マイクロソフトはかつてインディーズと不安定な関係を持っていましたが、プラットフォームのインディーの提供は、会社のもので証明されているように、最後の世代で大幅に改善されました。振り返る9年前のID@Xboxプログラムのデビューで今日。このプログラムはXbox Liveアーケードを引き継ぎ、そうでなければ予算を持たない小規模な開発者にマーケティングとサポートを提供しました。そして、この9周年を祝うことに加えて、Microsoftは、小さなチームをさらに支援するために、新しいクラウドベースのイニシアチブを導入しました。
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9年後に祝うことがたくさんあります!
私たちに参加してくれたすべての素晴らしい独立した開発者に感謝します。
これが、さらに多くの年と信じられないほどのゲームです! ?https://t.co/3xpfjoh3ru
- id@xbox(@id_xbox)2022年3月24日
Microsoftは、ID@Xboxはプログラムを通じてゲームメーカーに25億ドル以上のロイヤリティやその他の支払いを提供しているため、成功したイニシアチブであると述べました。 ID@Xboxは、Xbox Game Passの特別な見出しを生み出すショーケースと配置に含まれるインディーゲームを取得するための力です。 「Netflix for Games」サブスクリプションは、しばらくの間Xboxの所有権のハイライトの1つであり、AAAシステム以外のゲームからのみ発生する多様性がなければ完了しません。マイクロソフトは、平均的なプレーヤーが30%多くジャンルをプレイし、全体で40%以上のゲームをプレイするため、サブスクライバーはゲームパスでより多くのタイプのゲームを見つけているとさえ述べました。
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マイクロソフトはまた、その仕事が独自のプラットフォームではほど遠いことを認めており、発見可能性を検討している問題としてラベル付けしました。プラットフォームホルダーは、ユーザーがより多くのゲームを発見できるように、マーケティングとマーチャンダイジングに投資していると述べました。
ただし、同社は独自のエコシステムを超えて、ゲームの世界全体を支援したいと考えています。 ID@azureプログラムは、Microsoftの大いに議論されたクラウドテクノロジーを利用したいゲームに同じレベルのケアと注意を向けます。 Xboxコンソールに加えて、モバイルプラットフォームからPC、PlayStation、Switch、Switch、Switch、Switch、Switch、Switch、Switch、Switch、Switchまで、あらゆるものをサポートします。そのようにして、それは、ゲームがハードウェアにあまり焦点を合わせ、毎週出てくるソフトウェアの延期に焦点を合わせることができる方法のもう1つの小さな部分です。