タートルロックスタジオには長いロードマップが計画されていますバック4ブラッド、DLCと無料アップデートの形で提供されます。スタジオは最近、12月16日午前10時に予定されている更新の1つの内容を共有しました。このパッチは、オフラインの進行、新しいカードタイプ、いくつかのホリデーをテーマにしたコンテンツ、乗車したトレーニングエリアなどを追加します。
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オフラインの進行は、今後の更新の最大の追加の1つです。タートルロックは多くの詳細を提供しませんでしたが、ユーザーはおそらくソロをプレイしている間、供給ポイントを積み重ねて獲得または成果やトロフィーを獲得できるでしょう。ゲームはかなり貧弱なソロのオファリングで出荷され、いかなる種類の進歩もせずにプレイヤーを本質的にプレイすることを余儀なくされました。プレーヤーに付随するAIボットもランダム化されます。
しかし、それは大きなパッチの一部にすぎません。 3枚の新しいカードに加えて、まったく新しいカードタイプ、バーンカードもあります。各セーフハウスでプレイできるこれらのカードは、ロービングマーチャントの供給ラインにあり、「インスタントヒーリング、通貨のブースト、抵抗の増加など」などの一時的なバフを生み出すことができます。
ホリデーシーズンイベントは、パッチのもう1つの注目に値する箇条書きです。フォートホープの周りの装飾とそのすぐ外側の射撃場に加えて、いくつかのお祝いの化粧品をゲームに追加します。また、発砲範囲により、プレイヤーは安全なスペースに乗っていることを試して、能力を探求させます。
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Turtle Rockは、以下にリストされている広範なパッチノートで指摘されているように、このアップデートでゲームにかなり多くのことを行ってきました。
バック4ブラッド12月16日更新パッチノート
新機能
- 進行のオフラインキャンペーン
- 新しい供給ライン - ロービング商人
- 供給ポイントを支出するために新しいロック解除を提供する時間制限トラックが追加されました
- 新しいカードタイプ - バーンカード
- ロービングマーチャントの供給ラインを通じて利用できる新しいカードタイプが追加されました
- このカードの種類は、各セーファームで再生して、インスタントヒーリング、通貨の増加、抵抗の増加などの一時的な効果を得ることができます
- ホリデーシーズンイベント
- フォートホープと発砲範囲に追加されたホリデーデコレーション
- ロック解除可能な季節のキャラクタースキン、武器スキン、エンブレム、スプレーが追加されました
- 新しい(非燃焼)カード
- ベルトクリップ- Quickslotインベントリを1増やします
- ユーティリティベルト-2。-10%のダメージを与えたQuickSlotインベントリを獲得します
- ツールベルト- チームQuickslotインベントリを1増やします
- フォートホープに追加された練習エリア
- フォートにいる間に乗るようにプレイするために追加されたオプション。
- ソロキャンペーンでプレイヤーに同行するボットはランダム化されます
- ウルトラウィドの改善
- トレーニングで統計追跡が有効になっています
- 注目すべきバグ修正:プレイヤーが攻撃的なユーティリティアイテムを複製できるようにするエクスプロイトを修正しました
- 注目すべきバグ修正:プレイヤーが1枚のカードの代わりに複製を選択できるようにするエクスプロイトを修正しました
キャンペーンの更新
- 一般的な
- 開発者注:PCのコントロールをよりきびきびとするために、次の変更を加えました。
- プレーヤーの加速を2100に増やす(1900年)
- 7へのブレーキ摩擦(6.5)
- プレーヤーは、ランを開始するときに最大弾薬から始めます
- クリーナーのヒットボックスはより正確で、偶発的なフレンドリーな火を減らします
- 装甲コモンズをターゲットにするときは、AIMアシストが改善されます
- 友好的な火災の損傷は、各武器層でももはや増加しません
