Days Gone Directorは、不運な続編の詳細を提供します

日々ソニーのファーストパーティのタイトルの異常は、比較的ぬるいレビューで満たされ、続編を取得しなかったためです。しかし、それはまだ続けられないフォローアップを求めているファンをまだ持っています。ゲームディレクターのジェフロスは最近、不運について詳しく説明しました過去2日チームが入りたい方向、どのようなゲームプレイの進歩があったかなどについて話すことによって。

ロスは、理論的な続編について話しましたUSA TODAYそして、それがどのようにゲームの「決定的なバージョン」であったのでしょうか。彼は比較を描きました未知そしてバットマン:アーカムリリースごとに(ほとんどの場合)より複雑になり、合理化されたシリーズ。日々続編が最終的に構築できる基盤であると想定されていました。

「最初のゲーム - バットマン:アーカム、 最初未知- 基本的です」と彼は言いました。 「それらは、その後のタイトルの上に構築するためのプラットフォームです。そして、あなたがのようなゲームを見るなら未知、最初のゲームで泳ぐことができます。 2番目または3番目のゲームでは、水中に行くことができます。その後、4番目のゲームでは、水中でスキューバダイビングしています。彼らはスキューバダイビングから始めず、それに向かって建てました。それはすべてのゲームに当てはまります。Horizo​​n Forbidden West水中で泳ぐつもりです。彼らがおそらく最初のゲームでやりたかったすべてのことをすべて持っているが、ちょうど時間がなくなった。そのため、最小限の実行可能なエントリを作成し、2番目のエントリを構築できることを願っています。あなたは財団について議論していないので、あなたはあなたがそれに置くつもりであるという壮大な新しいアイデアについて議論しています。」

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水泳といえば、主人公のディーコン・セント・ジョンは続編で泳ぐことができるはずでした。自傷の死の約75%(プレイヤーが自殺したときの意味)を考慮して、まともなアップグレードがown死から来ました。しかし、ロスは政府の放棄された武器の一部を聖ヨハネに与え、インスタント失敗ステルスミッションと悩まされた悪いボスの戦いを削減するために、ロスも全面的により良いAIを望んでいたため、アップグレードの1つに過ぎませんでしたオリジナル。これらはすべて、Bend Studioがすでに作成したものに基づいており、ゲームの深さを増すことができるより多くのシステムです。

「その上に構築することを本当に楽しみにしていた」と彼は言った。 「システムを追加します。システムは非常にシンプルです。そして、それらがシンプルであれば、それらはプレイヤーにとってエレガントで非常に豊かです。体系的な要素にさらに1つまたは2つのレイヤーを追加することは、頭を包むことができたものであったことを知っていました。それは、プレイヤーに大量の豊かさをもたらし、ユニークなオープンワールドの瞬間と反応がたくさんあるでしょう。これまで見たことがないこと。これに歯を沈めて、さらに壮大なことをしましょう。」

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しかし、ロスが最初のゲームから物語がどのように運ばれるべきかについて語ったので、それはゲームプレイだけに適用されるわけではありません。彼は執事とサラの結婚が黙示録の文脈の中でどのように機能するかを探求したかったので、彼らは一緒にいると言いました。彼は多くの詳細を与えませんでしたが、彼はそれが「重く、強い物語」に焦点を合わせていたと言っていました。

ロスは2020年後半にベンドを去りましたが、彼はかなり声を上げてきました日々ベンドの他の失敗したピッチ。彼は最近、チームがオープンワールドを売り込んだと述べた抵抗ゲームとaサイフォンフィルターソニーに再起動します言ったより良いピッチが登場するまで、開発者を忙しくさせるためだけでした。彼は彼のようにもっと見出しを作り始めました主張したそれ日々PS4で800万枚のコピーを販売しました。これは、トロフィーを追跡する現在の廃止されたサイトGamestatから得た数字です。ただし、トロフィーをカウントすることは、PlayStation Plus、PlayStation Now、PlayStation 5のインスタントゲームコレクション、レンタル、および中古の販売を通じてゲームを取得した人にも当てはまることを意味します。つまり、800万がおそらく最も正確な見積もりではないことを意味します。しかし、彼は言った彼の数字のそばにいます

一方、ベンドは今、それが「ある」神秘的な新しいIPを「非常に、非常に情熱的です。」このタイトルは、スタジオが開発したシステム上にも構築されます日々

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