ゴッド オブ ウォー ラグナロク レビュー: ヴァルハラにふさわしい

戦争の神ラグナロクと同じような状況にありますゴッド・オブ・ウォー II、どちらも長い影を落としたジャンルを揺るがす巨人が先行したためです。この素晴らしい作品をフォローするのは大変な仕事であり、サンタモニカ スタジオは同じシリーズでそれを 2 回行う必要がありました。一方ゴッド・オブ・ウォー II傑出した伝統的な続編でしたが、ラグナロク『』は 2018 年の作品をさらに発展させ、予想外の方法でそれを超え、この神がかり的な物語を美しく締めくくった傑作です。

「ラグナロク」というサブタイトルは適切ですが、ゲームはどちらかというと「パート II」です。ラグナロクは 2018 年のエントリの拡張版であり、同じ場所、キャスト、一般的なゲームプレイ ループを借用するベースとしてその基盤を使用します。たとえフィンブルウィンターが各場所のビジュアルを変更したとしても、これをすべて引き継ぐのは野心的な近道のように思えます。しかし、それはこのシリーズにより一貫性のある世界を与え、サンタモニカスタジオがさらに深く掘り下げる余地を与えたことも意味します。これは、まったく新しい設定で続編を制作するチームでは得られない贅沢です。ラグナロクの一連のオリジナル キャラクター、メカニック、芸術的に見事なレベルは、この確立されたフレームワークを肉付けすると同時に、十分な独自のアイデンティティを与えます。

戦闘はその明らかな一例ですラグナロクのおなじみのものと新しいものを巧みに組み合わせたものです。戦闘は依然として敵の優先順位を中心に展開し、クレイトスのリヴァイアサンの斧、ブレード・オブ・カオス、そして裸の拳を使って視界にあるものすべてを破壊します。プレイヤーが自由に使える選択肢が膨大にあるため、何を殺害するか、そしてどのように殺害するかを選択するのは限りなく満足感があります。

斧で単一のターゲットを攻撃したり、ブレードで群衆をコントロールしたり、エアジャグルをしたり、環境を巧みに利用したりすることは、すべての戦闘を前回とは異なるものにする利用可能なツールのほんの一部です。これらすべては、さらに専門性とプレイ要素を追加できるギアとアップグレード システムによってのみ強化されます。戦争の神の戦闘にも多くの層があり、継続的にやりがいをもたらします。滑らかなコントロール、巧みに表現された敵のアニメーション、そして力強い音響効果により、基本レベルでドラウグルをハッキング アンド スラッシュするだけでも楽しく、プレイヤーが精巧なコンボやアニメーションをキャンセルする特定のトリックを習得すると、さらに満足感が高まります。

ラグナロク考えられるほぼすべての方法で多様性を追加することで、そのすべてを拡張します。敵の多様性が急激に増加し、新たなパターンを学習し、遭遇する可能性のある対戦につながりました。クレイトスの唯一の新しい攻撃武器は、プレイヤーにこれらの新しい大群を処理し、最終的には翻弄するためのもう 1 つの方法を提供します。ストーリーを通じてその存在が正当化されるだけでなく、その多くの複雑さを試したい人のために、より複雑なジャグリングにつながる可能性のある独特のひねりもあります。

クレイトスの既存の武器の動きの健全な部分が戻ってきましたが、サンタモニカ スタジオはそれらを合理化してアップグレードしました。彼のルーン攻撃の多くはベースキットに組み込まれており、これはありがたいことに前のゲームからその圧倒的な数を減らしただけでなく、プレイヤーはいつでもより即時の選択肢とコンボの可能性を持っていることを意味します。シールドもカスタマイズできるようになり、ブロックをガード、受け流し、破壊するためのさまざまな方法が提供されます。素手による攻撃は大幅に縮小されていますが、シールドはより適切に検討されており、クレイトスの防御能力をより細かく制御できるようになりました。

新しい武器と攻撃は、強調するために指し示すべき大きなテントポールですラグナロクの戦闘は優れていますが、戦闘をより深く、より思慮深くするために、それぞれ独自の役割を果たす小さな調整がたくさんあります。アリーナはより広く、より垂直になり、投げられる破片などのインタラクティブな要素が十分にあります。ほとんどの敵に複数の実行アニメーションが追加されました。 Rage メーターは 3 つの異なる方法で消費でき、さらに多くのプレイスタイルをサポートできます。 AI パートナーはより多様であり、より長いスキル ツリーを持っています。サプライズとして残しておく方が良いいくつかの変化球に加えて、ラグナロクのメカニズムは、より強力でより多様なエクスペリエンスにつながる主要な方法で洗練され、アップグレードされています。前回のゲームの戦闘がどれほど素晴らしかったかを考えると、印象的な飛躍です。

多様性へのこだわりから、ラグナロクより長い実行時間にわたって持続性が向上します。それは驚くほど長い体験であり、その長さの多くはサイドコンテンツから来ています。 Lake of Nine は 2018 年のゲームのハブとして機能し、オプションの目標やミッションの合間に探索できる場所が提供されました。ラグナロククエストが満載の複数のオープンリージョンを用意することで、それを倍増しました。