- 癒しの効率は、一時的な癒しを改善するようになりました
- ボットは既存の在庫を維持し、各マップで武器をアップグレードします
- QuickPlay、キャンペーン、トレーニングの実行で個々のマッチメイキング設定を保存するために改善されました
- パーティー中に「休暇ゲーム」プロンプトに説明を追加しました
- Ogreのスポーンポイントの近くで、プレーヤーの衝突を滑らかにしました
- ZWATの業績もZWATチームのタイトルを付与しています
- Acts 2と3に1つの追加カード抽選を追加しました
- Search and Rescueの1番目と2番目の目標の間にある大きな特別な乗車のナビゲーションを改善しました:クリーンスイープ
- ジュークボックスは、最後のバスが捜索救助に積み込まれた後、もはや損傷を受けません:バールームブリッツ
- 残りの研究ボックスは、ロジャース博士の近所で一定の時間が経過した後に強調表示されます:T-5
- ロジャース博士の近所のスーファームの内側の特別な乗馬のための改善されたナビゲーション:ガーデンパーティー
- 残骸の乗車とクリーナーのために葬儀の周りの衝突を改善しました:困っている友人
- Remnantsのゲート目標のウェイポイントを調整しました:地獄への道
- 一方向のドアが残骸に閉じられている場合、隔離エリアに入るための乗車用の追加スポットを追加しました:地獄への道
- ヨブ10:22でNPCの出現を再調整しました:ワームのヘラルド、パート1キャンペーンとトレーニングモードの一貫性について
- 現在、プレーヤーを報告した直後に確認が行われます
- クレジットに変更が加えられています
- 開発者注:PCのコントロールをよりきびきびとするために、次の変更を加えました。
- スピードカードの更新
- 開発者メモ:シングルプレーヤーがスピードランニングデッキを利用してチームの他のメンバーから分離してレベルを終えるために急いでレベルを終えるため、スピードランニングデッキの使用がプレイヤー間で緊張を生み出していることに気付きました。他の戦略やビルドの実行可能性に沿って速度を増やすために、以下の変更を加えました。
- 回避- 速度が15%に低下した(20%から)
- 足の艦隊- 速度ボーナスが8%に減少した(10%)移動
- 足の艦隊- 損傷抵抗のトレードオフは-7%に増加しました(-5%)
- マッドダッシュ- スタミナ効率が-40%に減少した(-30%)
- オリンピックスプリンター- 損傷抵抗のトレードオフは-7%に増加しました(-5%)
- あなたのステップに塗りつぶします- 速度ボーナスが8%に減少した(10%)移動
- リズミカルな呼吸- スタミナボーナスは40%に減少しました(60%でした)
- リズミカルな呼吸- 今 +40%スタミナ、削除された欠点-20%遅い抵抗
- 地獄のように走ってください- ヒットするときに3秒間移動速度バフを削除するように変更されました
- 地獄のように走ってください- 速度ボーナスを12%に削減する(15%)移動
- スピードデーモン- 速度ボーナスを4%に削減する(6%)移動
- 覚醒剤- カードのリファクタリング。もう移動速度を与えなくなりました。現在、スタミナの再生が20%、リロードが15%(10%)に増加し、スワップ速度の増加が15%(10%)に増加します。
- 戦闘カードの更新
- 開発者注:プレイヤーは、他の戦略と同じくらいゆっくりと着実な戦闘が実行可能であるとは感じなかったというフィードバックを受け取りました。さらに、一般的なスピードランニングの変更のバランスをとりたいと考えていました。戦闘をより実行可能にするために、次の戦闘カードをリファクタリングしてバフしました。
- 冷たい醸造コーヒー- 現在、広告速度 +25%、武器の交換 +25%、速度 +25%を使用し、速度をリロード +15%
- 戦闘トレーニング- 50%の弾丸浸透を削除しました。 +1の弾丸がつまずき、+5の近接統計が追加されました
- 戦闘トレーニング- 今 +5%の弾丸の損傷、 +25%の弾丸がつまずきます
