Gotham Knightsのビデオでは、28の新しいスキンが明らかになりました

ゲームの最初の大きなミッションを壊れていない外観を明らかにした後、WB GamesMontréalは、そのRPGの半分に焦点を当てたアクションRPGの別の覗き見を提供しました。スタジオは、ゲームのロック解除可能なスキンの28の映像をリリースしました。その多くは、過去の漫画を参照しています。

IGNは、最初にゲームに焦点を当てたIGNの一部として、再び排他的なものを持っていました。このビデオには、インスピレーションが何であり、ゲームでどのように機能するかについての開発者からの洞察が含まれています。プレイヤーは、これらのスーツスタイルを獲得し、ブーツ、カウル、ロゴ、ガントレット、カラーウェイ(ダークから鮮やかなパレットまでの開発者選択色のセットです)の5つの要素を変更できます。

ただし、クリエイティブディレクターのパトリックレディングが説明したように、チームはそれぞれの外観に「程度の明確さと統一性」を望んでいるため、プレーヤーは各スーツ間にオープンなピースを交換することはできません。ゲームディレクターのジェフ・エレノールはもう少し鈍く、プレイヤーが「常にクールに見えた」ことを確認したいと述べ、「悪いファッションの選択」のために「ちょっと大ざっぱに見える赤いフード」にはなりませんでした。ただし、このゲームはTransMogをサポートします。これは、プレイヤーが別の統計であるギアのセットの外観を適用できることを意味します。

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11種類のスーツスタイルがありますゴッサムナイツ発売時に、44のヒーローに44のスキンが均等に広がっています。問題のビデオには、そのうち7つが紹介されています。

  • 永遠の
  • 超えて
  • ブラックネオン
  • ナイトオプス
  • 1年目
  • ナイトウォッチ

WB GamesMontréalは、これらのスキンを開発したユニークなプロセスについても説明しました。スタジオは、フィッティングアーティストを見つけるためにウェブを洗い流しました。これは、彼らがより迅速にデザインを取得し、さまざまな芸術的スタイルを組み込むことができたことを意味しました。

「私たちは、この幅広いスーツスタイルを多くの独特のルックスで作成したいと思っていたので、このプロジェクトにかなりユニークなアプローチをとったと思います」とアートディレクターのジェイエヴァンスは述べています。 「私たちは内部チームから始めましたが、私たちが探していたものと同期しているスタイルを持つアーティストの集まりも検索しました。私たちは基本的に、インターネット、さまざまなウェブサイト、さまざまな人々のポートフォリオ、さまざまなソーシャルメディアを見ました。その後、ドイツ、フランス、韓国、日本、米国のアーティストがこれらのスーツスタイルのアイデアを生み出すことに貢献しました。」

開発者は、アーティストに「素晴らしい結果」を得るために独自のスタイルを追加する自由を与えました。 DC自体にもフィードバックがありましたが、WB GamesMontréalによると、それは制限的ではなく、あらゆる種類の実験を許可しました。アーティストはまた、「これを私の机の上の収集品として望んでいますか?」のベンチマークをよく使用しました。最高のスケッチを見つけるために。伝説的なアーティスト、ジム・リーは、スーツのセットの1つを設計しました。

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5月からのゲームの13分間のデモは、統計とギアシステムを掘り下げたときにそのスキンのいくつかを示しました