スターフィールドの作曲家は、サウンドトラックに対するベセスダのアプローチについて語っています

の開発に入る一連のビデオドキュメンタリーの最新でスターフィールド、Bethesda Game StudiosオーディオディレクターのMark Lampert andスターフィールド作曲家のイノン・ズールは、オープンな世界にわたるサウンドスケープに対するベセスダのアプローチと、その新しいスペースファリングの冒険のユニークなサウンドがどのようになったかについて話をしました。

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特に、Lampertは、宇宙探査の追加がどのようにして音楽のアプローチを変えたかについて話しました。フォールアウトそしてSkyrim

「プレイヤーがゲームを体験することを選択する方法を制御できないので、私たちの以前に行ったように、そして今、あなたがこれらを持っているように、私たちのスケールの感覚は惑星表面でゲームを作るのに完全に再調整されなければなりませんでしたこの黒い星空の背景に対する非常に広大な距離」と彼は言いました。 「それは空白のキャンバスと巨大な遊び場であり、あなたがあなた自身の物語を書くためにすべての作品がそこにあります。」

ランパートは、作曲家の直接的なコントロールなしに、ベセスダのすべてのゲームで音楽がどのように伴うかについて続けました。

「音楽には、適切なタイミングで適切な和音の変化を演奏する面白い方法があり、その多くはランダムに起こります」とランパートは言いました。 「あなたはちょうどいい瞬間に谷を見渡します。それはたまたまこの和音の変更が起こったときです...それはスクリプト化されていて、そうではありません。」

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Zurは音楽が入ってくるということに気づきましたスターフィールド経験全体の一部であり、彼の最高の作品のいくつかは、プレイヤーがアクションに非常に関与しているため、プレイヤーがすぐに気付かない音楽です。もちろん、どこでもプレイヤーは、2022年のずっと後まで、ベセスダの最新ゲームに飛び込む機会がありません。スターフィールド11月11日にXbox One、Xbox Series X | S、およびPCをヒットする予定であり、Bethesdaはそれ以前に次の大きなIPについて詳細をさらに多く持っているでしょう。

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