WWE 2K22レビュー:ウェルカムカムバックマッチ

WWE 2K20繰り返し作った 見出し すべてのために 間違った理由2019年、開発者の視覚概念は図面に戻りましたWWE 2K22。それはそれほど効果的ではありませんがローマの統治「かかとは失敗した製品を再パッケージ化するという点で、レスリングゲームシリーズは途方もない量の良いことをしました。その悪い習慣のいくつかが戻ってきましたが、WWE 2K22洗練されたゲームプレイと新しいモードはタイトルを持ち上げ、多かれ少なかれそれにふさわしいブーストを与えます。

WWE 2K22ゲームプレイが劇的にオーバーホールされているため、最大の変化は瞬間的な戦闘です。シリーズの退役軍人にとって、これらの違いは調整に時間がかかり、ドリュー・グラックが​​ナレーションをしたユーモラスで役立つチュートリアルをかなり価値のあるものにします。グラップリングは、レスリングの動きに入る前にクリンチする必要があるため、より大きな改良の1つです。これにより、より系統的な試合を作成するために物事が少し遅くなりますが、プレイヤーがハードストライク、組み合わせ、グラップル、またはこの1つのポジションからアイルランドの鞭を実行することができるため、多くの創造的な可能性も開きます。

最大の改善点は、プレイヤーが相手の攻撃的な武器に対抗する機会が増えることです。古いゲームでは、適切なタイミングで反転ボタンを押すまで、攻撃後に攻撃を受けるだけで立ち往生することが一般的でした。コンボストライキなど、より多くの動きに対抗することができます。これは、ゲームプレイが実際のレスリングの試合のように頻繁に行き来するのに役立ちます。逆転はもはや制限されていませんWWE 2K22驚いた状態でプレイヤーが逆転できないため、変化のバランスをとる新しいスタンメカニックを紹介します。さらに、これらの変化のためにストライキははるかに実行可能ですが、足で楽しい交換を行うためにブロックすることもできます。

これらのゲームプレイの改善は、エンジンがよりスムーズに見えるため、多くの視覚的なものとペアになります。2k20はるかに優れたアニメーションを備えています(ただし、たまに不安定になる可能性があります)。今では、これはゲームプレイが完璧であると言うことではありません。コアゲームプレイや、シリーズの退役軍人に馴染みのある多くの欠陥がまだたくさんあるからです。たとえば、AIはまだロープにかかっている可能性があり、より高度な操作を引き出すときにアニメーションがびっくりすることがありますが、これらの瞬間はそれほど頻繁には起こらず、通常は声をかけるのがかなり楽しいです。より深刻な問題の少数は、マルチマンマッチなど、いくつかのマッチタイプに関係していますが、これは、一定のピンフォールブレークのためにプレイするのがそれほど楽しいことではありません。いくつかの武器は、試合中にはしごを動き回っているように、使用するのが扱いにくい場合があります。

の高値と最低WWE 2K22のゲームプレイは、新しいキャリアモードであるMyriseですべて経験があります。基本的にMyCareerの最新のスピンであるこのモードは、再び自分の男性または女性のプロレスラーを作成し、その後ランクを経ているプレイヤーが再び存在します。プレイヤーはRaw、Smackdown、NXTの3つのWWEブランドに行くことを選択できるため、今回は多くの選択肢があります。ストーリーラインは各ブランドで異なり、プレーヤーのかかとや顔のアライメントも、どんなサイドストーリーが利用可能かを考慮して、堅実な量の再生可能性を与えます。2k20本質的に直線的だったmycareer。

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Myriseはより根拠がありますが2k20絶対にボンカーのキャリアモード(見たものサモアジョー彼の腕をサイバネティックのものに置き換え、マッチが文字通り地獄で行われ、映画セットで戦いが勃発します)、ゲーム内のソーシャルメディアタブを通して選択できる間抜けなサイドミッションがまだたくさんあります。心配しているチャンピオンからあなたにヒットを出すなど、いくつかの楽しいプロレスのストーリーラインに加えて、特に片側のストーリーがルカドールの家族に生まれるというプレッシャーにどのように跳ねるか、そしてそれがどのようにそれがどのようにあるかについて、いくつかの驚くほど堅実な文章もあります父と息子の関係を破壊することができます。それを超えて、マッチタイプと敵で多種多様な種類を提供するため、MyRiseをバットからプレイすることで、ほとんどの名簿と利用可能なさまざまなマッチタイプに慣れることができます。

