Guerrilla Gamesは、PS4とPS5でHorizo​​n Forbidden WestのAloyをアップグレードした方法を説明しています

Horizo​​n Forbidden Westソニーの最新のショーケースではありませんでしたそして2022年まで出てきません、しかし、それはゲリラゲームがそれまでゲームを座らせるという意味ではありません。開発者は最近、主人公であるAloyを更新する際のイデオロギーと、PlayStation 5のハードウェアを使用して、PlayStation 4で彼女のイメージを犠牲にすることなく、彼女の外観を強化する方法を説明しました。

コミュニティのリードBo de Vriesは長いものを書きました役職PlayStationブログで、これらの変更のいくつかを説明しています。 Guerrillaは、PS5をモデルに詳細をもたらす方法として使用していると述べ、最初のゲームから「成功した設計基盤」から肩から外れて構築された詳細についてさえ語った。

「コンソールの各世代は、キャラクターモデルにさらに密度の高いポリゴンを追加できる余分なパワーをもたらします。そのため、ピーチファズ、滑らかな輪郭、またはより細かいテクスチャの詳細や正確な材料の表現などの細かい詳細を作成できます。主人公アーティストのバスティエン・ラミス。 「そして、視覚的な側面は新しいPlayStation 5ハードウェアの恩恵を受けるだけでなく、より信頼できる没入型のキャラクターパフォーマンスのために、変形と表情をまったく新しいレベルにもたらすために、骨格ジョイントの数を増やしました。全体として、プレイヤーと開発者の両方に夢が叶います!」

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それ以来、これのいくつかは少し濁っていますHorizo​​n Forbidden Westまた、PS4にも来て、おそらくそれらのアップグレードがありません。しかし、Bastienは、PS4バージョンにはまだ古いコンソールで楽しみにしているより良いAloyがあると言いました。Horizo​​n Zero Dawnそして、「妥協」されません。

「PlayStation 4とPlayStation 5の両方で、実際にゲームを同時に開発およびテストしました。なぜなら、PlayStation 4のプレイヤーが同様に没入感のある体験を得ることがスタジオとして非常に重要であるからです」と彼は言いました。 「Horizo​​n Zero Dawnからの知識により、キャラクター資産のリアリズムと品質を前進させることができる未開拓のリソースがまだあることを知っていました。続編のためにその知識と経験を活用できるようになるのは素晴らしいことです。」

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ゲリラは彼女の肉体的な外観を調べただけでなく、彼女の性格にも触れました。チームは、「彼女の肩にたくさん運ばれている」ので、彼女の強みをキャラクターとして伝えたいと思っていました。ゲリラはこれらのシナリオが何であるかを明らかにしていませんが、彼女は続編でアークを持ち続けるように思えます。これは、「物語、コンセプトアート、リギング、アニメーション、オーディオ、照明(ほんの数名)」として学際的なコラボレーションであると述べたため、プロセスの一部にすぎません。

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