ターミネーター:レジスタンスの消滅ラインDLCの日付はありますが、それでも唯一のターミネーターゲームエクスペリエンスです

ターミネーター:抵抗2019年に発表され、その後2021年に再び出てくるゲームが最も多かったゲームでした強化PlayStation 5とPCのバージョン。それはすべてのプラットフォームで醜い、低予算のシューティングゲームでしたが、それは唯一でしたターミネーターそれ以来、偶然にも2009年のビデオゲームターミネーターの救い、それは何らかの形で重要性を与えました。しかし、それは必死に見えるシャベルウェアよりも有能だったので、それは内側ではそれほど恐ろしくはありませんでした。適用される記述子新しいものに消滅ラインDLC。そして、それはまだ時代遅れでありながら、無意識のうちに面白いですが、この拡張はしっかりしていませんターミネーターゲームはさらに明白です。

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この立場はまずまずであるターミネーターゲームにはその価値がないわけではありません。それはバックハンドのcompめ言葉のように聞こえますが、それはある種です - 素晴らしいことはありませんターミネーターそこにゲーム。シリーズは媒体に存在し、唯一の時間は品質ですターミネーターゲーム体験が来るのは、シリーズのスターの1つが他のゲームのようなカメオMortal Kombat 11またはギア5

ターミネーター:抵抗ビデオゲームの偉大さへの昇天ではありませんでしたが、ビデオゲームOK-Nessの昇天でした。消滅ラインメインキャンペーンの上の髪です抵抗、主に同じガイドラインに従っているが、あちこちにそれらを吸っているからです。

映画の士気のある濃い青い色の空と連携していますが、ゲームのカラーパレットはまだ欠けており、青と灰色の2色しかないようです。ただし、ゲームの荒涼とした(そして再び日付のある)環境に必要な多様性を与える赤い空の1つのレベルがあります。小さなアップグレードですが、それでもアップグレードです。

それを取り巻くガンプレイと軽いRPGメカニックは、標準的であり、ベースゲームから変化していません。数秒後に狩りを放棄するのを見るのと同じくらい奇妙であるため、戦闘とステルス中にまだ少し離れています。 T-800インチの場合ターミネーターこれらのものと同じくらい早くあきらめ、映画はほんの数分の長さだったでしょう。

ただし、ロボットを非難することは、それを非常にスムーズな体験にしている理由です。これはそうではありませんエイリアン:分離それは、そのゲームプレイで象徴的な敵対者の脅威を真剣に受け止めています。これは、プレイヤーが脳をオフにして撃つゲームです。前者はより魅力的で思い出深いものですが、後者はそれほど正直ではないにしても消化しやすいです。この拡張の新しい敵は、膨らみ、ミニガントッティングT-600や「ゴム」T-650のバリアントのようなものです。フランチャイズの伝承を掘り下げるというゲームのコミットメント。

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消滅ラインその伝承をマイニングし、その背景をそのキャラクターとストーリーを知らせる方法として使用する意欲は、それがおそらく忘れられない拡大以上のものになる理由です。このサイドストーリーは奇妙にメインキャンペーンの真ん中で行われ、ジェイコブリバーズが伝説のカイルリースと他の2人に伴う恐ろしい消滅ラインを越えるという使命で見られます。

彼らがその敵対的な領土に入る理由はより複雑であり、3〜4時間のランタイムで徐々に展開します。そして、さらに重要なことは、ミッションは4つのキャラクターのそれぞれに関連しており、より広い文脈でそれらが重要な理由を説明します。詳細のいくつかは少しずさんなものですが、Teyonが2つの新しいキャラクターに小さなアークと親密なキャラクターの瞬間を与えることができたという事実は、ゲームのTover Norativeの脚注です。それらはランダムな肉袋だけでなく、その追加のニュアンスが物語全体に賭けをするのに役立ちます。

リースの個人的な関与は少し明白ではありませんが、それは賢く、ターミネーター過去への彼の今後の旅行に関して、ジョン・コナーからのある種のテストのように見える映画。 DLCは、プレイヤーを通り抜けて文脈化するため、その最初の映画に敬意を払っていますターミネーターのフラッシュバックシーケンス。最終的なシーンコールバックを獲得するために脚注を繰り返します。これは、より少ないゲームが、安価でノスタルジア主導のギミックとしてそこに偶然に投げ出されたものです。

ターミネーター:抵抗一般的に、直接の仲間がいないため、必要以上のもので逃げます。他にはありませんターミネーターゲーム(または多くターミネーター- 今のまったくベースのメディア、そのことについては)を得るための手段として指すターミネーター修理。それは持っていませんエイリアン:分離バットマン:アーカムアサイラム、 またはスパイダーマン;ライセンスされたゲームの重みを超え、予選なしで本当に素晴らしいビデオゲーム。

飢えの恩恵消滅ライン、また、それは再びモダンをプレイする唯一の方法だからですターミネーターゲーム。それはその強みを持っていますが、それらは主にそれがあったかもしれないドライブとの競争の欠如の文脈にありますターミネータースペースは、十分に良好であることが十分に、十分に良い場所に残します。フランチャイズの領域外でこれらの比較をすることは、その「十分な」財団がゲームとしてぐらつき始めるところです永遠の運命タイタンフォール2、 そしてFar Cry 6比較的他のレベルにあります。しかし、それは、その物語にかなりの努力を注いで、それを伝承に結びつける方法を見つけることにより、そのライセンスの力をいくらかうまく機能させます。

消滅ライン時間の変位装置を通じて2021に送られたゲームにまだ添付されています。つまり、視覚的に単調で、単に銃で単に銃で走りやすく、ゲームのPS3およびXbox 360時代のようにアニメーション化するキャラクターでいっぱいです。それはメインキャンペーンで真実であり、まだ真実です消滅ライン。しかし、他の現代の一人称シューターの頂点にさえ近いものではありませんが、この拡張は目立たない別の時代からの先祖返りであり、機能的なゲームプレイや、完全に到達しないより良い予想のストーリーでまだ面白いです。しかし、見事に激しく努力し、それが本来よりも先に進みます。特徴の新しいT-650のように、時代遅れで、醜いラバー状の顔があり、すぐに見えやすいものがありますが、それでも核心のターミネーターであり、それが重要なことです。

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