Gotham Knights Q&A でゲームプレイ システムとナイトウィングのお尻について説明

ゴッサムナイツ長いゲームプレイデモを入手しました5 月初めに、WB Games Montréal は、いくつかの残りの質問に答えるために、Discord チャンネルで Q&A を開催したばかりです。 Q&A では、多くのゲームプレイ システムからストーリー、物議を醸しているナイトウィングに関する批判まで、さまざまなトピックが取り上げられました。

スキルツリーと戦闘

Q&A のほとんどは、メカニズムに関する具体的な質問を中心に展開されました。 WBはQ&Aの早い段階でステルスゲームプレイについて軽く触れ、誰もが標準的なステルステイクダウンを行うだろうと述べた。これにはレッドフードも含まれますが、彼の銃は沈黙しません。ただし、ステルス中に特定の発射物を気晴らしとして使用することはできます。

戦闘も少し異なり、WB がそれらの違いについて説明しました。クイックタイムイベントカウンターはありませんが、敵には通常攻撃と装甲攻撃があり、ブロックすることもできます。装甲攻撃は特別な貫通能力によってのみ中断できます。プレイヤーはガードブレイク能力でブロックを突破することができます。ゲームディレクターのジェフ・エレナー氏はまた、プレイヤーの強力な動きの多くは起動アニメーションの後は中断できないと説明した。

RPG メカニクス

このゲームは RPG ですが、特定のキャラクターはさまざまなタスクに自然に適しています。ロビンはステルスに特化しており、バットガールはハッキングが可能で、レッドフードは遠隔移動とグループの排除が得意で、ナイトウィングはよりアクロバティックで最も多くの協力サポート能力を持っています。しかし、これは RPG であるため、プレイヤーはギア システムを通じてさまざまな領域を指定し、MOD チップや装飾的なペイント ジョブでそのギアを大幅にカスタマイズできます (トランスモギングもオプションです)。プレイヤーがクラフト材料を持っている限り、全員のマスク、ロゴ、手袋、武器、スーツ、履物をカスタマイズできます。

これらの専門化の一部はスキル ツリー用に提供されます。誰もが新しい動きのロックを解除する 3 つの基本的なスキル ツリーと、ナイトフッド ツリー (説明されていません)、そして勢いの能力を持っています。勢いの能力は独自のものであり、プレイヤーが達成する課題に関連付けられており、ツリーに関連付けられているわけではないようです。

トラバーサル

トラバーサルもゲームプレイの大きな柱です。 4 人全員が基本的なパルクール、グラップリング、バットサイクルにアクセスできますが、「異なるリズム」を実現するための独自の動作能力を持っています。チームが選んだのはナイトウィングの「フォートナイト彼がジェット動力のグライダーを使用するといういくつかの「古典的な問題」のため。グライダー自体は意図しない目的に使用されているバットマンのステルスドローンの1つであるため、それは彼の「決死の」態度とも一致します。ロビンはテレポートすることができ、「特定の場所にスナップ」することができます。バットガールは滑空することができ、最もバットマンに似ており、バットマンと同じような方法で勢いを使っているようです。アーカムゲーム。

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ゲームプレイのデモで示されているように、Red Hood は最もユニークなトラバース方法を採用しており、WB はその理由を説明するのにより多くの時間を費やしました。それはレッドフードとラザロピットとのつながりと、彼がどのようにして復活したかから始まりました。彼は自分の神秘的な才能を「馴染みのある方法」で発揮できることに気づきました。これは、彼の武器の使用方法だけでなく、彼の移動方法にも現れています。そのため、彼は「引き金を引くとプラットフォームを発明できるプラットフォームゲームをプレイしている」かのように空中を走ることができます。

ゴッサムシティ

ゴッサムの各地区にも「独特の住民の組み合わせ」があり、独自のトーンを持つことになる。天候は夜ごとに変化し、解決しなければならないさまざまな犯罪サイドミッションがあり、ランダムに生成されたように見えるものとともに残り続けるものもあり、州を崩壊させます。の場合と同様に、プレイヤーは夜にのみ探索できます。バットマン: アーカムゲームではあるが、道路を歩き回ったり車で運転したりする他の民間人もいるだろう(ゲームとは対照的に)アーカム民間人がいないゲーム)。しかし、WBが過去に述べたように、ゲームは、アーカムゲーム(またはゴッサムナイツテレビ番組、さらに言えば)。クリエイティブディレクターのパトリック・レディング氏は、これによりチームにさらに自由が与えられたと説明した。

「私たちは、新しいプレイヤー体験と進歩をサポートする新しい方法で、キャラクター、つまりヒーローとその悪党のギャラリーの両方を解釈し適応できるようにしたいと考えていました」とレディング氏は述べました。 「特定の連続性や機能セットに縛られることなく、オリジナルのストーリーでこれらのキャラクターの歴史を書けるようにしたかったのです。」

バットガールの歩行能力とナイトウィングのお尻

WBはバットガールとナイトウィングについてさらに詳しく説明しました。バットガールがどのようにして歩くことができるのかと尋ねられたとき、レディング氏は、彼女の怪我はこのゲームでは異なるが、AbleGamersと協力して、彼女が可動性を取り戻すことができる他のタイプの脊椎損傷を見つけたと述べた。ゲームのハブである鐘楼にもこれへのうなずきが含まれており、プレイヤーはそこでストレッチをしているバーバラ・ゴードンや、スーツを脱ぐときに背中のブレースをしているのを見ることができます。

ナイトウィングについてのコメントは対極にありました。ナイトウィング・シンプという名前にふさわしいユーザーから、ナイトウィングの平べったい「ケーキ」について尋ねられたとき、エレナーは介入して、チームはヒーローのお尻のサイズについては問題ないと述べた。

「この質問は私のDMで尋ねられました」とエレナーは言いました。 「いつかこの問題を再び取り上げないとは約束できませんが、私たちは現在、ナイトウィングの後部の大きさに満足しています。」

ナイトウィングの大きなお尻は、このゲームを超えて何年も前から話題になっています。で説明されているように、サイファイ, アーティストのニコラ・スコットは、彼の大きな臀部を広めた人物としてよく知られており、その特徴は他の場所でも彼を追いかけ続けました。バットマンがナイトウィングのダンプトラックを認識している上記のパネルで示されているように、それは他の作家やアーティストにとっての冗談にもなりました。

キャンセルされたPS4およびXbox Oneバージョン

WBのモントリオール戦中すでに、「プレーヤーに可能な限り最高のゲームプレイ体験を提供する」ため、PlayStation 4とXbox Oneのバージョンをキャンセルしたと述べています。質疑応答ではその発言をさらに発展させた。エグゼクティブプロデューサーのフルール・マーティ氏はさらに詳しく語り、チームは「軽々しく決断したわけではない」と述べた。

「規模と範囲を考慮すると、ゴッサムナイツ現世代向けに満足のいく品質レベルでゲームを提供するために、優先順位を決めて努力を集中する必要がありました」とマーティ氏は述べています。 「これが現行世代機をまだ所有していないプレイヤーを動揺させるものであることを私たちは完全に理解しています。また、この決定を本当に軽々しく下したわけではないと信じていますが、最終的には私たちが提供するゲームを提供することに集中したかったのです」本当に誇りに思います。」

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