今後の「サウスパーク」ビデオゲームの開発者が明らかに

新しいサウスパークこのビデオゲームは昨年、「世界を舞台にした 3D ビデオゲーム」と説明されたレポートを通じて密かに発表されました。サウスパーク」その説明は可能な限り曖昧で、詳細についてはほとんど提供されていませんでしたが、サウスパークスタジオが最新のビデオゲーム化に協力する開発者が判明しました。

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のリードレベルデザイナーの求人リストとしてウェブサイトが明らかにする、プロジェクトの開発者はQuestionです。サウスパークこのスタジオは「元 AAA 開発者で構成されており、その過去のチームクレジットには次のようなものがあります。」盗賊: デッドリー・シャドウズバイオショックバイオショック 2バイオショック インフィニット不名誉サウスパーク: 真実の棒、 そしてサウスパーク: 壊れても完全スタジオには過去2回の作品に携わったメンバーがいることを見て、サウスパークロールプレイング ゲームの開発において、South Park Studios が Question と提携することを決めた理由は明らかです。

求人リストとその要件は、今後の仕事に何を期待するかに関するいくつかのヒントを提供します。サウスパークプロジェクト。応募者には少なくとも 1 つの「上級レベルのデザイナーとして 1 つのマルチプレイヤー ゲームを出荷したことがある、または同等の関連経験がある」ことが求められているため、次のサウスパークゲームにはマルチプレイヤー コンポーネントが含まれる場合があります。また、このスタジオは Unreal 4 で動作するため、次のゲームも Unreal Engine で動作する可能性が高いと述べています。

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このポジションのその他の職務責任には以下が含まれます。

  • レベル デザインのレビューとアイデアの核となるプロセスを自分のものにし、何千もの大小の調整から楽しさを焼き付けるタイトなコア ループを作成して洗練させましょう。

  • チームの残りのメンバーに優れたプロセスを披露する「ショーケース」ゲームプレイ スペースを作成すると、美的に魅力的な瞬間と興味深い戦術的選択が詰まったレベルが得られます。

  • レベル デザイン チームと協力して、レベルと空間のコンセプトを開発します。これは、ピッチ、リサーチ、コンセプトの調達から始まり、実証可能なホワイトボックスとトリートメントで終わります。

  • ゲームのビジュアル、体験、パフォーマンスの目標を達成するために、アート、デザイン、エンジニアリングを使用して既存のスペースを反復します。

  • ツールとプロセスのトレードオフについて流暢に話し、アーティストやエンジニアとアセットのパイプラインとプロセスを定義するのを支援します。

  • チームで頻繁にゲームをプレイし、問題を積極的に探して解決し、総合的な製品に関するゲーム設計のフィードバックを提供します。

これは、以前にユーモラスなサンドボックス パズル ゲームをリリースした Question にとって 3 回目のメジャー リリースになります。魔法陣、開発地獄に陥ったゲームの QA テスターに​​関するメタ ストーリーがありました。ブラックアウトクラブ、一人称視点の協力ホラーゲーム。

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