ホグワーツのレガシー、今後のRPGセットハリー・ポッターユニバースは、おそらくそのライセンスを持つより大きなゲームの1つになるでしょう。以前に他のハリーポッターのゲームがありましたが、エレクトロニックアーツも巨大なものを作っているようですハリー・ポッターライセンスがあったときに、MMOフォームで独自のゲーム。しかし、それはアバダ・ケダブラの呪いに襲われ、それが出る前に死んだと言われています。
EAは、ハリーポッターMMOの開発にとても近づきました。しかし、それは意図されていませんでした…#HarryPotter #ea #mmo #videogame #hogwarts@OriggamerLifepic.twitter.com/dbux383hxy
- 本物のブランドロリアン(@brandolorian17)2021年12月21日
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このニュースは、BrandolorianのStreamerが開催したインタビューで明らかになりました。彼が上記のツイートで提供したこのクリップは、2000年から2003年まで製品マーケティングのディレクターとしてEAで働いていたキム・ザルザーとブランドン・シブレットと一緒でした。彼女が逃げたゲームについて尋ねられた後、彼女は言われたことについて話し始めましたハリー・ポッターゲーム。
「私がとても個人的に関わっていたので、私にとって大きなものであり、それは非常に巨大なIPであり、オンラインの大規模なマルチプレイヤーゲームですハリー・ポッター彼女は言った。 「私たちはすべての研究を行いました。ベータ版を構築しました。これは、オンラインとオフラインの経験の組み合わせであり、実際に賞品やリボンなどの子供たちに物事を郵送します。徹底的に調査されました。これの成功に非常に自信があります。しかし、それはより良い用語がないために殺されました。なぜなら、EAはその時点でいくつかの変更を行っていたが、彼らはそのIPが1年か2年より長く貯蔵寿命を持っていることを十分に知らなかったか、信じていなかったからです。」
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彼女は続けて、プロジェクトをどれだけ楽しんだかを繰り返しました。
「多くの仕事が行われていましたが、それも楽しいものでした。なぜなら、私たちは子供たちと一緒に研究をしていて、当時のゲームではあまり頻繁にそれをすることができなかったからです。」
彼女はこのキャンセルの疑いの正確な時間枠を与えませんでしたが、EAでの3年間の在職期間を考えると、これはおそらく最初または2番目の映画の直後または4冊目の本の直後に起こりました。 2000年代初頭にはまだ成功したシリーズでしたが、後年に進化した大国にはなりませんでした。しかし、EAは2001年から始まった映画のすべてに基づいてビデオゲームをリリースしたため、フランチャイズでいくつかの約束を見た可能性があります。