Sonic Originsの開発者は、開発を急いで嘆き、バグを打ち上げました

ソニックの起源今週、混合反応のためにリリースされました。ソニック3これらのレトロリリースでバグを経験している他の人。セガコンピレーションの4つのゲームすべてのポートは、批評家に称賛された開発者でもあるヘッドキャノンの作品です。ソニックマニア。ファンはこの新しいコレクションで技術的な事故について正当に混乱しており、1人の開発者がストーリーの側面を説明するためにTwitterにそれを引き継いでいます。ヘッドキャノンの背後にある主要な開発者であるサイモン・トムリーは、セガの作業を含む状況を説明しました。ソニック彼がそれを伝えた後、ポートとゲームでの将来の仕事の可能性。

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トムリーは、彼のチームが作業に完全に満足していないことを明らかにしましたソニックの起源彼がそれを提出したとき、彼らは彼らが修正することを許可されていないプロセスの後半にバグを見つけたと言った。彼はまた、チームがプロセス中に急いでいると感じ、セガがいくつかの問題を避けた可能性のある遅延に同意しなかったことを認めています。ただし、トムリーの主な関心事は、ポートを実装することに関するセガの作業です。起源コレクションとそのプロセスから生まれた「野生のバグ」。

これはイライラします。私は嘘をついてセガに与えたものには問題はなかったと言いませんが、起源にあるのは私たちが提出したものでもありません。それらの多くはそうではありません。

- ステルス(@hcstealth)2022年6月24日

誰もが遊んでいるわけではありません起源発売時にこれらの問題が発生していますが、ソーシャルメディアに登場したバグは確かにワイルドです。 Robotnikを倒したスーパーソニックから指を持ち上げることなく(間違いなく歓迎される)ソニックの除外にdrれているダージ、Twitterには例がたくさんありますソニック100%未満で実行されているゲーム。問題をさらにイライラさせるのは、SEGAがこれらのゲームの他のデジタルポートを開始する前に引き下げたことです起源、レトロなゲーマーを提供します。これらのバージョンに代わる(合法)。

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トムリーは、ヘッドキャノンがこれらの問題を返して修正する意思がある以上のものであることを確認しましたが、セガは彼らの申し出に応答していません。さらに、彼はゲームのバグについてのソーシャルメディアがおしゃべりをしているのではないかと心配しています。うまくいけば、出版社はどれだけのことを認識していますかソニックコミュニティは、ヘッドキャノンの仕事を大切にしていますソニックマニア、モバイルポート、そして今起源。誰もが興奮していますフロンティア、しかし、リリースカレンダーはそれ以上の2Dなしでは同じではありませんソニックメニューに。

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