アサシン クリード インフィニティがライブサービスゲームになることが明らかに

Ubisoft最近、別のラウンドにコミットしましたアサシンクリードバルハラDLCそして、サポートの長い尾を考えると、シリーズの次のエントリのある種のテストケースのように聞こえます。出版社が明らかにしました暗殺者の信条の無限(これはまだコードネームです)、Ubisoftは可能な期間や場所を共有していませんでしたが、長期にわたるフランチャイズの新しい時代をマークするライブサービスタイトルになることを明らかにしました。

ゲームはおそらく少し時期尚早に発表されたでしょうブルームバーグもともとは、公式発表の前に1時間半以上で物語を破った(Ubisoftはあったが報告書が来ていることを説明しました)。報告書は、この新しいゲームはに触発されたと述べましたGrand Theft Auto OnlineそしてFortniteそして、「時間の経過とともに進化する大規模なオンラインプラットフォーム」になります。これは、複数の異なる場所が含まれていると言われるため、ほとんどのエントリにとって大きなセールスポイントである設定に引き継がれます。それは大きなプロジェクトのように聞こえます、そしてブルームバーグによるとジェイソン・シュライアー、ゲームはまだ少なくとも3年先です。

関連:Assassin's Creed NetflixシリーズNabs Die Hard Writer

開発も変わります。アサシンクリードゲームは、多くのスタジオによって開発されましたが、通常1つの内部チームが主導します。たとえば、Ubisoft Montrealは2017年をリードしました起源、ケベックは2018年をリードしましたオデッセイ、そしてモントリオールは再び2020年代にリードしましたヴァルハラ。現在、両方のチームが協力しています無限、各スタジオに独自のクリエイティブディレクターがいます。ただし、ケベックは「フランチャイズを担当する」が、チーム間の既存の緊張のために移行がスムーズではない場合があります。

Ubisoft'sブログ明らかに論争の疑いにあまり焦点を当てておらず、いくつかの主要なチームメンバーとその一般的なビジョンを指摘しただけでしたが、ブルームバーグの記事で見つかった多くの要素を確認しました。投稿はそれを述べました無限確かに、「ガイド、成長、進化、および定義するクロススタディオ制作タイトル」でした。アサシンクリード。」そのリーダーシップは、多くのUbisoft退役軍人で構成されます。 Ubisoft Quebecの創設者の1人であるMarc-AlexisCôtéシンジケートのクリエイティブディレクターは、シリーズのエグゼクティブプロデューサーであり、モントリオールのエティエンヌアロニエが引き続きアサシンクリードブランドディレクター。

Jonathan DumontとClint Hockingは、共同クリエイティブディレクターになります。デュモンはそうでしたオデッセイのクリエイティブディレクターとホッキングは、Ubisoftとの長い歴史で知られています。破片細胞:カオス理論Far Cry 2、 そして犬を見る:レギオン

関連:Splinter Cell and Far Cry 3:Blood Dragon Animatedシリーズ最初の画像を取得する

Ubisoftは、これがゲーム業界と一緒に変更することであると主張しています。 Ubisoftは、シリーズをチーム間で前後に移動する代わりに、このアプローチはチームを中心に展開することはなく、「Ubisoftのどこにいても」才能に焦点を当てていると言います。このような態度により、会社はより多くの視点をもたらすことができます。これは、世界中を飛び回るシリーズの恩恵です。

Ubisoftがまだ次のゲームを把握しているようですアサシンクリードフランチャイズ非常に多くの質問が未回答のままでした。これがUbisoftの一部であるかどうかは明らかではありません最近の戦略「ハイエンドの無料プレイゲーム」にもっと焦点を合わせ始めます。 Ubisoftは、2つの無料プレイゲームを開発していると発表しました分割フランチャイズ(部門:ハートランドそして、名前のないモバイルタイトル)および追加報告しばしば遅れたことを示唆しています頭蓋骨と骨また、無料でプレイできます。 Ubisoftはまた、その前述の記事でVideaGamesSchronicleに、プレミアムエクスペリエンスをあきらめていないと語ったが、どこで見ているのかはまだわからない暗殺者の信条の無限落ちる。

Related Posts