- エナジードリンク- スタミナは15%(40%)に減少し、損傷抵抗を除去し、武器の交換 +25%を追加し、発射中に速度を移動し、抵抗が遅い +10%
- ハイウェイマン- すべての二次武器を含むツールチップアップデート、弾薬のチャンスは3%(2%)に増加し、モロトフを生成するチャンスがあります
- 大口径のラウンド- 今 +7.5%の弾丸損傷の損傷、 +200%の弾丸ペン、ペナルティ削除
- ラインエムアップ- 現在、範囲は +10%、反動制御+15、弾丸ペン +25%、広告速度 +25%になります。 ARSはもう必要ありません
- マラソンランナー- スプリントを無効にしなくなりました
- 開発者注:これを目的としているのは、キットを有効にすることです。
- マガー- 弾薬のチャンスが3%(2%)に増加し、かみそりワイヤーを落とすチャンスがあります
- 患者ハンター- スタックあたりの時間の短縮時間は0.75(1でした)
- パワースワップ- 効果を積み重ねることはできなくなりました
- パワースワップ- 武器の交換ウィンドウが1秒に増加しました(0.75でした)
- 電源リロード- リロードウィンドウが1秒に増加しました(0.75でした)
- 銀の弾丸- 今、 +10%の弾丸の損傷、 +15%が範囲の射落ち、ペナルティが削除されました
- 安定した目的- 2.25秒にわたって10/20/30%の反動削減を行うと、スタッキングバフを追加しました。
- トンネルビジョン- 弱点ダメージを増やす統計が追加されました。
- チーム弾薬(ベンダーカード) - 今では、損傷を1%増加させました
- よく給餌- 20%のスタミナ効率を削除しました
- ヒーリングカードの更新
- 開発者注:戦闘カードバフに加えて、次の変更とバフをヒーリングカードにしました。
- 新鮮な包帯- 今、各レベルの開始時に15の健康を癒します
- 新鮮な包帯- 外傷回復は15に増加しました(10)
- 開発者メモ:これは、外傷治癒の喪失を軽減するためにバフされました経験豊富なEMT
- グループ療法- ヒールは8に増加しました(5でした)
- 生命保険- 寿命が1(2)に減少し、チームが15%減少し、銅の損失を除去します
- 多くのニーズ- 健康ペナルティが-10に減少した(-20%)
- ペップトーク- ここで、すべてのソースから3つのフラットダメージ抵抗を与えながら、復活したターゲットに10ヘルスを付与します
- Saferoom Recovery- 今、15の健康とトラウマの回復を最大7(5)まで癒します
- 開発者メモ:これは、外傷治癒の喪失を軽減するためにバフされました経験豊富なEMT
- 一般カードの更新
- カード富を共有します、ボックスo 'バッグ、余剰ポーチ、経験豊富なEMT、 そしてSaferoom Recoveryチームが拭いた後、追加の時間に効果を適用しなくなりました
- 開発者注:チームの拭き取り後に意図したとおり、多数のカードがより多く適用されるバグを特定しました。
- ベンダーのチーム弾薬カードは、1%のダメージを増やすようになりました
- アドレナリンが燃料を供給されました- カードのリファクタリング。ボーナススタミナを与えなく、スタミナレーゲンを減らし、即座にスタミナを与えなくなり、スタミナレーゲンが5回スタックし、7秒間で7スタミナを与えることができなくなりました
- 弾薬ミュール- サポートアイテムを無効にしなくなりましたが、移動速度を5%低下させます
- バウンティハンター- 貢献チームの殺害に言及するための更新されたテキスト
- 経験豊富なEMT- カードのリファクタリング。ボーナスヘルスは10%(20%)に減少しましたが、スタミナとスタミナレーゲンも10%増加します
- カードは、より多くの状況で使用できるようにリファクタリングされました。
- 経験豊富なEMT- もはやトラウマを癒しません
- 開発者ノート:このカードが意図したものよりも効果を適用しているバグ修正により、これは意図されていない治癒トラウマになりました。などの他のカードをバフしました新鮮な包帯そしてSaferoom Recoveryこの変更を軽減し、悪夢に無料の応急処置キャビネット充電を追加するために。
