God of War Ragnarök のアクセシビリティ機能の詳細、さまざまな設定が多数含まれています

ソニーのファーストパーティ ゲームは、そのアクセシビリティ機能と戦争の神ラグナロクその傾向が続いています。グローバル アクセシビリティ啓発デーを記念して、サンタモニカ スタジオは、2018 年のエントリーをはるかに上回るこれらの新機能のいくつかについて詳しく説明しました。

God of War Ragnarök アクセシビリティ機能 - ハイライト スレッド ?

字幕とキャプション

❄️ 字幕とキャプションのサイズ: 最小テキスト サイズが増加し、XL サイズまでの拡大が追加されました。

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— サンタモニカ スタジオ – ゴッド オブ ウォー ラグナロク (@SonySantaMonica)2022 年 5 月 19 日

リード UX デザイナーの Mila Pavlin が、次の記事でそれらについて語りました。プレイステーションブログそしてサンタモニカスタジオも、その機能から始まる重要なハイライトをスレッドでツイートしました。PC版。これには、自動スプリント、永続的なレティクル、ブロックと照準の切り替えが含まれます。

ただし、投稿の大部分は新機能で埋め尽くされていました (いくつかの再登場機能も散りばめられています)。今回はキャプションと字幕が大幅に改善されます。ユーザーは、文字のサイズと色をカスタマイズしたり (7 色のうちの 1 つを特定の文字に割り当てることもできます)、読みやすくするためにテキストの後ろの背景をぼかすことができます。また、音がどこから来ているかをプレイヤーに示す方向インジケーターや、キャラクターが操作可能なものの近くにいるときに音声キューを与えるトグルもあります。ユーザー インターフェイス内のテキスト全般も大幅にカスタマイズできます。

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視覚的な補助といえば、ハイ コントラスト モードが登場しました。戦争の神文字を一色で塗りつぶすオプションを追加して、文字をより目立たせやすくします。これらの色はキャラクターごとにカスタマイズすることもでき、特定の顔をさらに見つけやすくしたり、ゲームプレイ中にのみ点灯するように切り替えたりすることもできます。背景の彩度をさらに低くして、このコントラストをさらに鮮明にすることもできます。トラバーサルペイント、アイテム、特殊効果なども個別に色付けできる部分です。このオプションは特に次のようなゲームに含まれています。ラスト・オブ・アス パート IIそしてラチェット&クランク:リフト・アパート

戦争の神ラグナロクゲームプレイ指向のアシストもいくつかあります。キャラクターに目的地を示すナビゲーション アシストと、隙間を飛び越えたり、跳躍したり、マントリングを自動化する横断アシストのほか、登ったり、這ったり、ユーザーが隙間をすり抜けなければならない時間にも適用される追加設定もあります。また、再構築されたコントローラー再マッピング システムもあり、従来のボタンの再マッピングだけでなく、タッチパッド ショートカットに割り当てることができるプリセットや複雑な動きも可能になります。

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これはかなり多く、すべてではありません。サンタモニカスタジオは、戦闘、パズル、カメラ、アイテムを自動的に拾う機能、HUD 調整などに関するさまざまなアシストを含む、最終ゲームにはさらに多くの機能が追加される予定であり、さらなる情報は後ほど発表されると述べています。その後、チームはアクセシビリティ オプションのリストを完成させました。ゲームの最初の大きなトレーラーを再リリースすることで音声説明付き。

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