Skydance Interactiveが正式に発売されました

Workshop Entertainment、Inc。の買収に続いて、SkydanceはSkydance Interactiveを立ち上げています

スカイダンス本日、大手ゲーム開発者を買収したことを発表しましたThe Workshop Entertainment、Inc。Skydance Interactive、LLCは、オリジナルのビデオゲームや仮想現実体験を作成して所有する専任の子会社であるLLCを立ち上げました。この買収により、スカイダンスメディアは、長編映画、テレビ、インタラクティブなプラットフォーム全体に知的財産を垂直に統合する機能を提供します。同社は、大手VRハードウェアのSkyDanceインタラクティブタイトルを自己出版し、デジタルで配布します。OculusHTCは生きていますそしてPlayStation VR。ワークショップは引き続き堅牢なコンソールゲームサービスを提供しますが、このトランザクションにより、同社はSkyDance Interactiveとして最先端の仮想現実開発者に進化することができます。

「仮想現実は、没入型のストーリーテリングがスカイダンスメディアでの私たちの目標と長い間私たちの目標であるアクティブなゲームプレイと交差するインタラクティブなプラットフォームを作成するのに最適な媒体であると信じています」 「私たちは、Skydance Interactiveの立ち上げにより、Virtual Realityに多大な投資を行っています。これにより、オリジナルのゲームを開発および公開するだけでなく、既存のフランチャイズの範囲を拡大することができます。ワークショップで理想的なパートナーを見つけたことを誇りに思っており、ピーター、クリス、チームの他のチームをスカイダンスファミリーに迎えることに興奮しています。」

「スカイダンスは、バーチャルリアリティが人間の経験に大きな影響を与えるというワークショップでの私たちの信念を明確に共有しています」と、Skydance Interactiveの最高経営責任者であるPeter Akemann氏は付け加えました。 「最先端のゲーム体験を開発する革命の最前線にいることは絶対に爽快であり、SkyDanceの革新的なチームよりもむしろビジネスをしたい人はいません。」

ワークショップは2008年に共同設立者とオリジナルメンバーによって開始されましたtreyarch、に販売されていますActivision2001年に、そして今リードしていますコール・オブ・デューティフランチャイズ。 Peter Akemannは1995年にTreyarchを共同設立し、同社のクロスプラットフォームグラフィックスエンジンの開発を監督しました。彼は、第1、2世紀、および次世代のプラットフォームに20以上のタイトルを出荷しました。ワークショップのゼネラルマネージャーであるクリス・ブッセは、ピーターがトレイアーチチームの3人から200人以上の従業員の拡大をリードするのを支援しました。彼らの組み合わせた経験は、などの称賛されたフランチャイズゲームの幅に及びます内の悪装甲戦無料の領域メダルオブオナーそしてスパイダーマン、とりわけ。

Skydance Interactiveの計画の詳細については、利用可能になった場合は、もう一度確認してください。

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