悲しいことに、この名簿はゲームの最も矛盾する側面の1つでもあります。これは視覚的概念のせいではなく、WWEの実際のビジネス上の決定です。ゲーム内の名簿のかなりの量されています リリース 会社、あなたの視点に応じて、ゲームを時代遅れにするか、奇妙にプレイするのが悲しいかのいずれかです。ゲームには、プレイヤーがWWEオーナーである失業者レスラーと30人のロイヤルランブルマッチ全体を埋めることができる十分なリリースレスラーがゲームにいますヴィンス・マクマホン最近「死んだ重量」と呼ばれています。また、かつての主力だった伝説もかなりありますWWE 2Kカット、財政的な意見の不一致、またはレスラーがライバル組織のすべてのエリートレスリングに関与しているため、ここにないゲーム開発中の独自のゲームがあります

特定の伝説の欠如は、カバースターのキャリアを記録するゲームのショーケースモードで最も感じられますレイ・ミステリオ。プレイヤーがミステリオとミステリオの伝説的な試合を再現するようになると、モードは素晴らしく始まりますエディ・ゲレロWCW Halloween Havoc 1997で。しかし、MysterioのWWEキャリアの多くは省略されています。カートアングルそしてクリス・ジェリコ、どちらもゲームに参加していません。実際、Mysterioのハイライトの1つとして、Gran MetalikとのランダムなRaw Matchが含まれています。また、Mysterioのモードに関するコメントのすべてが、これらの試合に関する彼の実際の反省ではなく、Kayfabeの完全なものであることも残念です。

他の新しいモードは、100人以上のレスラーを抱えており、誰の定義でもかなり大きい名簿の制限の影響を受けていません。 MYGMは、ドラフトの後にWWEのブランドの1つを予約し、別のGMと対戦することがすべてであるため、最高の新しい追加です。シェーン・マクマホンステファニー・マクマホンウィリアム・リーガルアダム・ピアース、 またはソーニャ・デビル)。プロレスのビジネスの最も詳細なシミュレーションではありませんが、才能を幸せに保ち、財政を管理し、群衆を喜ばせる試合をするために、プレイヤーはまだ心配することがたくさんあります。バランスの取れた行為は非常に楽しく、このシミュレーション全体の側面全体を将来の反復で拡張する必要がある実際のハイライトになります。

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MyFactionは、プレイヤーにカードを収集させ、最終的にゲーム内の通貨を購入してもらうための2Kの試みです。 MyTeamモードを楽しんだことはありませんNBA 2K、またはEAの究極のチームオファリング、そしてこれも大部分がフラットになりました。名簿を持ってチーム間で化学のバランスをとるなど、いくつかの興味深い概念がありますが、競争の激しい試合の多くは、プレーするのに悲惨な4対4の試合です。また、レスラーのより弱いバージョンとしてプレイすることは大きな切断です。として戦うビッグeそれは73にランクされており、彼が何時間もカスタマイズされるまでそれほど強くはありません。

人気のあるユニバースモードは、1つのWWEスーパースターとしてプレイすることを選択できるため、1つの顕著な違いで戻ります。これは、プレイヤーがお気に入りに集中し、ランクに上がるのを見ることができるようになったので、すぐに圧倒的になる可能性のあるモードを合理化するための巧妙な方法です。これはつまりShinsuke Nakamura最終的に、彼が常にふさわしいWWEユニバーサルチャンピオンシップを実行することができ、あなたが夢見ていた他のファンタジー予約はゲーム内で現実になることができます。もちろん、ファンが知り、愛が戻ってくる標準的なユニバースモードも戻ってきており、複数のセーブスロットがあり、プレイヤーが必要に応じてどちらか、または両方を同時に行うことができます。

カバースターのレイ・ミステリオのように、WWE 2K22袖にかなりの数の驚きを持っています。すべての新しいモードが大成功を収めているわけではありませんが、Mygmのような追加は、ファンがプロレスリングを愛する理由の別の側面を示す楽しい追加であるため、シリーズの主力になるはずです。最大の違いメーカーは、シリーズがプレイする方が良いと感じたことがないため、洗練されたゲームプレイです。この多くの物理学でいくつかのエラーに遭遇することになっているため、シリーズの大まかな過去をまだ思い出させてくれますが、視覚的な概念は、ファンが開発義務を引き継いだときにファンが望んでいた前向きなシェイクアップを最終的に提供しました。 Yuke'sから。

スコア:7.5/10

Comingsoon'sのようにポリシーを確認します説明すると、7.5のスコアは「良い」に相当します。チェックアウトする価値のあるエンターテイメントの成功した部分ですが、誰にとってもアピールしないかもしれません。


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