Shadow Warrior 3 レビュー: Flaccid Wang

ドゥームそしてウルフェンシュタイン90 年代のシューティングゲームが現代にリバイバルされたのはこの 2 人だけではありませんでした。影の戦士2013年には独自のリブートも行われた。それはベセスダのタイトルの陰に隠れていた有能な​​再想像だったが、それでも十分な気晴らしとなった。トレンドを追った残念な続編はその評判を少し汚し、プレッシャーをかけた影の戦士3ロー・ワンを軌道に戻すために。この3番目のエントリーは、より優れた、より強力なワンをからかいますが、全体的に柔らかくて残念なパッケージでもあります。

影の戦士3これは、オリジナルと同様に、2 番目のゲームが失敗した箇所を迅速に解決し、最初のゲームをチャネリングしようとする 3 番目のエントリの 1 つです。悪魔は泣くかもしれない三部作。協力プレイの性質や、余分な戦利品や広大なマップをすべて捨て去ります。影の戦士2、より集中した伝統的なシューティングゲーム体験になります。レベルは信じられないほど直線的ですが、このゲームのようなペースの速い一人称シューティング ゲームが優れているのはそこです。影の戦士3このジャンルで期待されるものから大きく外れることはありません。

影の戦士3の銃撃戦は速いペースで進み、敵が驚くべき頻度で突っ込んで爆発し、常にプレイヤーに粘液に変わる悪い樹液の安定した流れを与えます。戦闘の一般的なエネルギーはスリリングで、武器を行き来して多くの奇妙な敵を倒すことで、この熱狂的な性質がさらに高まります。壁を走ったり、ダッシュしたり、組み付いたりすることで、プレイヤーはより早く距離を縮めることができるため、常に射撃やスライスを行っているわけではありません。多くの場合、アリーナにはさまざまな環境上の危険やグラップリング フック ポイントがあり、プレイヤーはそれを有利に利用し、より創造的に大混乱を引き起こすことができます。より速く、より自由になっており、前の 2 つの分割払いよりもさらに一歩進んでいます。

その戦闘ループの広範な概要は、常に潜在能力を発揮できるとは限らないシステムの集合体になることについて、血に濡れたバラ色の絵を描きます。敵は、その派手で彩度の高いカラーパレットと、子供の粗雑な絵に命を吹き込んだかのような不可解なデザインの両方において、恐ろしいものです。 1 つは単一の退屈な攻撃パターンを持つ奇妙な訓練である一方、もう 1 つは派手なびっくり箱のような存在であるため、一貫性がありません。ドゥーム地獄のような悪魔がいます。ウルフェンシュタイン地獄に落ちたナチスがいます。影の戦士3不快感があるもの一見、このタイトルの設定や雰囲気にまったく一致しないさまざまなゲームから抜粋されたもののようです。

敵もほとんど抵抗しませんでした。最も難しい難易度であっても、この単純すぎる獣寓話が実際に強烈な方法でプレイヤーに群がることはほとんどありません。彼らはそれほど大きな脅威となる AI や機敏性を持っていないだけです。ここには、さまざまなリソースに剣を使用するなどの他のシステムや、ワンに新しい一時的な武器を与えるグローリーキルのような賢いメカニズム(ただし、それらの武器の一部は扱いにくいものもあります)などがありますが、ゲームはプレイヤーがそれらを完全に活用することを要求することはありません。最新のものほどエレガントに織り込まれているわけではありません。ドゥームゲームとの比較は難しいですが、明らかにこれらのタイトルから借用しているため、比較したくなるものです。もしドゥーム戦闘チェスは思慮深く魅力的です影の戦士3最初はエキサイティングですが、最初のエネルギーのバーストが消えた後は少し無頓着でうんざりするため、戦闘は52枚のカードを拾います。

また、常に介入して自動的にその日を救い、ワンを殺せない神のように感じさせるのに十分な速さで再充電する最後の息のメカニズムもあります。これらのメカニズムと愚かな敵はすべて、満足のいくパワー ファンタジーを生み出し、特定のシナリオではハイライトになることがあります。しかし、その権力幻想は獲得できるものではないため、長期的にはそれほど充実したものではありません。

ロングランはあまりない影の戦士3。キャンペーンは比較的短く、約 6 ~ 7 時間でクリアできます。ゲームは長すぎることがよくあり、Wang 氏がおそらく証言するように、重要なのはサイズではなく、そのサイズがどのように使用されるかです。ただし、ここではあまり活用されていません。新しいゲームに加えて、収集可能なアップグレードオーブを探すための章選択さえないため、再訪する理由はほとんどありません。

