PlayStationはBluePointゲームを取得します、新しいゲームはリメイクではありません

ソニー誤って、ハウスマークの買収近くにBluePointゲームを購入していることを滑らせてくださいそして今、それはこの取引をより公式にしました。 BluePoint Gamesは現在、ファーストパーティのSony Studioであり、さらに驚くべきことに、チームの次のゲームはリメイクではありません。 2006年に設立されたチームの2番目。

PlayStationはこれを発表しましたPlayStationブログ。 Bluepoint GamesのMarco Thrushの社長は、このトピックについて簡単に語り、創業以来70人以上に成長したが、ゲームを作るのを楽しんでいるという文化を維持していると述べました。ソニーはこれらの理想を共有し、適切なパートナーシップを作りました。

「PlayStationにはこのような象徴的なゲームカタログがあります。私たちにとって、ゲームの傑作を新しいプレイヤーにもたらすことほど良いことはありませんでした」と彼は言いました。 「PlayStation Studiosの一員になると、チームが品質バーをさらに高め、PlayStationコミュニティにさらに影響力のある体験を生み出すことができます。」

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PlayStation StudiosのThrushとHermen Hulstが話したIGN取引の詳細。彼らはチームの次のゲームをリードしました。悪魔の魂2020年11月にPlayStation 5でリメイクしますが、オリジナルのタイトルになる予定です。

「私たちの次のプロジェクト、私たちは今、オリジナルのコンテンツに取り組んでいます。私たちはそれが何であるかについて話すことはできませんが、それが私たちの進化の次のステップです」とスラッシュは言いました。

スタジオはようなリメイクだけをしました巨像の影以下のようなあまり集中的なリマスター神の神コレクション最初のゲーム以来、ブラストファクター、発売中のPS3で数少ないデジタルゲームの1つであり、それが作成した唯一のオリジナルタイトル。このパターンを考えると、特にBluePointが出力したため、新しいゲームは予想外です奇妙な不可解なツイート2019年のハロウィーンでは、何か他のものをほのめかしました。このツイートには、生意気な参照が含まれているようですキャッスルヴァニア:夜の交響曲抵抗サイフォンフィルターメタルギアソリッド、 そしてICO、ほんの数例を挙げて、少なくともそれらの古典的なタイトルの少なくとも1つを作り直したりリマスターしたりしているという印象を与えました。

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そして、リメイクは将来のために完全に除外されたわけではありませんが、Thrushは、ゲームをリメイクすることは悪魔の魂そして巨像の影すでに多くのオリジナルの作品を取り入れているので、まったくオリジナルのゲームは次のステップです。結局のところ、スタジオはリメイクではないゲームを作った人々でいっぱいです。 Sonyは、Sonyがプレーヤーを満足させるためにゲームを持っているため、BluePointにゲームを出すようにプレッシャーをかけていません。ハルストは、ソニーが長い間そこにいると言った。

「それは常に、チームの個人にとって、チームにとって持続可能な方法で質の高いゲームを作ることです。明らかに、BluePointのようなチームを買収したとき、これは私たちにとって長期的なプレーだからですよね?迅速な結果を得るために私たちはそこにいません」とハルストは言いました。

また、BluePointがソニーのリソースにアクセスし、巨大なサイズまで膨らむ必要がないため、2つのエンティティが一緒に機能したことに同意しました。ソニーはそれらのギャップを埋めます。そして、もちろん、これは、独立したスタジオが実際にゲームを作ることに加えて、浮かび続けることに集中しなければならないので、BluePointのセキュリティを提供します。ハルストは、ゲリラゲームの元リーダーとして、その闘争に共感できると言いました。

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