これらの自発的なハブには便利な装備が揃っていますが、世界をどのように肉付けしているかという点でさらに注目に値します。それぞれにユニバースの主要人物に関連したバックストーリーがゆっくりと展開され、そのすべてがレベル デザイン、複数のオプション タスク、そしてミーミルの繊細に紡がれる物語を通じて語られます。これは意図的なアプローチであり、何も充填物ではないことを保証し、時間数を膨らませるためだけに存在します。特に副次的な目標は、それぞれが主人公について何かを明らかにし、成長させたり、主人公のよく実現された比喩として機能したりするため、素晴らしいです。それは、ゲームでは通常空虚な研削のために確保されている手段を通じて行われる、素晴らしい世界構築と重要なキャラクターの成長です。

これらすべては、再びクレイトスとアトレウスに続くメインの物語を裏付けています。 2018 年版では両者の目標は一致していましたが、クレイトスとアトレウスの目標は本作では矛盾しています。ラグナロク、それが緊張の中心的な原因の1つにつながります。本物のティーンエイジャーのように、アトレウスは自分の運命を理解するために無謀に行動し、安全で人里離れた生活を送りたいというクレイトスの願望に真っ向から反対します。

ゲームは二人の間に敵意を募らせているように見えますが、この力関係は、運命と思いやりに関する 2 つの主要なテーマを問う上でより大きな役割を果たしています。前作のヨトナーの神殿で示されているように、これらの領域は石に書かれた予言によって導かれており、恩寵を感じている存在が住んでいます。オーディンの全体主義的統治は主にこれらの神託によって決定されており、アトレウスは彼らが予見する不幸な啓示に取り乱している。

オーディンは、彼の人間的な態度と相まって、ゲームが彼の恐怖となぜそのような極端な手段に頼るのかを示すのに時間を費やしているため、これらの終末論的なビジョンによって奇妙に人間味を帯びています。一方でクレイトスは、自分自身の決断が未来を決めると主張しており、ジャイアンツのビジョンが実現すると未来を守るのはさらに困難になる。ラグナロクこの期待の力関係を巧みに利用して、皮肉にも物語がどこへ向かうのかを予測するのを困難にしている。必然性を前にして個人的な選択や善行が重要なのかどうかを問うこのゲームでは、興味深いコンセプトが徹底的に考察されています。

選択は方法にも影響しますラグナロク許しと利他主義を研究します。不正義に満ちた過酷な世界では、ほぼすべての人が斧を持っています。クレイトスはこれに慣れています。彼のこれまでの冒険は復讐だけを前提としていたからです。これにより、彼はクローゼットの中でその怪物と格闘しながらも、権威を持ってその愚かさを語ることができるため、彼に魅力的な視点を与えている。

思慮深い言葉や理性によって殺意を避けるのは簡単ではないため、このバランスを維持するのは簡単ではありません。この理想の難しさは、特にアトレウスの安全が重要な場合には、世界が事あるごとにクレイトスに暴力を再発させ、暴力を第一手段にしようと挑戦しているため、この意図をより崇高なものにしています。この予想外の方向でクレイトスのアークを継続することは、彼にはるかに幅広い感情を与え、主に制限のない暴れで知られていた神を殺す男にとって前代未聞の逆転です。

より協力的な父親となり、理解者となる彼の転向は際限なく印象的ですが、ゲームはその理想を他のキャラクターや運命への執着と結び付けています。救いようのない醜い過去を持つ人たちは、その罪を繰り返す運命にあるのでしょうか?避けられない戦争の真っ只中に平和を求める努力は賢明ではないのでしょうか、それとも不測の事態に備えて計画を立てるだけでそれは実現するのでしょうか?平和主義と慈悲はいつ卑怯者に変わるのでしょうか?出演者はさまざまな方法でこれらの質問に取り組みます。このような暴力的なゲームがこれらのトピックを優雅に掘り下げ、熱心に掘り下げているのを見るのは、特にその多くがシリーズの野蛮な過去についての解説を兼ねているので、非常に注目に値します。

そのすべてのアイデアが、美しく忘れられないフィナーレに見事に織り込まれています。センセーショナルなパフォーマンス、小さいながらも本質的な繊細さを捉えたアニメーション、トーン間を優雅に行き来する素晴らしい脚本、一連の衝撃的な暴露シーン、臨場感あふれるノーカットカメラなど、すべてがこの作品全体で柔軟に展開される物語の強みであり、常に重要な結末を中断するのに役立ちます。

戦争の神ラグナロクのフィナーレでの成功は、この北欧の物語の絶妙な終わりでもあるため、ゲーム全体に適用できます。豊富なバリエーションを備えた魅力的な前傾姿勢の近接戦闘、関与するサイドクエストが満載の広大な世界、そして非常に巧妙に作られた物語は、それぞれ単独でも優れていますが、それらがうまく絡み合っているため、比類のない高みに達します。残忍でありながら共感的、広大でありながら緻密に調整され、巨大でありながら親密で、戦争の神ラグナロクこの作品は、さまざまな点で傑作であり、その品質の広さと、サンタモニカ スタジオがいかにしてこのクライマックスの章を勝利を収めたかを示しています。

スコア: 10/10

ComingSoonとしてレビューポリシー10 点が「傑作」に相当すると説明しています。ジャンルを超えたレアなリリースとなっており、このメディアのファンならぜひ体験してほしい。


開示: 出版社は私たちのために PlayStation 5 のコピーを提供しました。戦争の神ラグナロクレビュー。バージョン 1.003.000 でレビュー済み。