その「Chaos」が登録された後、E3デビュー、パラダイスの見知らぬ人:ファイナルファンタジーの起源すぐにミームの餌になりました。オリジナルの前編として機能しますファイナルファンタジー、チームの忍者が開発したゲームは、そのものとはるかに共通点がありますnioh一見した日本の象徴的なロールプレイングシリーズよりもシリーズ。ただし、エクスペリエンスの終わりまでに、2つのフランチャイズがとても楽しいものになっているのは素晴らしいブレンドになり、両方のシリーズのハイライトになります。
前述のように、プレイした人は誰でもniohアニメーション主導型ではない、より反応の良い戦闘でソウルスのようなデザインを手に入れるので、ここで家にいると感じます。ただし、キャラクターに付随するパーティーがあるため、いくつかの重要な違いがあります。また、2つのパートナーに非常に基本的なコマンドを提供して、方向パッドを使用して能力を使用できます。これらの能力は、魔法のポイントを使い果たす強力な攻撃から、時間の経過とともに癒しなどの有用なバフにまで及びます。そのため、戦略的に使用することで、戦闘の潮流を変え、全体的な戦闘にもう少し深みを加えることができます。召喚やアイテムに欠けている難易度設定とオンラインプレイの配列は、それを意味します起源より多くのタイプのプレイヤーに合わせて調整できます。ジャンルが慣れてきた課題を提供し、よりマルチプレイヤー中心のアクションゲーム、または2つの組み合わせにすることができます。
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戦闘も視覚的にははるかに興味深いものですniohあなたがからの象徴的な敵のデザインに立ち向かうようになるとファイナルファンタジー世界。これは、敵の警備員を壊した後に行われた紫色の仕上げキルによって最もよく強調されています。これらはすべて見るのに非常に満足していますが、愛らしいサボテンなどのかわいいモンスターのデザインを見ると、クリスタルダストに粉砕されると、人々の内なるサディストを目覚めさせることができます。
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- 生計、呼吸、統計的不可能性! (@charlen_92)2021年10月3日
の最も興味深い側面パラダイスの見知らぬ人Team NinjaがRPGのカウンターパートから完全なインスピレーションを取得し、実装するときですファイナルファンタジーアクションへの要素。より基本的なタイプからブラックメイジやウォリアーなどのより高度なオプションに至るまで、ロックを解除するさまざまな求人クラスがあり、それぞれが異なる能力とスキルツリーをレベルアップしています。 2つは戦闘の途中で簡単に切り替えることができます。そのため、1つの瞬間に近くで個人的なものにすることができるので、アクションには非常に多様性があり、必要に応じて呪文を唱えることができます。また、いくつかの軽いパズル解決があります。これには、主に風の強いレベルを進むためにレバーを引っ張ったり、キーを見つけたりすることが含まれます。彼らはあまりにも関与していませんが、ゲームがなければゲームはあまりにも簡単です。
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他のファイナルファンタジー買い物やレベルの横断を支援する地図を持っているなどの主力は、ゲームに利益をもたらし、それ自体をさらに差別化するでしょうnioh、しかし、悲しいかな、彼らはこの前編にはここにいません。ゲーム内の各レベルにはセットテーマがあります(それぞれメインラインに触発されましたファイナルファンタジーオリジナルの世界を完全に再現するのではなくタイトルファイナルファンタジー)、しかし、物事は屋内レベルではかなり同じように見えることがあります。後のミッションの1つのキャラクターは、部屋がほぼ同一に見えるために迷子になるのがどれほど簡単であるかについての発言でさえあります。繰り返しになりますが、あなたの進捗状況に満ちた地図は、紛らわしいほど類似する可能性のあるレベルを通して多くの退屈なバックトラッキングを保存したでしょう。
記憶を回復しようとする健忘症のキャラクターは、日本のロールプレイングゲームと同じくらい標準的であるため、ストーリーは鈍い面で始まりますが、メインの主人公であるジャックによるエッジロードのふざけた態度は、より基本的な瞬間さえも楽しませます。しかし、啓示がやって来て、なぜ世界が元のものとは異なる理由を説明しますファイナルファンタジー、それはすべてクリックし始めます。最終行為は、の出来事への興味深いリードを提供することで素晴らしく集まっていますファイナルファンタジーそして、その方法とは異なる方法でその1つのノートの悪役を肉付けするMetal Gear Solid V:ファントムの痛みに重要性を追加しますメタルギアの最終的なボスの出会い。
所定の位置に移動するのに少し時間がかかる驚くほど素晴らしい物語の上に、パラダイスの見知らぬ人最初から最後まで面白いです。ジャックは思い出について不平を言って、混chaosを殺したいと思っていることはたくさんのミームの可能性を提供し、コアアクションは常に満足しています。また、これは意味のあるものであるため、字幕にも配信されますファイナルファンタジープロットが多いゲームに多くの重要性を追加する起源のストーリー。全体として、チームニンジャは、多くのブランドのテイクの最初のものになることを願っています。niohオメガフォースがそので行ったことと同様のフォーミュラ戦士シリーズ。
スコア:9/10
Comingsoon'sのようにポリシーを確認します説明すると、9のスコアは「優れた」に相当します。このレベルに到達するエンターテイメントは、そのタイプのトップにあります。すべてのクリエイターが到達することを目指しているゴールドスタンダード。