CD Projekt Redが新たな発表を行ったウィッチャーゲームロゴ入りと今後のサイバーパンク 2077拡大、しかし、長期的な将来を率直に見て、ポーランドの会社はそれらの世界でさらにいくつかのプロジェクトを明らかにしました。これらの新しいゲームには、サイバーパンク続編、新作ウィッチャー「革新的」三部作ウィッチャーゲーム、そして完全に新しいIP。
— CD プロジェクト IR (@CDPROJEKTRED_IR)2022 年 10 月 4 日
これらのゲームのほとんどは、上記のスレッドで独自のスライドを受け取りました。プロジェクト・オリオンですサイバーパンク 2077続編は「サイバーパンクユニバース」は、スタジオが最初のゲームの発売に失敗し、その長いマーケティングサイクル全体を通じてどのように過大な約束をしたのかについての、ややベールに包まれた言及です。 CD Projekt Red も次のように述べています。ファントム・リバティ、今後のDLCサイバーパンク 2077は最終制作段階にあり、現在 350 人以上が開発しています。
のウィッチャーセクションははるかに複雑です。まず、プロジェクトポラリス、これは「の遺産に基づいて構築されています」ウィッチャー3: ワイルドハント」現在 CD Projekt Red でプリプロダクション中であり、まったく新しいプロジェクトの始まりとなります。ウィッチャー三部作。スライドには、3 つのゲームすべてがその後 6 年間にわたって配信されることも記載されています。ポラリスこれは、これほど大規模なゲームを開発しているチームにとって、特にそのチームがより健全な作業環境 (以下のビデオで概説されているように) に取り組んでいる場合には、信じられないほど楽観的であるように思えます。バリバリではない。
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プロジェクト・シリウスに対する「革新的な取り組み」です。ウィッチャーシリーズであり、マルチプレイヤーもあります。現在、それは Molasses Flood によって主導されています。洪水の中の炎そしてドレイク・ホロウそして、CD Projekt Redの支援を受けて、2021年末にCDPRに買収されました。それ以上の詳細は明らかにされていないが、Molasses Flood が過去にサバイバル ゲームを開発していたことや、このゲームがそのシリーズの「革新的なテイク」であることを考えると、タイトルのないこのゲームが、ウィッチャーゲームもサバイバルジャンルになります。
メジャードッグプロジェクト最後の新しいですウィッチャーリストされているゲームは、「ストーリー主導型のシングルプレイヤー オープンワールド RPG を舞台とする」になります。ウィッチャー宇宙。"このタイトルは、元メンバーで構成されるサードパーティチームと契約されます。ウィッチャー退役軍人。それ以外の詳細は記載されていないため、これはまだほとんど謎です。
ハダルは新しい IP であり、CD Projekt Red によって開発されています。ビジネス開発担当SVPのMichał Nowakowski氏は、チームは非常に初期段階にあり、最初に基盤の開発に着手しているため、これはまだ試合ではないと述べた。
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CD Projekt Red は、これらの計画に関するビデオを公開しました。このビデオには、さらにいくつかの情報が含まれています。具体的な日程は決まっていないものの、ウィッチャー3PlayStation 5 Xbox Series X|S のアップグレードと PC パッチは、依然として 2022 年後半に予定されています。 Unreal Engine 5(すでに確認されている)プロジェクトポラリスは、開発者が長期的に「効率性と予測可能性」を高め、「創造的なビジョンを実現する」ために今後使用するエンジンになります。 CD Projekt Redは、将来のタイトルの「ほとんど」に「マルチプレイヤー体験を導入」したいとさえ述べたが、具体的ではなかった。プレイヤーは引き続き、ゲーム以外のエクスペリエンスを期待できます。サイバーパンクそしてウィッチャー宇宙。
CD Projekt はこれらの目標を達成するために成長しており、モラセス フラッド近くのマサチューセッツ州ボストンに新しいスタジオを開設しており、Sirius の開発に協力し、バンクーバーのチームと合わせて CD Projekt Red North America を構成します。このバンクーバーのサブセクションは、次の開発を主導します。オリオン。
CD Projekt Red の YouTube チャンネルにも、より小規模で焦点を絞った更新があり、テクノロジー パイプラインとアンリアル エンジン 5 によって開発がどのように容易になるか、そのこだわりさまざまな支援プログラムと環境に配慮した取り組みでより健全なスタジオを作る、そしてそれはどうですか自社のゲームをさまざまな媒体や他の多数の製品に掲載することを計画している。