いつ男の空はありません2016年に発売され、ほぼ普遍的な失望が満たされました。数ヶ月と数年の興奮の後、プレイヤーは発売された製品に圧倒されたように見えました。今、ゲームの最初のリリースの5年後、Hello Gamesの創設者Sean Murrayは、ゲーム史上最も驚くべき最高のターンアラウンドの1つであるものを振り返りました。
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の最近の投稿でPlayStationブログ、マレーは旅を振り返り、ハローゲームのチームにとっては「常に簡単ではなかった」とは指摘しましたが、ゲームを更新する過程で常に「ガイドスター」だったのは、背後にあるコミュニティ男の空はありません。 「すべてのアップデートの背後にあるすべてのビデオ、すべての機能、およびパッチノートのラインは、このゲームに非常に深く気にかけているチームです」とマレーは言いました。
2016年の発売以来、男の空はありませんゲームのなんと16の更新をリリースしましたが、そのすべてが取得するために行われました男の空はありませんゲームが最初に発表されたときに多くのプレイヤーが望んでいた製品に近い。もちろん、リリースされた更新の膨大な量には多くの仕事が必要でした。
「ローンチに近い非常に多くの主要なアップデートをどのように立ち上げたか想像するのは難しいです」とマレーは言いました。 「基礎メインゲームの約10週間後に発売され、初めてベースビルディングを導入しました。現在、基地の建物はそのような不可欠な部分です男の空はありません、しかし、それは予想外に感じました。基礎今後数年間がどのように形になるかの基盤となりました。」
マレーは次のアップデートセットを先駆けてヒットすることでポストを締めくくった男の空はありません、呼ばれますフロンティア、マレーは、チームが常に含めたいと思っていた「SFファンタジーの欠落」を追加すると言います。それまでの間、プレイヤーは立ち上げることができます男の空はありません今、ゲームに加えられた多くの変更のいくつかを体験してください。