オーバーウォッチ2レビュー:ヒーローズは時々死ぬ

オーバーウォッチの爆発的な成功は控えめではありません。それは戦利品の箱を案内するのに役立ちましたが、その活気のあるアートスタイルとオンラインアリーナの性格主導のキャラクターは、他の多くの人々を刺激するのに役立ちましたが、Blizzard Entertainmentが確立したものに近づくことさえできませんでした。スタジオは次の年に、移行する前にその信じられないほどのデビューを磨きましたオーバーウォッチ2。ブリザードはさらに良い続編を作ることが知られていますが、オーバーウォッチ2は、オリジナルのこのような業界を揺るがしたタイトルを見せたものを失った困惑している誤ったフォローアップです。

オーバーウォッチチームワークの満足のいく感覚は、第2ゲームで最初で最大の犠牲者です。オーバーウォッチ2両方のチームで1つのタンクを排除することにより、6対6のフォーマットを5対5に引き下げました。それは一見小さな変化のように見えますが、ほんの数ラウンド後に明らかな経験全体に劇的な悪影響を与えるものです。

関連:オーバーウォッチ2は、新しいアニメーション化された短いロードマップ、ベータサインアップを取得します

タンクは、チームを保護したり、ダメージを吸収することを目的としているため、1つを連れ去ることは、他の誰もが保護されていないことを意味します。補償するために、Blizzardはすべてのタンクをバフして、より強力な能力とより多くの有用性を提供しました(そして、長期的には悪影響を与える可能性が高いパワークリープのレベルです)。しかし、これらのバフは、防御戦車よりもディーラーにダメージを与えるものにさらに似たタンクを作りました。

全体として、このシフトのために、戦いはより混oticとしています。チームワイプははるかに速く発生し、バトルのプッシュとプルは大幅に少なくなります。たった1人のチームメイトが、他の4人を数秒後に死ぬ可能性があり、彼らの緊張の銃撃戦を強奪することができます。それはほとんどすぐにピークに達し、同じくらい急速に落ちます。

ズームインすると、突然のチームバトルがさらに悪化します。より良いフィードバックを提供する有用な新しいヒーラー固有のユーザーインターフェイスのアップグレードがあっても、この雰囲気でサポートキャラクターをプレイすることは、通常は簡単な獲物であるため、敵対的で不自由な体験です。背後に隠れる1つのタンクが1つあるということは、それがあまりにも簡単だということです。そして、タンクはより攻撃的になるために再調整されているため、敵のタンクは、注目すべきもう1つのダメージディーラーにすぎません。一定のパンデモニウムは、生き続け、以前にブロックされたり吸収されていたであろう損傷を相殺するのに十分な癒しをしたりすることが圧倒的であることが多いことを意味します。

プレイヤーはしばしば元のゲームで障壁を撮影することについて不平を言ったが、ブリザードは適切に調子を整えることで応答した。シールドはまだそこにありましたが、耐久性はありませんでした。しかし、1つのタンクのシールドを完全に排除し、クラス全体をより戦闘的なものに変化させ、1つのタンクスロットを完全に奪うことで、ゲーム全体を通して非常に負の波打つ効果がありました。

健康的な攻撃的で防御的なミックスを備えたチーム指向のプレイは、オーバーウォッチのピークと谷のユニークなペーシング、そしてそれから遠く離れてくるくるほどの動きは、より悪く、それほど際立っていない経験につながりました。迅速な死と強調されたチームワークは、ゲームがより退屈な基準に準拠していることを意味します。オーバーウォッチ優れていて魅力的です5,000万人以上のプレイヤー。ハムストリングによってオーバーウォッチ防御的な半分、Blizzardはそれが決して設計されていないスタイルに合うようにそれを倒しましたオーバーウォッチ2。 Zenyattaのような過度に攻撃的な戦車や場所のないヒーローは、この不適切なスイッチの証拠であり、これは、オーバーウォッチリーグをよりエキサイティングにするために作られたようです。

彼らの能力や役割がどれだけ変化したかに関係なく、ヒーローはすべて依然として魅力的であり、非常にカリスマ的で様式化されたアニメーションによって生き返ります。選択画面の新しいイントロ、特定のまれなシナリオでトリガーされる特定のワンライナー、およびマッチアップ固有のボイスラインがより多くの個性を振りかけ、象徴的で適切に設計されたキャラクターの名簿をさらに構築します。 SajournのJunker QueenとKirikoは、ゲームの3人の新しいヒーローであり、Blizzardの以前の作品に一致する明確な態度、デザイン、能力を持っているため、よく適合しています。