- エネルギーバー- スタミナレーゲンは30%に増加しました(20%でした)
- ハイパー中心- 撮影中または近接攻撃中に-40%の移動速度に調整されたペナルティ(ADの移動速度は-75%でした)
- 木製の鎧- もはや爆発的な損傷を増加させません
- カード富を共有します、ボックスo 'バッグ、余剰ポーチ、経験豊富なEMT、 そしてSaferoom Recoveryチームが拭いた後、追加の時間に効果を適用しなくなりました
- 破損カードの更新
- 破損のボスカードは、行為の開始時に登場しなくなります
- 開発者ノート:これらのカードは、すべての困難に困難なスパイクを引き起こしていました。私たちは、プレイヤーにボスとその後の章に備えるためのより多くの時間を持っていることを望んでいます。
- ハグはもはやスポーンしません霧汚職カード
- 開発者ノート:HAGはボスの目標を積み重ねていたため、あらゆる困難が困難になりました。
- FOGの最大密度は減少しました暗闇 そして霧汚職カード
- 捜索と救助のすべての難しさから除外されたブレーカー:予約虫
- 破損のボスカードは、行為の開始時に登場しなくなります
- バランスの更新
- 同じAIMを持つように設定されているすべての銃は、スナップの長さを支援します
- AIMアシストは、ボディの代わりに寝台車ベースの中心にロックされるようになりました
- AIMスナップ時間は0.1秒に短縮されました(0.25でした)
- ターゲットを狙うとき、AIMアシストを滑らかに感じるようにしました
- 鳥の健康は1(10)に減少しました
- フラッシュ手ren弾のダメージは1に減少しました(5)
- M16の損傷は16に増加しました(14)
- バーストM9の損傷は12(10)に増加しました
- かみそりのワイヤーは、クイックスロットアイテムになりました
- MP5 - 火災率は50%に増加しました
- 開発者注:機能の低下は意図されていませんでしたが、MP5は現在期待に沿っています。
- 870 - 火率が0.40に減少しました(0.55でした)
- 戦闘ナイフ - 戦闘攻撃幅の増加
- 軽量ストック - 青いアタッチメントの移動速度バフは +7.5%に減少しました( +10%)
- 軽量ストック - 紫色のアタッチメントの移動速度バフは +10%に減少しました( +15%)
- Fort Hopeの悪夢と射撃場今、基地に優しい火災ダメージ値を2倍に増やします
- バランスの更新 - 難易度特定
- 開発者注:このパッチの目標の1つは、さまざまな困難の格差を減らすことです。そのため、新兵からベテランへの悪夢へのジャンプはそれほど多くありません。
- リクルート:
- プレイヤーベースのダメージ抵抗は25%に増加しました(20%)
- 継続的な通貨ボーナスは300に増加しました(250)
- 継続的なヒールボーナスは75に増加しました(25でした)
- トラウマヒールボーナスは25に増加しました(20)
- ベテラン:
- 改良された友好的な火の価値
- 寝台車はもはや大群に電話しません
- プレイヤーベースのダメージが120%に増加しました(100%)
- プレイヤーベースの健康は115に増加しました(100)
- プレイヤーベースの弾薬容量は120%増加しました(100%)
- トラウマは安全な部屋+5(0でした)ごとに癒します
- 継続的な通貨ボーナスは200に増加しました(150でした)
- 継続的なヒールボーナスは25に増加しました(15でした)
- 応急処置キャビネットの無料使用は2に増加しました(1でした)
- 悪夢:
- 改良された友好的な火の価値
- 応急処置キャビネットの無料使用は1に増加しました(0)
- 特別な乗車ダメージは35%減少しました(75%でした)
- 一般的な損傷は50%減少しました(100%でした)
- Indapから5に減少した悪夢の余分なトラウマ(10)
- 悪夢のつまずき抵抗を減らす25%(40%)
- ナイトメアの特別な乗り物の健康バフを7.5%に減らした(15%)
- 継続通貨ボーナスは100に増加しました(0)
- 継続的なヒールボーナスは10に増加しました(0)
- トラウマヒールボーナスを5に増やし続ける(0)
