複数の異なるゲームで接続された戦場の世界を作成しようとしている電子芸術

電子芸術は、それがどのように近づいてくるかを揺さぶってきました戦場将来のフランチャイズ、「コネクテッドを作成する意図があります戦場宇宙。"出版社は、木曜日に開発構造にいくつかの大きな変更を加えると発表しましたが、最大のものは戦場さまざまなゲームやその他のモードにまたがる橋として機能する宇宙で、さまざまな開発スタジオが協力して提携しています。

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シェイクアップに加えて、Dice GM Oskar Gabrielsonは、電子芸術以外の新しい努力を追求するために会社を去ります。彼の代わりに、Respawn EntertainmentのVince Zampellaは、戦場監督に加えてフランチャイズ頂点の伝説そして、リスポーンが作成しているものは何でも。スタジオと一緒にマーカス・レート彼は10月に発表しました、より多くのストーリーテリングを世界に組み込むことに焦点を当てます戦場手伝った後戦場2042「近い将来」で。最後に、Ripple Effect、の開発者戦場2042のポータルモードは、「新しい」の開発を開始します戦場現在のゲーム内の経験。

話しますGamespot、Zampella氏は、新しい戦略はプレイヤーのために「相互接続された」世界を作ることであり、プレイヤーにもっと経験することができると述べ、EAがそれを持つことを計画していると言いました戦場チームは「大幅に成長します」無料プレイゲーム

「これは多くの点での戦略です」とザンペラは言いました。 「私たちは進化し、成長し続けます戦場2042、そして、私たちはその基盤に追加して、プレイヤーに素晴らしいエクスペリエンスを提供するために、新しい種類のエクスペリエンスとビジネスモデルを探求します。この宇宙では、世界は共有されたキャラクターと物語と相互に関連しています。この宇宙は、ポータルの力とユーザー生成コンテンツの力を活用して、創造性をプレイヤーの手に渡すため、コミュニティとともに構築されています。」

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この動きは、Activisionが行ってきたことに似ているようですコール・オブ・デューティ最近のフランチャイズ、すべてが含まれていますコール・オブ・デューティ毎年ゲームをリリースしながら、共有エクスペリエンスを作成するために協力して働きます。最近リリースされましたコールオブデューティ:ヴァンガード独立したゲームでしたが、その武器と、以前にリリースされた武器と同様に武器コールオブデューティ:モダンウォーフェア- で利用可能ですCall of Duty Warzoneバトルロワイヤルモード。

現在、将来が何であるかは不明です戦場フランチャイズのように見えますが、EAはシリーズを修正するために何でも試みることにコミットしているようです。 11月に発売された後、戦場2042プレイヤーはゲームに対して非常に批判的でした、それが多くのコアなしで起動したことに注目しました戦場機能と許容可能なレベルのポリッシュ。サイコロは、これらの批判のいくつかに対処するためにゆっくりと更新を出しています。しかし、EA COO Laura Mieleは言った2042「正しい方向にトレンド」です。

このスイートのスイート戦場ニュースはまた、どんな希望にもダンパーをかけますスターウォーズバトルフロント3最近のようにインサイダーレポートEAは、ライセンスコストのためにピッチを拒否したと述べました。 EAの新しいプッシュで戦場、特に最後の2つのレセプションの後、外部ライセンスがその利益にならない可能性があるのは簡単ですバトルフロントゲーム。

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