(写真による写真Jim Spellman/Wireimage)
SFディレクターのNeill Blomkampは、もともとシューティングゲームビデオゲームシリーズに基づいて映画を監督するように設定されていました。ハロー- そして今、彼はシューティングゲームのビデオゲームを開発しています。問題の名前のないゲームは、物語の要素を備えたマルチプレイヤーシューターですが、詳細は明らかにされていません。
洪水ゲートが最終的に開いています:@neillblomkamp、オスカーにノミネートされた第9地区のディレクターであるエリジウムとチャッピーは、チーフの先見の明のある役員としてガンジラゲームズに参加します。詳細をご覧ください@ign記事:https://t.co/b6v2ltoex3
- Gunzilla Games(@gunzillagames)2021年7月20日
とのインタビューでIGN、地区9そしてチャッピーディレクターは、新しいドイツの開発者であるGunzilla Gamesにチーフビジョンの役員として参加することについて話しました。曖昧な役割のように聞こえますが、彼は映画を監督し、それをビデオゲームに翻訳する経験を与えているようです。彼はそれが「映画監督であることの平等主義版」のようだとさえ言った。
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ブロムカンプは、シューターに大きな希望を持っているようでした。彼は、「プレイヤーエージェンシーとプレイヤーがシューティングゲーム環境でそれとやり取りする能力」が、その声明と同じくらい曖昧な最優先事項であると強調しました。ワールドビルディングと物語は、通常、マルチプレイヤーゲームに関連付けられていない2つの機能も彼にとって重要でした。彼は彼の映画のワールドビルディングについて考えている時間の約95%を費やしたことを思い出しましたエリシウム視聴者が見ている5%を伝えるために、これは彼がこのゲームに持ち越したい精神です。
彼は他の多くを明らかにしませんでしたが、SFに魅了されていると述べました。彼の映画を見るとき、それはかなり明白なものです。 BlomkampはRemedy'sも引用しましたコントロール、「魅力的な」ゲームとして2019年に元々リリースされたゲームオブザイヤーの候補者。その環境破壊、レイの追跡能力、および「本当に興味深いデザイン言語」はハイライトでしたが、これらがGunzillaが作成しているものに引き継がれるかどうかは明らかではありません。
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また、ブロムカンプは、彼がビデオゲーム媒体についてどう思うか、そしてそれが彼が参加したいエンターテイメントの次の支配的な形であることについても話しました。彼は、本やテレビ番組のようなメディアの受動的な形態を常にそこにあるものと見なしているが、「非常にインタラクティブな」メディアの作品はより魅力的だと言った。彼はゲームデザインの経験がないことを認めていましたが、彼はまだ報われ、「ゲームを面白くする可能性がある」「他の専門知識」を持っていると考えています。
前述のように、ブロムカンプはもともと、ハロー映画ですが、スタジオの資金が停止するにつれてプロジェクトは崩壊しました。しかし、彼はいくつか指示しましたハロー集合的に呼ばれたショーツハロー上陸。その7分間のコレクションはYouTubeで。