- 継続カードドローボーナスは1に増加しました(0)
- 弾薬ボーナスを15%に増加させ続ける(0)
- 余分な無能な外傷は7に減少しました(10でした)
- 更新の産卵
- 無限の大群と連続した大群の間、すべてのHorde特別な乗車は特定のタイプの2つに制限され、最大4つ
- Horde Special Ridden Cooldownを追加しました
- 開発者ノート:これは、複数の大群がトリガーされたときに特別な乗り物の倍増を回避するのに役立ちます。
- カスタムイベントを除き、60秒の最低履歴書時間(30秒)が長くなるように作られたタイミングの大群。
- 開発者注:タイムされた大群を持っている間に大群をトリガーした場合、最初のHordeの後すぐに時間のないHordeトリガーをもたらすことができました。
- ローミング特別な乗り物のマックスカウントは今4(6でした)
- 開発者ノート:特定の状況で潜在的な特別な乗り物カウントを制限します。
- ベテランや悪夢の困難に関するすべてのトールボーイバリエーションのチャンスの減少
- ローミングの増加特別な乗り物の最小スポーン距離は30mまで(20mでした)
- さまよう特別な乗り物の最小スポーン距離が10mまでの(5mでした)
- AIの更新に乗った
- 荒れ果てた乗車は、彼らが死んだときにもはや即座の爆発的な損傷を扱っていません
- 弱点への弾丸の浸透に対する特別な乗車の防御が減少しました
- スリーパーは、ターゲットとより正確に接続します
- トールボーイ&ブルーザーのヒットボックスはより正確で、彼らの弱いスポットはヒットしやすいです
- 開発者メモ:Tallboyのヒットボックスをクリーンアップして、ヒットしやすくしました。正確な武器がある場合は、正面から弱点を打つことができるはずです。
- 開発者注:次の変更により、攻撃はかわすのが少し寛容になります。
- トールボーイ&ブルーザーオーバーヘッド攻撃ダメージ半径は200ユニットに減少しました(250でした)
- トールボーイは、バーストトラバーサル中に回転する能力が低い
- スクイーズ攻撃のために200ユニットに絞り込み距離を絞る粉砕機絞りの減少(300でした)
- Retchのメーターでの有効範囲は22(25)に減少し、より良く機能するように調整された時間を追跡して上昇させました
- Retchはわずかに遅く回転し、嘔吐攻撃中にターゲットをわずかに長く追跡します(1.6から2.25秒)
- Retch Policile Sprayは、現在、より低い速度(最大90%ではなく最大の75%)で始まり、長期間にわたって最大速度(0.4秒ではなく0.75秒)まで最大速度まで上昇します。
- 爆発器の爆発半径は、これが乗車プレーヤーに見えるようになりました
- 開発者注:次の変更により、ホッカーの能力をあまり使用してはならず、かわすのが簡単であるべきであり、攻撃が上陸した場合はそれほどダメージを与えないでください。
- ホッカーピンの発射体速度は2500に減少しました(3500でした)
- ホッカーピンミスクールダウンは8秒に増加しました(0でした)
- ホッカーピンヒットクールダウンは8秒に増加しました(2)
- ホッカーの初期ダメージは5に減少しました(10)
- 時間の経過に伴うホッカーの損傷は3に増加しました(2)
- HAGの健康は7500(8200)に減少しました
- ハグ弱いスポット乗数は2.25に増加しました(2)
- 腰掛けている間、スティンガーの発射体のクールダウンが増加しました
- 開発者注:スティンガーが腰掛けたとき、彼女の発射体にクールダウンはなかったので、彼女はクリーナーを迅速に攻撃することができました。
SWARM PVPアップデート
- 一般的な
- フェイシャルアイコンは、プレイヤーがクリーナーに乗ったときに表示されます
- ピンギングの特別な乗り物のためのすべてのクリーンな対話は、今では乗っているプレイヤーに聞こえます
- サバイバーネームプレートは、乗っているプレイヤーに見えるものです
- カードの更新
- 感動的な犠牲- 効果がアクティブになった場合、音量のボリュームが減少します
- バランスの更新