SojournとJunker Queenは誰にとっても無料ですが、Kirikoは最初のゲームを持っているか、バトルパスを購入した人のために即座にロックを解除し、ゲームの途中でゲームのひどい兆候です。バトルパスでレベル55を打つことは、新しいプレイヤーのために無料で彼女をロック解除する唯一の方法です。これは、ゲームプレイ関連の機能に結びつくのに不条理な粉砕です。そしてオリジナルからオーバーウォッチ所有者(現在)は将来のヒーローの資格がないため、キャラクターのプールは、現金を押し下げない人や、最新の追加のロックを解除したい人に対してシフトします。

無料でプレイするゲームは、しばしばキャラクターに請求されますが、オーバーウォッチ以前に無料で配られただけなので、それを変更すると、最初のゲームの最高の機能の1つが逆転しています。数か月ごとに新しいヒーローを試すことができるというスリルは、大きな変化を除けば、支払いまたはかなりの量の試合の背後にロックされることです。

この人質のシナリオは、収益化全体を考慮に入れるとさらにひどいものです。化粧品は途方もなく高価で、通常はそれぞれ10ドルから20ドルです。 Blizzardは最初のゲームから季節のスキンを取り、それらにわいせつな価格を平手打ちしました。これは、より簡単に搾乳されるためにゲーム全体がどれほど根本的に変化したかをさらに明白に強調している著しい動きです。

このようなほとんどのゲームは、痛みを和らげるための安定したドリップフィードプレミアム通貨も提供しますが、オーバーウォッチ2笑いながらfrugalです。プレイヤーは、毎週の課題を完了することで、週に最大60プレミアムコインしか獲得できません。最初のシーズンの無料でプレミアムなバトルパスは、コインをまったく生産しません。また、ほとんどのスキンは1,000〜2,000コインの範囲でかかるため、1つの新しいDUDのロックを解除するのは1か月にわたるSisypheanの努力になります。最初のゲームとそのクロスプラットフォームの進行からアイテムを持ち込むことは、これをわずかに許容できる2つのスマートな動きです。すべてのプレイヤーに与えられない贅沢。

関連:Overwatch 2ベータには基本的に欠陥があります

Stingy Unlock Systemsは、その理由の一部ですオーバーウォッチ2全体的にやりがいのない体験です。定期的な試合は、バトルパスにほとんど寄与しません。ゲームの承認と勝利のプレイも、それ以上のポイントを追加しません。ロック解除はほとんどありません。ポートレートの境界、メダルシステム、およびMVPの投票も取り上げられています。そして、音声ラインは残っていますが、「On Fire」HUD要素も消去されているため、一連のクラッチプレイの後、誰がうまくやっているのか、気分が良くなっているのは難しいです。実際にゲームをプレイすることは独自の報酬ですが、オーバーウォッチ2ゲーム内のフィードバックと、最初のタイトルをとても歓迎した周囲の要素を減らすために多くの小さな措置を講じてきました。

ブリザードは、後のシーズンでの収益化と進行システムをラインにオーバーホールする可能性があります。しかし、スタジオが個性と5対5のプレイに賢明ではないことを逆転させない限り、オーバーウォッチ2おそらく、非常に優れた前任者の代わりにイライラさせられた、残念で根本的に満たされないゲームのままである可​​能性があります。もう一度戦術的なチームの乱闘は、攻撃に過度に固定するブリッツクリーグの小競り合いに委ねられました。それは、最も一般的で最もユニークなオンラインシューティングゲームの1つを、元のビジョンとより一般的で不調和なものに歪めた悲劇的なアイデンティティの喪失に苦しんでいます。慈悲は常にヒーローは決して死ぬことはないと言っていましたが、彼らは腐敗したときにそうします。

スコア:5/10

Comingsoon'sのようにポリシーを確認します説明、5のスコアは「平凡」に相当します。ポジティブなものとネガティブは互いに否定され、それを洗っています。


開示:批評家は、PlayStation 5とNintendo Switchでゲームを無料でダウンロードしましたオーバーウォッチ2レビュー。それぞれ1.000.001と1.0.62でレビューされました。

Related Posts