スターウォーズジェダイ:サバイバーディレクターが現在世代の技術とゲームプレイの変更の利点を説明する

数ヶ月 正確なレポートスターウォーズジェダイ:サバイバー最終的に不可解なティーザートレーラーで正式に発表されました。ゲームに関する多くの情報はありませんでしたが、ゲームディレクターのStig Asmussenは最近、続編についてより多くの洞察を与え、ゲームが新しいハードウェアをどのように活用するかについて特に話し、いくつかのゲームプレイの変更も示唆しています。

アスムッセンは話しましたサバイバー公式スターウォーズWebサイト。最初のゲームの要素のいくつかを調べた後、彼は、プレイステーション5、XboxシリーズX | S、およびPCのパワーをRespawn Entertainmentがどのように活用しているかについて促されました。電子芸術のようにデッドスペースリメイク- コンソールの前のバッチには来ていません。その後、Asmussenは照明と、スタジオにとってどのように大きな時間のセーバーになるかについて高く評価しました。

「だから、最大のことはレイトレース、または照明だと思う」とアスムッセンは言った。 「それは、私たちがこれまでに制作したことのあるものをはるかに超えた忠実度で、常にリアルタイムの照明をすることができるようになりました。リアルタイムなので、ライトを微調整すると、本質的にすぐに変化を確認できます。つまり、磨く時間がもっとあることを意味します。つまり、より多くの反復が可能であり、より映画のように感じるより良い結果を得ることができます。」

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その後、彼はPS5およびXboxシリーズX | sのソリッドステートドライブに移行し、それらがどのように開発を簡単にするか、彼がおそらく彼が何年もの間、複数を作成することを望んでいた贅沢に移行しました戦争の神このような速いドライブの前にロードフリーエクスペリエンスを作成するために努力したタイトルは、一般的でした。アスムッセンはまた、スタジオがPS5のデュアルセンスとその触覚的なフィードバックを見ていることをからかいましたが、詳細は与えませんでした。

「それを超えて、私たちはこれらのコンソールにこれらの燃えるような高速ドライブを持っています。 「私は常にストリーミングゲームに取り組んできました。ロード画面のないゲームです。これらのコンソールがこのような高速ストレージを持っているという事実により、さらに簡単になりました。これらはおそらく2つの最大の利点です。 PlayStation 5には、私たちが掘り下げているコントローラーにいくつかの非常に興味深いハプティックスがあり、一般的にはより簡単なプロセスです。」

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アスムッセンはまた、いくつかのヒントを与えましたサバイバーのゲームプレイ。彼は、「戦闘のためのより多くのスタンス」のような続編に入れたかった最初のゲームからまな部屋の床に残された機能について話しました。倒れたの戦闘は例えられていましたSekiro:影は二度死ぬ、パリーへの依存を考えると。しかし、それがゲームでどのように展開されるかはまだ分からないが、より多くのスタンスを追加するnioh、主人公のスピードとパワーを変えるスタンスがある別のソウルスのようなゲーム。 Asmussenはゲームプレイについて他に何も流出しなかったので、より具体的な詳細は将来来る可能性があります。

ゲームにはまだ詳細が不足している部分がたくさんあります。アスムッセンは、より活気のある世界、彼がキャラクターを取りたい方向、物語の暗いトーンについて漠然と語ったが、それらの一般性を超えて他の多くを漏らすことをためらっていた。しかし、スターウォーズジェダイ:サバイバー2023年のいつかまで起動していません。つまり、それらの詳細が出てくるのに十分な時間があります。

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