- 一般的な
- PVPの試合を離れた後、フォートホープにLeaver Paent Warning Popupを追加しました
- クリーナー
- クリーナーは、各ラウンドをフル弾薬で開始します
- 乗った
- 群れモードで切断されたプレーヤーからの突然変異ポイントは、残りのチームメイトに再配布されます
- 各プレイヤーの突然変異点は、パーティーフレームに表示されるようになりました
- ホッカーピンの持続時間は7秒に減少しました(いくつかのピンで9999を表示していました)
- ホッカーピンの損傷により、初期ダメージが5(10)に減少し、時間の経過に伴う損傷が3(2)に増加しました
- 一般的な
コントローラーの更新
- AIMアシスト強度スライダーは、オプションメニューのゲームパッドのAIMアシスト摩擦とAIMアシスト磁気のために2つの別々のスライダーに置き換えられました
- オプションメニューのゲームパッドタブにカメラアクセラレーション(オン/オフ)、カメラの動き(線形/指数)、プレーヤーの動き(線形/指数)のオプションが追加されました
UI/UXの更新
- ハグによって追求されるクリーナーは、これを示すために対応する画面効果が表示されるようになりました
- デッキマネージャーのデッキを簡単に複製できるようになりました
- 「カメラのスムージング期間」には、オプションメニューにスライダーが追加されています
- グラフィックオプションメニューにクリーナーと乗っているために分離されたスライダーのフィールドオプションオプションスライダー
- FOV設定は、Ultrawide/ Multimonitor構成をよりよくサポートします
- オプションメニューに血液 /嘔吐 /泥のびしょこを切り替えるオプションを追加しました
- オーディオオプションメニューに「オーディオ入力デバイス」を設定するオプションを追加しました
- フォートホープに戻ると、「ミュートオール」オプションが自動的に切り替えられるようになりました
- オプションでVoIPのオン/オフを切り替えると、他の音声関連オプションとボリュームスライダーが有効/無効になります。警告メッセージは、なぜそれが無効になっているのかを示します
- XboxシリーズXのグラフィックスのコントラストと明るさを改善しました
- ジュークボックストラックは、SFXスライダーの代わりに音楽スライダーによって制御されるようになりました
- 字幕はデフォルトでオフになりました
- ソーシャルメニューは、キャンペーンメニューでプレーヤー自身のバナーを選択することで育てることができます
- NVIDIA DLSSの更新には、NVIDIAドライバー471.11以降が必要です
バグ修正
フォートホープ
- 一般的な
- プレイヤーが別のプレイヤーのフォートホープからプライベートパーティーに再び参加できなかった問題を修正しました
- フォートホープでキャラクターを変更した後にダメージ数が表示されなかった問題を修正しました
- ターゲットダミーがフォートホープで一貫したダメージ数を表示しない問題を修正しました
- フォートホープで照準を合わせている間、死んだ後に適切にリセットされないカメラビューを固定しました
- 「アクティブカードのトグル」キーを使用すると、フォートホープでプレイヤーのHUDが無効になる可能性がある問題を修正しました
- フォートホープの一人称に武器の皮が常に適切に表示されていない問題を修正しました
キャンペーン
- カード
- 修理済み倒れた復avenアクティブなときに攻撃スロットに無限の量のアイテムを示すカード
- 修理済み献血者カードは正しい期間にわたってその音効果を再生しない
- 修理済みバックショットブルーザー一時的な健康が時間とともに減衰したときの通常の治癒を減らす
- 修理済み回避行動プレーヤーがオーガに踏みつけられたときにトリガーされないカードの効果
- 修理済み野外外科医適切な量の負の使用速度を適用していないカード
- 修理済み生命保険チームの拭き取り後に意図したよりも多くの銅を減算するカード
- 修理済みマネーグラバーカード値と矛盾があるカード
- 修理済みマルチトール-5%の損傷抵抗を適用していないカード
