Dying Light 2 パッチ 1.3.0 で新しいゲーム +、新しい武器階層などが追加

Techlandは着実に改善し、追加しています死にかけている光22月にリリースされて以来、1.3.0アップデートはその傾向を継続しています。パッチノートは、新しいゲーム+と伝説的な武器の追加によって見出しの変更のリスト全体を実行します。

タイトルのRPG要素が複数の実行に役立つため、プレイヤーは新しいゲーム+を求めています。また、ユーザーがトロフィーや成果に不可欠なMissable Collectionをつかむのに役立ちます。 New Game+は、さらに30の阻害剤を追加します。これは、キャンペーンには健康とスタミナを完全にアップグレードして、関連するトロフィーまたは成果の両方を取得するのに十分な阻害剤がいないため、トロフィーと成果にも関連しています。

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Techlandはまた、プレイヤーをつま先に保つために、新しいゲーム+でゲームの仕組みを変えています。揮発性物質やバンシーのような硬い感染したものの一部は夜に生成され、すべての敵はプレイヤーのレベルに拡大します。オプションのParkour目標は、レースをするのが難しいプラチナ時間も持っています。ゴールドの出会いもありますが、Techlandはそれらが何であるかを詳述していませんでした。これらの変更が難しさを増やしますが、ゲームは新しいA Legendary Weapon Tierを追加することでプレイヤーを骨に投げます。

このアップデートには、大量のバグ修正も伴います。これは、かなりグリッチな状態で起動するゲームに適しています。ただし、PlayStation 5およびXboxシリーズXがゲームの視野を調整できるようになるため、技術的なパフォーマンスに関連しない設定の変更が少なくとも1つあります。 「何かビッグがここにある」という新しいサイドミッションもあり、新しい敵のバリエーションがあります。

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これがフルです死にかけている光21.3.0更新パッチノート:

新しいゲーム+

  • 一度終了した後、ゲームは再びリプレイできます。今回は、独自のシステムとエクスペリエンスの実装により、2回目のプレイスルーを促進するために修正されたゲームパラメーターを使用してのみです。プレイヤーは、活性化されたメカニズムでストーリーを調べることができます。これらには、新しい敵の行動、より困難な出会い、世界中の新しいオブジェクト、すなわち新たに追加された阻害剤、およびゲームプレイスタイルを大幅に変更し、プレイヤーがキャラクターをさらに開発できるようにするさらに多くの変更が含まれます。これはすべて、新しいゲーム+でのみ利用可能です!

    • 30の新しい阻害剤

    • パルクールの課題のための新しいプラチナの目的

    • 敵の分布を更新しました(夜間にFE揮発物とバンシーが産み、遭遇するより広い敵のプールが発生します)

    • 新しい伝説的な武器層が追加されました

    • ゴールドエンカウンターが追加されました

    • 敵の難易度は、プレーヤーレベルで拡大します

協同組合の更新

  • 協同組合の固定接続と安定性の問題

    • ストーリーでさらに進んでいるプレイヤーとの固定接続の問題

    • 協同組合でのゲームパフォーマンスの向上

  • 協同組合のストーリーブロック

    • 協同組合セッションの後、単一のプレイヤーゲームモードで進行がブロックされた問題を修正しました

    • 協同組合の残りの死体はほとんど修正しました

    • 協同組合のセッションで行方不明の人々のクエスト中に行方不明のNPCの問題を修正しました

  • 協同組合品質

    • オンラインメニューとインベントリでの武器の視覚化の改善

    • 協同組合の課題要件の改善

    • プレーヤーがまだバンディットキャンプにいる間、ランダムバンディットがリスポーンを修正しました

    • 協同組合で何度か死んだ後、プレーヤーが在庫やマップにアクセスできないという問題を修正しました

    • 「近くの敵」通知によるブロックされたストーリーの進行を修正しました

    • 復活後にプレイヤーが移動できないときにまれな問題を修正しました

    • ホストからの遠くの仲間のリスポーンの修正と幾何学的に繰り返し

    • ランダムな場合にAIジッターを修正しました

    • 協同組合のさまざまなアニメーションを改善しました - feのしゃがみ、投げ、弓の使用など

    • 協同組合の音の複製を修正しました

    • 協同組合での反応しないクエストラジオダイアログのまれなケースを修正し、ストーリーブロックを引き起こします

    • 協同組合の後にマップ上に誤ったアイコンの表示を修正しました

    • 協同組合の集まり中にプレーヤーが召喚されているときに「助けを求める」を修正しました

    • 協同組合の進行中に進行遮断薬を引き起こす可能性のある特定の状況で黒い画面を修正しました

    • 協同組合セッションでのチャレンジの説明に不必要な「スキル要件」テキストグリッチを修正しました

    • 協同組合セッション中にチュートリアルウィンドウの時間を30秒に更新しました

    • プレイヤーが複数のストーリークエストをアクティブにすることを可能にするバグを修正しました

コンテンツの更新

  • 変異感染 - 新しいクエストが追加された新しいクエストがここにありました、それには特別なエレメンタルグーンバリアントが含まれています

ゲームプレイの更新

  • 弓のある敵は迷惑ではありません - ダメージ出力の減少

  • 完了した成果は、完了時に正しく授与されます。これは、更新前に得られた成果にも機能します

  • ハウラーと叫び声が不死身になるようになったバグを修正しました

  • さまざまなクエストを完了した後、マップ領域間を迅速に移動する可能性を修正しました

  • 人間の出会いのランダムAIバグを修正しました

  • 矢印に対する感染性の不死身性を修正しました

  • Banditの出会いの後、失われた報酬を修正しました

  • GRE施設のウイルスパトロールムーブメントを修正しました

クエストの更新

  • Let's Waltz Quest中に壁のクリッピングに関連するバグを修正しました

  • 阻害剤を使用した後、プレーヤーが立ち往生しているか、ペストクエストのマーカーで阻害剤を取得した後にインベントリを開くと固定されました

  • マップディスプレイバグを修正しました唯一の方法でクエスト

  • 協同組合でプレーした後、ザ・ダークネスクエストにハコンの消失を修正しました

  • RAIDクエストにおけるソフィーのアクセス不可能な位置を修正しました

UI/UXの更新

  • PlayStation 5およびXboxシリーズXにFOVスライダーを追加しました

  • UIテクスチャの最適化が改善されました

  • キーボードとコントローラーの切り替えに関連する問題を修正しました

  • ペストクエストのマーカーに固定された阻害剤ポップアップメッセージ

  • ジャーナルでクエストディスプレイを修正しました

  • チュートリアルウィンドウ表示を修正しました

  • ASUS Rog Zephyrus Duo Second Displayの武器の耐久性ディスプレイ、クエスト追跡、在庫管理を修正

  • エイデンはメインメニューでTポーズをとるべきではありません

  • 5760×1080の解像度でゲームを起動することに関連するクラッシュを修正しました

  • 免疫バーの誤った数字の表示を修正しました

  • PCキーバインディングのマイナーな変更

技術的な更新

  • ゲームの安定性が向上しました

  • いくつかのクラッシュソースが修正されました

  • マップ上のさまざまな場所でフレームレートの安定性を改善しました

  • プレイヤーがマップのテクスチャの外側を見たり落ちたりできるようにする複数のバグを修正しました

  • マップ上のさまざまな場所で時折のテクスチャグリッチを修正しました

  • さまざまなオーディオグリッチを修正しました

  • …そして多くの追加のバグ修正と品質の改善。

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