Tiny Tina's Wonderlands レビュー: ボーダーランズ 4 前の楽しい気晴らし

避けられないまでファンを乗り越えること国境地帯4、ギアボックスソフトウェアは、人気のあるものを拡張するスピンオフをリリースしましたドラゴンへのティナの攻撃のための拡張国境地帯2それは2013年にリリースされました(2021年のスタンドアロンとして)。 9年が経っていることを考えると、国境地帯何よりも式小さなティナの不思議の国最終的には提供されますが、それでも楽しい転換であり、楽しい時間を過ごすのに十分なほど違うと感じています。

良くも悪くも、不思議の国主に公正です国境地帯ファンタジーゲームとしてのコスプレ。手rena弾は魔法の呪文に置き換えられ、ゴブリンはいじくりの代わりになり、スケルトンのバリアントはデフォルトの悪役として使用されます国境地帯'サイコ。近接武器にはフルスロットが与えられていますが、ほとんどのように完全に役に立たないものではありません国境地帯タイトル、主に銃ベースの戦闘は、あなたが常に新しい武器と能力を見つけるのを見ると同じ戦利品の粉砕です。つまり、発射する銃には一定の多様性がありますが、同じ銃器に1時間以上固執することはめったにないため、それらの武器(およびそれらが持つ可能性のある戦略)を習得する本当の方法もありません。

実験不思議の国「コンボと相乗効果を見つけるための前述の魔法の呪文は、戦闘ループの最新の部分です。これは、ゲームのスタイルに合っており、おなじみのゲームプレイに新しいひねりを加えるため、楽しい追加です。見るのは残念です不思議の国それ自身のアイデンティティを見つけるのに苦労し、それ以上のチャンスをとることはありませんが、これは確立されています国境地帯ループは、たとえそれがエクスペーチに認識されていても、独自の方法で快適です。

レビュー:Tiny Tina's Wonderlandsでは、完全なクロスプレイサポートを紹介します

最も興味深い追加国境地帯フォーミュラは、卓上ゲームから多くのインスピレーションを得るトップダウンワールドです。小さなティナが確かにアマチュアによって作成されたように感じられるボトルキャップから作られた橋など、多くのきちんとしたタッチがあります。オーバーワールドを横断することは、メニューを通過するよりも興味深いものであり、それを具体化するために混ざり合って混ざり合っています。国境地帯4このアプローチから何も借りることはできませんが、それは賢明な方法です不思議の国また、それを刺激するのに役立つゲームに敬意を表している間、ユニークなスピン。

空は、「過活動的な小さな女の子が運営する卓上ゲーム」モチーフの限界ですが、不思議の国あまりにも独創的なものや標準の外側ではなく、ブラゼファンタジーの設定を締めくくります。すべてのクリーチャーのデザインを11にクランキングする代わりに、それは多くの標準に固執しますD&D敵。確かに、ランドシャークは、過去の黙示録的なモンスターよりも撮影するのが楽しいです国境地帯タイトルですが、Gearboxは、世界でやりたいことを何でもする自由を最大限に活用していません。スタジオは、比較的一般的な世界の上に圧倒的な量のユーモアを投げることを選択しました。

小さなティナの分裂的なキャラクターに基づいてゲーム全体を基にすることは、メトリックが彼女のおかしなユーモアが陽気だと感じたトゥイーンでさえ示すよりもリスクの高い動きだったかもしれません。国境地帯2現在、20代前半です。ありがたいことに、彼女はまったくトーンダウンされていませんが、ティナのナレーションはストリーマーの悪役ほど迷惑ではありません国境地帯3、だから、あなたが知っている悪魔に対処する方が良いです。巧妙な参照がかなりあるので、文章はすべて悪くはありません(モンキー島の秘密うなずきは非常に良い)と、ミュートボタンを押さなければ、その世界内でジョークが見つかるはずですが、これらのインスタンスはほとんどありません。

ゲームはそれほど長くはありません国境地帯3、厄介な物語が結論付けられたように引きずり出されましたが、まだたくさんのコンテンツが見つかり、Gearboxがいくつかの教訓を学んだことを示すいくつかのデザインの決定がまだあります。より大きな段階でさえ不思議の国それほど大きくはありません国境地帯3ナビゲートするのを混乱させた巨大でマルチパートの世界。また、戦闘アリーナでいくつかの敵の波を生き延びたことに基づいて構築されている多くのサイドミッションもあります。これは、ゲームが輝く場所、つまり戦闘ループに焦点を当てることで一定の走り回りを分割するのに役立ちます。

関連:Tiny Tina's Wonderlandsは、特別なRoguelikeダンジョンをフィーチャーしています

ただし、スタンドアロンのタイトルにいくつかの成長する痛みを示す構造的な問題がまだいくつかあります。ストーリーを継続するためには、実際にいくつかのサイドミッションを完了する必要があります。進歩することを、それが本来あるべきよりも紛らわしい体験になる退屈なプロセス。また、ギアボックスは、最後のカップルのメインミッションのレベル要件を高めることにより、エクスペリエンスを終了近くに人為的に延長し始めます。ゲームを困難にするのではなく、プレイヤーが数字ゲームにスロットし、敵があなたの上に十分なレベルである場合、敵を倒すことはほぼ不可能です。

小さなティナの不思議の国変更するためにあまり役に立たない巧妙に作られたシューターです国境地帯名前が直接添付されていないにもかかわらず、式。おなじみの協力的なスリルを探している人は、ゲームがほぼ同一であるため、ここでそれを見つけるでしょう国境地帯3ユーザーインターフェイスからコントロールの観点から(PlayStation 5プレイヤー向けの非常に優れたデュアルセンス実装まで)。 Tiny Tinaのユーモアを20時間程度に扱うことは、必ずしも簡単に飲み込むのが簡単ではなく、すべての人に適しているわけではありませんが、ゲームプレイは十分にやりがいがあります。

スコア:7/10

Comingsoon'sのようにポリシーを確認します説明、7のスコアは「良い」に相当します。チェックアウトする価値のあるエンターテイメントの成功した部分ですが、誰にとってもアピールしないかもしれません。


開示:出版社は、私たちのためにPlayStation 5コピーを提供しました小さなティナの不思議の国レビュー。バージョン1.002.000でレビュー。

Related Posts