最初アラン・ウェイク2010年に同じ週(および北米の同じ日)にリリース赤い死んだ償還、数百万コピーを販売し、最終的に2018年に続編を生み出すゲーム。アラン・ウェイクそれほど幸運ではありませんでしたが、その後の10年でしか成長していない大勢のファンを生み出しました。コントロール'sa敬の念DLCはAlan Wakeの帰還をからかいました。正式に発表されましたアラン・ウェイク2ゲーム賞で。そして、クリエイティブディレクターのサム・レイクによると、その継続的なファンのサポートは非常に貴重でした。
と話すIGN、レイクは、ゲームがリリース以来見てきたサポートについて話しました。これは、ソーシャルメディアと連携して成長していました。
「[ファンのサポートは]本当に本当に重要でした」とレイクは言いました。 「つまり、すべての可能なチャンネル、それがあった時間にわたって素晴らしいファンとソーシャルメディアの量があります。」アラン・ウェイク2?」または大文字、 'アラン・ウェイク2何に対する反応として確認されました。しかし、明らかに、私たちに示されているより心からの深い愛アラン・ウェイク。それは絶え間ないことであり、いくつかの点で、明らかにソーシャルメディアも長年にわたって進化してきましたが、ある意味では、それは私たちが前進するにつれて音量が成長していると感じています。」
これは唯一ではありませんアラン・ウェイク2Remedyは作成しようとしました。 aポリゴン機能2015年、出てこなかったゲームの一部を詳述しました。レイクはまた、その不運なバージョンと、それが実際に2023年に予定されているものを実際に発表したことについて詳しく説明しました。
「最初のゲームの直後に取り組んでいた非常に初期のバージョンでは、そのデモバージョンを公開したビデオとして作成しました」と彼は言いました。 「そして、それらの要素のいくつかは当時の一部でしたアラン・ウェイクのアメリカの悪夢。つまり、明らかにそれは非常に小さなプロジェクトだったので、それは縮小されましたが、それらのアイデアのいくつかはそこに上陸しました。そのため、それほど多くのことは、これまでに戻って、これに残っています。もちろん、特定の要素がありますが、長年にわたって進化してきましたが、それはある意味で贅沢であり、これらの初期のバージョンが今後も続かなかったことを見ています。私たちがついにそれを作っているので、今のように、それについて本当に気分がいいです。
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この場合、進化はジャンルの変化を意味します。湖は簡単に言及しましたアラン・ウェイク2ゲームアワードでのステージタイム中にオリジナルのようなホラー要素を備えたアクションゲームではなく、サバイバルホラーゲームでした。彼は、ゲームの物語とゲームプレイの素晴らしい結婚であると言って、もっと詳細に進みました。
「それは旅の一部であり、私たちは治療中の私たちはそれについて興奮していると感じています」と彼は説明しました。 「それは、新鮮で刺激的な、新しいアイデアをたくさん導入しています。元のゲームにはホラー要素がありましたが、アクションゲームでした。そして、何でもするためにアラン・ウェイク、私たちは物語が非常に中心的であると感じています、このホラーストーリー。そして、私たちは、ゲームのジャンルがストーリーとゲームプレイをこれまで以上に近づけることができるものであるものを見ます。そして、それは非常にエキサイティングな方法でクリックしました。そのサバイバルホラーは、Let's Do Remedyがサバイバルホラーゲームに取り組んでいます。」
このゲームはまだ遠く離れており、レイクがより多くのゲームプレイの詳細を提供することができず、ゲームがサードパーソンゲームであるかどうかさえ確認できませんでした。ただし、ゲームはMレーティングされます。彼は、救済策が妥協したり、ストーリーを伝えるための最も「真実でエキサイティングな」方法を見つける際にそれ自体を妥協したり検閲する必要がないため、「解放」していると言いました。