非常に予想されていることに関してファンの心に燃えている多くの質問がありますがマーベルのスパイダーマン:マイルズモラレス、最も頻繁に推論されたものの1つは、タイトルの長さと分類です。今では、ゲームのクリエイティブディレクターは、とのインタビューでこの要素について開かれました。エンターテインメントウィークリー、以下で見ることができる新しい画像も共有しました!
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「マーベルのスパイダーマン:マイルズ・モラレス」は正式な続編ゲームではありませんが、クリエイターは「心がたくさんある」と約束しています。https://t.co/h8jsdelbs1 pic.twitter.com/axwwsvlvle
- エンターテインメントウィークリー(@ew)2020年8月13日
今年の夏の初めに発表されて以来、ゲームがダウンロード可能なコンテンツの拡張機能か実際のスタンドアロンタイトルであるかについて多くの議論と議論があり、6月に以前に確認した後、Insomniac GamesのクリエイティブディレクターBryan Intiharは拡大しましたそれは確かに独自のゲームであるが、スピンオフが短いことUncharted:Lost LegacyまたはWolfenstein:古い血。しかし、彼はまだファンに次のように保証しました。心がたくさんあります」ゲームのクリエイティブディレクターであるブライアンホートンが約束します。これは、で始まったマイルズモラレスの完全なアークですスパイダーマン。」
「私たちは本当にこのヒーローの年齢を完了しています。それは完全な話ですホートンは説明した。 「私たちがそれを作り始めたとき、私たちは、もう少しコンパクトなストーリーテリングスタイルで、非常に感情的にインパクトのあるストーリーを伝えることができることに気付きました。スパイダーマン1そして [マイルズモラレス]そして、このキャラクターに正義を行います。「
ブライアン・マイケル・ベンディスとサラ・ピチェリが創造したキャラクターは、元々Insomniacの2018ゲームの2018年のゲームにプレイ可能なキャラクターとして登場しましたが、モラレスが放射性クモによって噛まれたゲームの主要なストーリーモードの終わりまで、セットアップに登場しました。長期にわたる続編。
Insomniacの2018年のゲームは、リリース時に驚きのスマッシュヒットであり、その戦闘とWebスイングの横断力学とともに、そのダイナミックな物語とキャラクターの開発を称賛し、ゲームのオープンワールドデザインに向けられた軽度の批判だけが向けられました。それはロックステディのスタジオと好意的に比較されましたバットマン:アーカムゲームシリーズは、これまでに作られた最高のスーパーヒーローゲームの1つに頻繁に選ばれ、今年の最も速いゲームの1つであり、史上最高のプレイステーション4ゲームの1つになりました。
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マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレス2020年の休暇中に棚にヒットするように設定されており、新しいSony Gaming Systemのリリースに結びついているようです。