スターフィールドは、以前のベセスダゲームよりも「接地された」ものになります

ベセスダの非常に期待されている今後のゲームの長編スターフィールドゲームのために新しいコンセプトアートに飛び込み、チームがSFの領域にどのようにアプローチしようとしているかをリリースしました。

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ビデオでは、Bethesda Game StudiosのディレクターであるTodd HowardがアートディレクターのMatt CarofanoとスタジオディレクターのAngela Browderが参加して、今後のタイトルについて話し合いました。ハワードは、プレイヤーがプレーする可能性がある期間を覚えておくことが重要であると指摘しましたスターフィールド、使用Elder Scrolls V:Skyrimプレイヤーが最大10年後にタイトルを調べている例として。

ハワードはまた、彼らのゲームの生きている世界の側面に触れ、彼らの歴史のような歴史に戻りましたElder Scrolls III:Morrowindとの世界フォールアウト。ハワードは、SFの世界は常に彼らが試みたいと思っていたものであり、ファンタジーの叙事詩や黙示録的な物語の世界に飛び込んだ後、今ではチャンスだったと言いました。 「宇宙に行くと、重力に逆らって惑星から離陸することには魔法があると思います」とハワードは言いました。 「それは非常に難しい人間の努力です。」

その後、カロファノは触れましたスターフィールド、ゲームには「より現実的で科学に基づいた支持」があると言っており、過去のゲームとそれになると、スタジオが持つアプローチの違いに注目しました。スターフィールド。 「Skyrimは壮大なファンタジーのようなものですが、これはより根拠のあるゲームであり、探索に関する根拠のある設定です。」

ハワードはまた、スターフィールド以前に行ったことがあるものとは異なりますが、一人称でのプレイ、コーヒーカップやその他のアイテムのような小さな個人的なタッチなど、ベセスダゲームの主食があります。 「夕日と夜間が来るのを見ることができ、そこに座って世界が行くのを見ることができるようになると、それはゲームプレイではないように思えます」とハワードは説明しました。 「しかし、それはあなたが残りの部分をどのように感じるかに不可欠です。」

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スタジオの歴史と並んで、スターフィールド、ゲームのいくつかのコンセプトアートもビデオに含まれており、他の惑星のいくつかを紹介し、プレイヤーが来年発売時に訪れることができるショットもあります。

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