ハードでもすでにかなり簡単なので、次の難易度まで上げようとする理由はありません。このようなシューティングゲームは熟練の恩恵を受けますが、このゲームではそれができず、リプレイ性がまったく壊滅的です。ゲームを 1 回プレイするだけでも価値はありますが、ここでは機会を逃してしまいます。掘り下げるのに十分な深い経験が得られないだけでなく、他のモードがないため、プレーヤーにその掘り下げを行う機会さえ与えません。

確かに、ロー・ワンの迷惑ぶりを考えると、これ以上彼の話を聞くのは難しいだろう。ワンは汚い大声で口うるさいが、彼が必死に達成しようとしている魅力的でデッドプール風のやり方ではない。彼のジョークはほとんど、ほんの少しでも笑う価値すらなく、この馬鹿が決して黙らないことを考えると、まさに失敗作である。同じことは、ワンの仮面をかぶったパートナーであるホージにも当てはまり、少数のキャストの約半数がまったく耐えられない可能性があることを意味します。

それは、ほとんど、またはまったく考えずに書かれた、陳腐な、またはまったくうんざりするような行の猛攻撃にすぎません。単なる映画の引用もあれば、単にいたずらな単語の面白くない組み合わせだけのものもあります。どちらも「コック」または「コック」というフレーズを言っているだけだと仮定しています。フリントストーンそれ自体どういうわけか冗談です。それは深い反ユーモアのユーモアや、それが良いほどひどいものではなく、積極的に面白くない非セキターやディックジョークの下手に書かれた束にすぎません。少なくとも今回は、非アジア系俳優によるダサい偽のアジア訛りでセリフが語られることはない。

この物語は、人が堕落した後、どのようにして立ち上がることができるのかを説明しようとしているが、その弱い文章では「人間が大きなドラゴンを撃つ」以上のことを裏付けることができないため、このテーマを意味的に掘り下げているわけではない。この設定により、Wang はより多様で生き生きとした風景を体験することができ、その世界に生息する醜い敵と比較すると、飽和しすぎた色がより美しく映え、より美しく浮かび上がります。レベルのアート ディレクションは、クリーチャーと同じ派手なオーラを呼び起こすことがありますが、最初の 2 つのタイトルに見られるものよりも強力で明確なスタイルです。

Shadow Warrior 3 のコントローラーの感度設定で何が起こっていますかpic.twitter.com/sUnXFev3ms

— マイケル・レリ (@OrangeFlavored)2022 年 3 月 2 日

見た目も走りも十分なのに、影の戦士3の技術力はそれほど持ちこたえられません。半頻繁に発生する原因不明のプラットフォーミングの死亡といくつかのバグのある課題を除けば、このゲームをコントローラーで制御するのは悪夢です。どんなに調整されていても、感度オプションは完全にオフになっており、斜めに照準を合わせようとするとまったく苦痛になります。レティクルは、基本的な方向に移動していないときの数分の一の速度で移動するため、ショットを揃えるのは面倒な作業になります。ありがたいことに、過度に攻撃的な自動照準をオフにすることができますが、このゲームの不安定な照準を回避することはできません。最初のゲームには多少あった欠点が戻ってきましたが、続編では修正されました。さらに、コンソール ポートには、そのユーザー インターフェイスがテレビ画面や画面上のテキストに適していないため、アクセシビリティの問題があります。画面上のテキストは非常に小さいため、すぐ隣に座っていない限り見ることはほぼ不可能です (ただし、Wang のユーモアを簡単に無視することは可能かもしれません)字幕を使用している人にとっては予期せぬ特典になります)。

影の戦士3愚かで愛らしいものとして誤魔化そうとするイライラとイライラのワンライナーが証明するように、魅力的だと思う方法でその平凡さを楽しんでいます。 D 層と F 層のジョークの連発、不快な敵のデザイン、ずさんなコントローラーの照準、挑戦の欠如が、スピード感と強力な兵器のおかげで優れていることもある銃撃戦の重荷となっています。悪者を爆破し、臓器を引き裂くことは力を与えるかもしれないが、それを中心に構築されたゲームはその感情を持続させるものではない。影の戦士3シリーズを基本に立ち返らせましたが、Wang はこの基本を常に満足できるとは限りません。特にそれが十分に難しいものではない場合はそうです。

スコア: 5.5/10

ComingSoonとしてレビューポリシー説明によると、スコア 5.5 は「平凡」に相当します。ポジティブな部分とネガティブな部分がお互いを打ち消し合って、洗いざらいになってしまうのです。


開示: 出版社は私たちのために PlayStation 4 のコピーを提供しました。影の戦士3レビュー。バージョン1.05でレビューしました。

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