Crystal DynamicsとEidos-Montréalが非常に予想されていることに最終的なタッチをかけることに取り組んでいますマーベルのアベンジャーズ、スタジオは再会を企てています墓の襲撃者の上昇そしてアイアンマンスーパーヒーローゲームを獲得するために作曲家のボビー・タホリはバラエティ。
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「何が作曲したのかマーベルのアベンジャーズとても特別なのは、私が非常に多くのユニークなスーパーヒーローのために音楽を書くことができたことです。、「タホリは言った。 「Avengersの1つのテーマを思いついた後、私は各スーパーヒーローに固有の音と楽器のパレットをデザインしました。」
の第2回の作業に加えてトゥームレイダートリロジーとマーベルシネマティックユニバースの最初の記事を再起動するタホリは、シーアンラブフーフスターリングに取り組んでいることでも知られていますdiduria、2010年タイタンの衝突リメイク、卑劣な私2のビデオゲームの適応トランスフォーマー:倒れた復ven。
「ボビーとの仕事はすごかった。彼はすぐに挑戦に取り組み、私たちが何を目指していたのか常に理解していましたDeveloper Crystal Dynamicsの主要なオーディオデザイナーであるJack Grilloは言いました。 「ボビーのテーマはユニークで刺激的です。私は過去5年間、これらの作品のいくつかを定期的に扱ってきましたが、このサウンドトラックの最終的なマスターを聞いたとき、私はまだ悪寒を手に入れました。」
マーベルのアベンジャーズキャプテンアメリカ、アイアンマン、ハルク、ブラックウィドウ、トールがサンフランシスコのハイテクアベンジャーズ本社を発表するA-Dayで始まります。壊滅的な事故が大規模な荒廃をもたらすと、お祝いは致命的になります。悲劇を非難し、アベンジャーズは解散した。 5年後、すべてのスーパーヒーローが禁止され、世界は危険にさらされていたため、唯一の希望は地球の最も強力なヒーローを組み立てることです。
このゲームは、プレイヤーがスーパーヒーローの夢を生きるように招待します。卓越したストーリーテリングと拡大し続ける宇宙が、決定的なアベンジャーズゲーム体験で一緒になります。並外れた能力をマスターし、成長するヒーローの名簿をカスタマイズし、最大4人のプレイヤーのチームに集まり、エスカレートする脅威から地球を守ります。
映画のようなストーリーテリングとシングルプレイヤーおよび協同組合のゲームプレイを組み合わせた壮大なアクションアドベンチャーゲーム。マーベルのアベンジャーズEidos-Montréal、Nixxesソフトウェア、Crystal Northwestと共同でCrystal Dynamicsによって開発されました。
マーベルのアベンジャーズPlayStation 4コンピューターエンターテイメントシステム、Xbox One X、Stadia、PCを含むXbox Oneファミリーのデバイスファミリーで同時にリリースされ、次世代のPlayStation 5およびXboxシリーズXの次世代のリリースが遅れて予定されています。 2020リリース。コピーを事前注文しますここをクリックしてください!