- 修理済みスピーチを盛り上げます20%ではなく80%の誤った無傷の外傷抵抗があるカード
- 一般的な
- 別のプレーヤーが遅れてゲームに参加した場合、遅いプレーヤーのキャラクターの所有権が失われる可能性がある問題を修正しました
- 手hatchの稲妻が3人に現れなかった問題を修正しました
- Beretta M9に正しく表示されていない戦闘プロスキンの問題を修正しました
- 精密キルバフがプレーヤーとデッキカードからアクティブ化されなかった問題を修正しました
- キルの活性化後に適切に機能しなかったすべての近接カードの問題を修正しました
- モロトフ炎が適切な量のダメージを与えないという問題を修正しました
- スプリント中にジャンプすると追加のスタミナが消費されない問題を修正しました
- パーティーのホストがゲームを去ったときにスプラッシュスクリーンに銃声の効果が持続する問題を修正しました
- 広告を入力するときにプレーヤーのカメラが180°までスナップする可能性がある場合に発行されたものを修正しました
- Ridded Weakspotsで撮影するときに2回表示されるダメージ数を2回表示する
- クリップが低いが、弾薬プールが無限であるときに、欠落している低弾薬インジケーターを修正しました
- 特定の武器のアップグレードを修正して、20%であるはずの損傷を25%増加させ、この変更を補うためにティア1の武器ダメージを調整する
- チームメイトを癒している間に「ADS To Ads」オプションがオフになった場合、プレイヤーが視力を狙う原因となる問題を修正しました
- 非粉状のボットを引き継いだ後、プレーヤーが2回目に服用したときに適切に表示されなかった「あきらめ」プロンプトがある問題を修正しました
- ボットがお互いをリモートで解放できる問題を修正しました
- レベルの移行後にボットがアクセサリーを失う問題を修正しました
- チームが拭いた後にAIキャラクターカードが機能しなくなった問題を修正しました
- NPCSが採用の困難に友好的な火災損害を与えた問題を修正しました
- SaferoomのNPCがプレイヤーが殺す問題を修正しました
- ベンダーにアクセスした後、二次客観的なタイマーがカウントダウンを停止できる問題を修正しました
- プレーヤーが遅れたときに試合で5人以上のプレイヤーをもたらす可能性のある問題を修正しました
- ショットガンのリロードアニメーションの問題を何度も再生することを修正しました
- プレーヤーがSaferoomに到達する前に亡くなった場合、プレイヤーが行為と成果を受け取らなかった問題を修正しました
- 懐中電灯で照らされたときにプレイヤーシャドウの問題を修正しました暗闇そして暗闇汚職カード
- プレイヤーが出発時に保存されていない問題を修正しました。
- プレイヤーがまだオーガにつかんでいる間に撃つことができる問題を修正しました
- 達成メニューを閲覧するときに完了した成果から完了日が消える可能性がある問題を修正しました
- 達成メニューで適切に更新されていない成果のための固定アイコン
- 悪魔の帰り:復活
- 橋が衝突に欠けていたまれな問題を修正しました
- 悪魔の帰り:交差点
- コーチがすべて橋に集まったプレイヤーに即座にC4を与えないようにする問題を修正しました
- プレーヤーが橋を渡って途中であったときにコーチがプレイヤーにC4料金を与えていない問題を修正しました
- 検索と救助:予約ワーム
- プレイヤーが図書館の2階にある救助ポッドからチームメイトを救助することを妨げている問題を修正しました
- ジョブ10:22:ワームのヘラルド、パート1
- チームが一掃された後にマップごとに複数のOGREカードを再生した問題を修正しました
- 夜明け前の暗い:特別配達
- サフルームで供給ボックスが消える可能性がある問題を修正しました
- ブルードッグホロー:悪い種
- プレーヤーが川で死んだときにキルフィードが誤った損害源を報告している問題を修正しました
- ブルードッグホロー:放棄されました
- ボットがレッカー車に届かないようにする問題を修正しました
- ブルードッグホロー:雷の音
