開発中のスプリンターセルのリメイクは、シリーズの「将来のための堅実な基盤」になります

Ubisoftがグリーンライトを持っていると言った10月に浮上したレポートが発生しました破片セルゲーム。しかし、その報告に長引くのではなく、Ubisoftはこれを確認しただけではありません破片セルの存在ですが、2002年の最初のタイトルのリメイクになることもあります。

それ以来、これも何らかのリマスターになることはありませんUbisoftは言った「ゼロから再構築された」ものになり、出版社のスノードロップエンジンも使用されます。 Snowdropは両方のような多くのUbisoftタイトルの背後にあります部門ゲーム、マリオ +ラビッドキングダムバトル、 そしてサウスパーク:骨折したが全体に加えて今後アバター:パンドラのフロンティアxdeter、 そしてUbisoft Massive'sスターウォーズタイトル。このエンジンは、ダイナミックな照明と影を可能にします。これは、暗闇の中で隠れることについてのシリーズに適合します。

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Ubisoftはまた、Ubisoft Torontoがその背後にあるメインスタジオになることを確認しました。Far Cry 6同様にDogs Legionを見てくださいと2013年スプリンターセルブラックリスト。出版社は、その最初のゲームを反映した短いビデオをリリースし、ゲームの創造的な才能の一部を明らかにしました。クリス・オートはクリエイティブディレクターになり、で彼の仕事で知られていますCrysis開発者Crytekなど程遠い、彼がCrytekとUbisoftの両方で貢献したシリーズ。 Patrick Ingoldsbyはそのアートディレクターになり、ゲームのアートディレクターでした犬を見る:レギオンそして犬を見る2。マットウェストもプロデューサーであり、働きましたブラックリストほんの一握り程遠いゲーム。ウェストは、なぜこれがリメイクであり、リマスターではなくリメイクであり、チームがオリジナルの直線性と一般的なデザインの目標をどのように維持しているのかさえ語りました。

「私にとって、リメイクはあなたがリマスターでやることを取り、それを少し先に進みます」と彼は言いました。 「オリジナル破片セル19年前に出てきた時点で、驚くほど革新的なものがたくさんあります。ゲームの大衆は今ではさらに洗練された口蓋を持っています。ですから、リマスターとは対照的に、リメイクでなければならないと思います。私たちはまだ開発の非常に初期の段階にありますが、私たちがやろうとしていることは、初期のゲームの精神がそのままであり、早期に与えたすべての方法で無傷のままであることを確認することです破片セルそのアイデンティティ。したがって、私たちがそれをゼロから構築するとき、私たちはそれを視覚的に更新します。また、プレーヤーの快適さと期待に合わせてデザイン要素のいくつかを更新し、元のゲームのように直線的に保つつもりです。オープンな世界にしないでください。新しいファンがコントローラーをピックアップし、すぐに飛び込み、ゲームや世界に恋をすることができるようにするにはどうすればよいですか?」

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多くの人が、Ubisoftがこのジャンルに一定の出力を考えると、多くのファンがオープンワールドのゲームになると仮定しているため、多くのファンを喜ばせる可能性があります。しかし、チームはそれがリメイクしているゲームのタイプを知っているようで、オリジナルのキャッチフレーズ(ステルスアクションが再定義された」を使用しているようです。 「ステルス純粋主義者」は、達成に努めており、「非常に、非常に知っています」。ウェストは、その概念を繰り返して繰り返しました。破片セルこのリメイクの「ガイドライト」である直線的だが密な環境。

「私の観点からは、このプロジェクトについて本当にエキサイティングであることの1つは、私たち全員が取り組んできた最後の数回のゲームが本当に大きな世界だったことです」と彼は言いました。 「それが意味することは、意思決定の経済が非常に広がっているのに対し、私が好きなことは破片セルマップは、すべての平方インチが意図性を表すすべてのものです。すべての平方インチは選択の一部であるか、直接選択肢を提供するか、直接的な影響を与えます。ゲームプレイの密度は最前線にあります破片セル、そしてそれは私たちにとって本当に、本当に重要になるでしょう。私たちがターゲットにしているゲームプレイエクスペリエンスは、私たちが元のゲームをプレイしていたときにエッセンスを取り戻すために、プレイヤーに感じたいものに直接結びついています。」

技術プロデューサーのピーター・ハンドリノスはまた、エントリ間の長い間、スタジオがあらゆる側面を探求し、現代の基準に導くことが理にかなっている場所を革新することができると説明しました。 Westは、Ubisoft Torontoが新しいプレイヤーが好きなものを作り、確立されたファンに魅力的にしたいと考えていると付け加えました。これらのチームメンバーは、このリメイクが最初の3部作を非常に良いものにしながら、必要に応じて楽しみにしていることを繰り返し強調しました。 Autyはさらに一歩進んで、これを「未来のための堅実な基盤と呼びます破片セル。」

Ubisoftがこのゲームのためにどのように採用しているかを考えると、最近Greenlitt Itでは表示するものは何もありませんでした。 Ubisoftは、リリースウィンドウやプラットフォームも提供しませんでした。

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