ミラクルワールドDXレビューのアレックスキッド - ゴージャスなフェイスリフト、デートデザイン

Alex Kidd in Miracle World DX review

アレックス・キッドより不明瞭なゲームマスコットの1つになりました(Turbografxの穴居人の下のステップボンク、しかし、フィリップスのようなものよりもパックマンぼったくりKC Munchkin)、しかし、彼はかつてセガのマスターシステムラインナップの賞の宝石でした。だからこそ、Merge Gamesが彼の最初のゲームのリマスターとの35周年を祝うのは少し心温まることですミラクルワールドDXのアレックスキッド。名前まで生きると、これは確かにの決定的な版ですミラクルワールドのアレックスキッド。ただし、の決定的なエディションの場合ミラクルワールドDXのアレックスキッド実際にプレイする価値はまったく異なる質問です。

製品として、ミラクルワールドDXのアレックスキッドノスタルジアにアピールすることを目的としているため、私の懐かしさ(またはその欠如)について事前にいることが重要である理由ですアレックス・キッド

アレックス・キッドとの私の歴史

私はセガの子供で育ちましたが、私の幼少期はマスターシステムコントローラーではなく創世記コントローラーを保持するのに費やされました。その結果、私は常にセガのプラットフォーマーを関連付けていますハリネズミのソニック。しかし、私が生まれる前に、セガはアレックス・キッド、大きな耳を持つ猿のように見える変人だと思っていました(もともとは、ドラゴンボールタイトル)、マスコットになるでしょう。キッドは4年間のスパンで6ゲームで主演しました(のパロディが含まれていました)、彼は最初の後の歴史の中で脚注と見なされていましたソニック1991年にリリースされたゲーム。

私は懐かしさの巨大な井戸を持っていませんがアレックス・キッド私の子供時代から、私はいつも古いゲームをチェックするのが大好きでした。ミラクルワールドのアレックスキッド過去20年間に何十回も。通常、私はいくつかの制御不十分なプラットフォームセクションを通して自分の道を強化した後、最初のボスの戦いに到達し、ロックペーパーシッサーのゲームを失います(ahem、ゲームが50回プレイヤーに思い出させるため、1月のポン)、そしてゲームがボスの出会いのためにそのような運に基づいたシステムに依存するのは愚かだと思ったのでやめました。したがって、Merge Gamesの35回目の祝賀会ミラクルワールドDXのアレックスキッド試してもらう絶好のチャンスのように思えましたアレックス・キッド20分後にやめるのではなく、適切な移動。

まあ、35年が経過し、ロックペーパーシッサーは依然として凶悪に悪いボスメカニックです。

Alex Kidd in Miracle World DX review

良くも悪くも、ミラクルワールドのアレックスキッドDXは忠実に演じています

最大の引き分けミラクルワールドDXのアレックスキッドゴージャスなグラフィカルアップデートを受け取ったということです。実際、このゲームは、キッドと敵の両方がカラフルで見栄えが良いので、素敵な第一印象を与えます。また、適切なトリガーを押して、元のスプライトベースのグラフィックスのワイドスクリーンレクリエーションに戻すこともできます。私はこれを行うリメイクの吸盤でしたHalo:戦闘の進化記念日そして、私はここと同じようにそれを愛しています。実際、ヒットボックスは新しいグラフィックスで少し離れているように見える可能性があり、敵や落とし穴から気を散らす背景要素が少ないため、レトログラフィックでゲームが簡単になりました。

ただし、主人公を動き始めたら、動きが鈍いと感じるにつれて何かが外れているように見えることに気付き始め、特定のジャンプを着陸させることは退屈な運動です。これは苦情のように思えるかもしれず、それはある程度のものですが、それは私ができる最大の賛辞でもありますミラクルワールドDXマスターシステムゲームのように感じるからです。私はプレイステーション3ポートをプレイしていました奇跡の世界ほんの数ヶ月前で、運動に悩まされていたので、彼らはそれを少し近代化しようとしたにもかかわらず、元のゲームプレイの感触を確かに釘付けにしました。

ここでの問題は、ゲームプレイが35歳のデザインと同じくらい年をとっていると感じていることです。その間アレックス・キッド当時は非常に高く評価されていました、それはろうそくを持っていませんでしたスーパーマリオブラザーズ感触の観点から。マリオの勢いと、私のためにクリックしなかったジャンプには自然な傾向があります奇跡の世界。代わりに、レベルは克服する偉業ではなく、ひどいコントロールのために挑戦的です。繰り返しになりますが、これは苦情のように読みますが、そうですが、ゲームはオリジナルに忠実にプレイします。

私はすべてのボスが戦うわけではないことを知ってうれしかったですアレックス・キッドロックペーパーシッサーに基づいていますが、実際の戦いはそれほど良くはありません。猿が紙を撮影している間に、かすめやすい雄牛やゆっくりとした剣を振り回すキャラクターをパンチする邪魔にならないようにすることは、紙を選ぶのと同じくらいスリリングで、相手がロックに行くことを望んでいます。マージは、オリジナルよりも直感的な戦闘があることを宣伝します(これは、dxバージョン)、しかし、それは実際にはゲームプレイで明らかになりません。

dxバージョンには、追加のレベルタイプ、敵、車両、および追加の対話も備えています。しかし、あなたがいない限りアレックス・キッド愛好家、彼らはすべてゲームの残りの部分と溶け込みます。他のクールな追加の追加には、Food Kiddがレベルの終わりに集めて前進するものを変更する能力(デフォルトのOnigiriは、ハンバーガー、スペインのオムレツ、フィッシュアンドチップに置き換えることができます)と、ゲームを終了するのに十分なパティエンスを持つ人なら誰でもできる無限のライブモードが含まれます。ただし、ゲームが前方にスクロールした後にレベルに戻ることができないなど、元のタイトルからはまだ奇妙な制約があるため、何かが画面外になると、つかむことが不可能になります。

ミラクルワールドDXレビューの結論のアレックスキッド

ミラクルワールドDXのアレックスキッドスコアを添付するためのちょっとした奇妙なタイトルです。ゲームに興味のあるほとんどの人は、おそらく、このようなセガマスターシステムのタイトルに懐かしさのポケットが残っているかどうかを知っています。dxフェイスリフトを提供することでその名前に耐えますが、それはまだ真実ですミラクルワールドのアレックスキッドデザインによって、それは信じられないほど古く、1985年のものと比較できないことを意味しますスーパーマリオブラザーズ、過去10年間で最高の2Dプラットフォーマーは言うまでもありませんMerge Gamesは、オリジナルに忠実でありながら、可能な限り最善を尽くしました。これは、最終的には宣伝されているノスタルジア旅行とかなりゴージャスなフェイスリフトを提供します。パッケージの全体的な魅力が、の更新であることはただの残念です奇跡の世界また、2021年に素晴らしいゲームであることを妨げるものでもあります。

スコア:6/10

Comingsoon'sのようにポリシーを確認します説明、6のスコアは「まともな」に相当します。


開示:出版社は私たちのためにコピーを提供しましたミラクルワールドDXのアレックスキッドレビュー。

ミラクルワールドDXのアレックスキッド

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