- HowitzerのRiddedでの衝突問題を修正しました
- プランB:壊れた鳥
- ヘリコプターがずれている原因となる問題を修正しました
- ロジャース博士の近所:さらに遠く
- プレーヤーがSaferoomから適切な距離を離れた後、画面に残っているNPCのアウトラインを修正しました
- ロジャース近隣博士:湖のそばのキャビン
- ゲートにバッテリーを配送した後、ゲームコーチが繰り返される原因となった問題を修正しました
- ロジャース博士の近所:燃えるようなトレイル
- オーガが行き詰まって反応しなくなる原因となる問題を修正しました
- ロジャース博士の近所:T-5
- プレイヤーがフォートホープに辞めたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
- 残り:成績を作る
- [ボット]ホリーがデッキを持たない原因となる問題を修正しました
- 特定のエリアでバッテリーが落とされた場合、プレイヤーがバッテリーを失う可能性がある問題を修正しました
- 乗った
- フラッシュ手ren弾の影響を受けたときにハグが間違ったアニメーションを再生した問題を修正しました
- ダメージを与えながら癒しのない猛烈なストーカーを修正しました
- スティンガーデスサウンドエフェクトが常に再生されなかった問題を修正しました
- Hockerの効果音が死後も聞こえる問題を修正しました
- ボットがホッカーのインパレット攻撃によってピン留めされている間に動き続けることを許可していた問題を修正しました
- 枯れた乗車効果を修正しました。荒れ果てたカードはアクティブです
- 死の死体が死んだときに体の半分が欠けている原因となる問題を修正しました
- モロトフでヒグに衝突する火災効果が表示されなかった問題を修正しました
群れpvp
- 乗った
- 産卵したスポーンの視覚効果が現れなかった問題を修正しました
- 各オーバーヘッド攻撃の後に適切にリセットするためにアップグレードするTallboyのTier3ユーティリティアップグレードを修正しました
- プレイ可能なリーカーとそのバリアントがオブジェクトを充電して覆うときに衝突内に詰まってしまう可能性がある問題を修正しました
- スティンガーの殺害の狂乱効果を10秒間修正しました
アクセシビリティ
- 一般的な
- プレイヤーがカラーブランド設定として選択されたプロタノピアを持っているときに、無能な赤いテキストを修正しました
ui / x
- 一般的な
- プレイヤーがメインメニューからチュートリアルを再生できなかった問題を修正しました
- 超波の解像度で適切に表示されないHUDを修正しました
- Ultrawideの解像度で画面を読み込む見た目の問題を修正しました
- 21:9モニターを使用するときに、ウィンドウモードのときに利用可能な量の解像度を修正しました
- 供給ラインとキャラクターの選択画面を固定して、超波の解像度で適切に表示されません
- コントラストスライダーのコントラストレベルの問題を修正しました
- 弾薬を外しているときに武器がプライマリからセカンダリーに自動的に交換されなかった問題を修正しました。
Muxy - Twitch Extension
- 特徴
- 乗車に名前を付けます放送局が、ビットを使用してライドを挙げた視聴者のために、放送局がゲーム内で目に見えるネームプレートを見ることができるように、機能が増強されています
- 放送局は、拡張機能の構成ページでネームプレートを無効にすることができます
- ビットのオプションを追加しました
- 放送局は、カード投票で何人の人々が投票したかを見ることができます
- 乗車に名前を付けます放送局が、ビットを使用してライドを挙げた視聴者のために、放送局がゲーム内で目に見えるネームプレートを見ることができるように、機能が増強されています
- バグ修正
- 視聴者の名前がキルフィードでクリーナーを殺した人に関連付けられていることを防ぐバグを修正しました
- 拡張機能を使用した認証を妨げていたWindowsストアビルドの修正
- 原因となっているバグを修正しました乗車に名前を付けます単一の視聴者トランザクションの名前を重複させる機能