Skate開発者は、ゲームプレイの革新と進化する世界について語っています

スケート開発者の Full Circle は、7 月に開始した開発者日記シリーズの別のエピソードを公開しました。この最新のビデオは主に以下に焦点を当てていますスケートのゲームプレイとサンヴァンステルダムと呼ばれるその設定。

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ビデオのさまざまな開発者によると、ゲームの基盤を「リファクタリング」して再構築し、「新しいテクノロジー」を使って、過去のどの作品とも異なる雰囲気を醸し出しつつ、「まるで」スケート」これには、フリップ トリック、グラインド、リバートなどのすべての要素が何らかの方法で更新され、トリックも含めたすべての領域の改善が含まれます。たとえば、プレイヤーはレールから離れることなく、グラインド中にリーンしてトランジションしてグラインドを変更できるようになりました。

開発者はまた、ファンがスケートボードから降りたときに何を期待できるかについても詳しく話しました。同グループは詳細には踏み込まなかったが、選手たちがスケートをしていないときに、オンボードのゲームプレイを拡張するような形で、より楽しい機会を作り出す方法に現在焦点を当てていると述べた。これは、プレイヤーがまるでゲームの中にいるかのようによじ登ることができることを意味します。アサシンクリード新たな高みに到達するためのゲーム。チームはまた、ゲーム内でより多くの「スタイル」を表現できるようにするモーション キャプチャ プロセスがどのように向上したかについても話しました。

サンヴァンステルダムに関しては、市内に新しいダウンタウン環境が建設されており、フルサークルはそれが静的な都市ではなく「進化する環境」であると指摘した。彼らの願いは、時間の経過とともに都市を成長させ続け、プレイヤーが常に新しいトリックや場所を発見できるように、世界に多くの垂直性を組み込むことです。同グループはまた、それぞれがスケートボードの歴史にとって特別な意味を持つ「ユニークな地区」を含めることをからかった。

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スケートリリース日はありませんが、2010 年以来のシリーズ最新作となります。これまでの 3 作はすべて、Activision の過激なアクションに代わる、より現実的な作品を提供するものとして批評家および商業的に高い評価を受けました。トニー・ホークのプロスケーターゲーム。

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