamesMontréalでさえ、その探偵パズルをあまり信じていないので、方向パッドに持ちこたえて完全にスキップできます。このゲームの中核にある近接戦闘も満足していません。アーカムゲーム。

コンボにとってタイミングは重要ですが、攻撃にはあまり多様性がありません。ほとんどはメーター駆動の能力に結びついています。クールなものは、タイミングのカウンターや流動的なコンボを介してではなく、ボタンプレスを使用して単純に行われます。この不可解なアプローチはアクションを自動化し、画面上で起こることをプレイヤーの著者を取り出します。ステルスもありますが、それは単純化されたシェルであるため、試してみる価値はほとんどありませんアーカムシリーズがありました。卑劣な戦略を他のプレイヤーと調整することは興味深いかもしれませんが、ゴッサムナイツ代わりにアクションに優先順位を付けます。

メインストーリーは、フクロウの裁判所を面白くすることができないため、大部分が鈍いです。それができる最善のことは、メンバーとして認識可能なキャラクターの親relativeを引き込むことです。実際、ハーレー・クイン、フリーズ氏、クレイフェイスをフィーチャーした3人の悪役主導のサイドクエストが、ゲーム全体で最高の物語のコンテンツであることになります。これらは、これらの描写が、ハーレーが彼女の「クインナー」を狂っている自助の第一人者になることを除いて、たとえこれらの描写を除いて、より記憶に残る拮抗薬を特徴としていても、それほど特別なものではありません。

唯一の注目に値するレベルは、これらのミッションから来ています。最後から2番目のミスターフリーズクエストは、都市全体が氷で爆破されていることと、ほとんど性格のない都市の印象的なビジュアルである純粋なカオスで爆破されています。これらのサイドミッションは、バットマンがいなくなったというショックにも対処しているゴッサムの幅広い悪役のキャストをフィーチャーした小さなクエストにもっと焦点を当てることが、はるかに良い体験のために作られたことを明らかにしています。代わりに、それらは、その開幕と閉会の瞬間にのみ興味深い物語からの簡単な猶予です。

それを否定することはありませんゴッサムナイツそれがまともでありながら忘れがたいゲームに落ち着くとしても、かなりの失望です。戦闘は明白で、そのミッションはほとんど予測可能であり、最大のローグのギャラリーの1つはほとんど使用されていません。最悪の部分は、これらの圧倒的な要素はすべて、約束のいずれかが満たされる場合、続編を必要とする素晴らしいアイデアに由来することです。うまくいけば、これらのアイデアのいくつかが未来への道を見つけるでしょうバットマンタイトルですが、それは明らかですゴッサムナイツ夢の協同組合DCスーパーヒーローゲームではありません。

スコア:6/10

Comingsoon'sのようにポリシーを確認します説明、6のスコアは「まともな」に相当します。それはその潜在能力を最大限に発揮することができず、普通の体験です。


開示:批評家は私たちのためにプレイステーション5コピーを購入しましたゴッサムナイツレビュー。バージョン1.005.000でレビュー。

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