Rainbow 6 Siegeの開発中のAssassin's Creed Multiplayer Game、Honor Devs

Ubisoftは少数のものを発表しましたアサシンクリード最近のショーケース中のゲーム。会社また、マルチプレイヤーを取り戻す「調査」であると述べましたアサシンクリード経験、しかし、その曖昧なコミットメントでそこに止まりました。ただし、Ubisoftはマルチプレイヤーについてより実質的に語りましたアサシンクリード密室の後ろのゲーム(またはコードネーム)と呼ばれるプロジェクトを介してゲームInvictus

axios '報告それを述べていますInvictus取り組んだ開発者によって作られていますレインボー6包囲そして名誉のために、どちらも、最後の世代の出版社のためのマルチプレイヤーステープルでした。Invictusの一部にもなります暗殺者の信条の無限、将来のエントリのハブとして機能します。

AxiosレポーターStephen TotiloTwitterでもっと共有しました、副社長のエグゼクティブプロデューサーであるマークアレクシスコテが、おなじみのキャラクター(およびミノタウロス風の存在)のコンセプトイメージを示したことに注意してください。Invictus過去のエントリの主人公と敵対者が関与します。コテはまた、中心的な設定がないことを指摘しました。つまり、おそらく異なる期間や場所に飛び回ることを意味します。

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コテはもう少し簡単でしたEurogamer、アウトレットに「別のものを橋渡しする」という創造的な意図の一部であると伝えるアサシンクリードマルチプレイヤーエクスペリエンスで一緒にゲーム」は「過去に(Ubisoftが)したことからインスピレーションを受けた」。しかし、それらのインスピレーションがあっても、それはまだ「新しい種類のマルチプレイヤーエクスペリエンス」になるでしょう、とコテによると。

アサシンクリード最後のいくつかのエントリでマルチプレイヤーを倒しました。一方、2015年の普遍的に悪意がありました団結協同組合があったため、このシリーズは2014年以来競争力のあるマルチプレイヤーを持っていませんでした黒い旗。伝統は2010年代に始まりました兄弟愛そして、ユーザーが尾の上でそれらを避けながら、ターゲットを追跡してストーカーしているのを見ました。

コテはまた、Ubisoftがオリジナルのリマスターを開発していないことをAxiosに確認しましたアサシンクリードまたは、ある種のクロスオーバー起源、どちらも非常に噂されていました。しかし、彼は、その2007年のデビューのアップグレードバージョンを登場するというアイデアのドアを完全に閉じたくありませんでした。

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コテもそれを追加しました日本を拠点とするエントリー、「より高い品質に到達し、人間的および技術的な観点からより持続可能になる」ために、より多くの開発時間を取得することになります。また、長年の発売後のコンテンツを持つ「壮大な」タイトルにもなり、ヴァルハラそしてオデッセイその点で。

でもでもこれらの2つのゲームに似ています。魔女同じ布から切断されません。 Côtéは、Ubisoftが「すぐに150時間のゲームが出ていないことを発表していないと述べました。」そしてそれそして魔女それらは異なって構造化されているため、同時に一緒に暮らすことができます。Ubisoftはまだ正確に何を確認していません魔女そうであり、そのティーザートレーラーは非常に曖昧でした、 しかし以前の報告は、それが聖なるローマ帝国の間に起こると述べた16世紀の間、魔女狩りを中心に展開します。

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