EAは、シリーズの将来に焦点を当てて、スピードタイトルのいくつかのニーズを掲載しています

Electronic Artsは、デジタルストアフロントからスピードフランチャイズを必要とするために、いくつかの古いタイトルを削除するという大胆なステップを踏み出しました。

月曜日の時点で、速度の必要性:炭素スピードの必要性:シフトスピードシフトの必要性2:解き放たれましたスピード覆面の必要性、そして悪名高いスピードの必要性:実行Xbox、PlayStation、またはPCでデジタルで購入できなくなりました。

EAは、影響を受けたタイトルのいずれかをすでに所有している人は誰でもプレイできることをすぐに指摘しましたが、ゲームのすべてのオンラインサービスが今年8月31日にオフラインになることを確認しました。

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Redditの投稿、EAは、開発チームが「将来に焦点を合わせてギアを変えているため、決定が下されたと言います。スピードが必要ですそして、ゲームの選択について説明しました:

ゲームを廃止する決定は決して簡単になりませんが、私たちは現在、速度の必要性の将来に集中するためにギアをシフトしています。開発チームと運用スタッフは、長年にわたってゲームの開発、創造、リリース、維持に多くの時間と情熱を費やしてきました。しかし、プレイヤーの数は、維持するために必要な舞台裏で作業を続けることがもはや実行不可能であるポイントになりましたスピードカーボンが必要ですスピード覆面の必要性スピードシフトが必要ですスピードシフトの必要性2:解き放たれましたそして実行の速度が必要ですアップアンドランニング。これらのゲームから過去数年間で、多くの勝利、満足のいくドリフト、友好的なライバル関係の瞬間、そして何時間もの喜びを得たことを願っています。

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その未来には、見た目や演奏が少し似ている限り燃え尽き症候群、その後、シリーズには再び明るい未来があります。

最も必要なスピードが必要ですスピードライバルの必要性スピードが必要です(2015)、速度の回収が必要ですスピードの必要性:熱、 そしてリマスターされたスピードホット追跡の必要性良くも悪くも、当分の間、サポートを受け続けます。

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