バイオハザード 4 リメイク プレビュー: クラシックを正しい方法でリメイクする

バイオハザード4セットアップはほとんどありません。美少年レオン・ケネディは最初に目にした家に突入し、家の中で感染した住人を即座に殺害し、その後白昼堂々と道を進み、徘徊するガナドスを追い払った。これがどのように行われるかを早い段階で要約していますバイオハザードそれははるかにアクションゲームです。

バイオハザード4一方、リメイク版では、最初の出会いが強調されます。レオンは真夜中に大きな放棄された小屋に忍び寄り、護衛チームの負傷した警官に遭遇し、最初の感染した敵を見つけて容赦なく追い払うまで、ガラクタや動物の骨の山の周りを歩き回ります。その後、この不幸な魂が、このシークエンス全体がどのように再構成され、ホラーに重点を置くように変更されたかを要約する形で、驚きの帰還を果たします。

それはすぐに、ゲーム全体がオリジナルのようなアクションとホラーのハイブリッドではなく、よりきれいにホラージャンルに適合するようにシフトされているという認識を与えます。しかし、プロデューサーの平林良明氏によれば、そうではないとのこと。同氏は、カプコンは、たとえオリジナル版をシカゴ・タイプライターで何十回も読み進めたとしても、そこから先のすべてを予測することはできないということをプレイヤーに示したいため、この動きはより一般的なものであると述べた。

「イントロのシーンがゲームの開始の雰囲気を本当に作り上げています」と平林氏は通訳を通じて語った。 「私たちはゲームを現代化してきました。その意味で、私たちがやりたいのは、プレイヤーに特定の感情を与え、ゲームに不確実性を持たせることに重点を置くことです。そのため、ゲーム自体に入るときの感覚をさらに高めたいという理由だけで、そのシーンが少し長くなりました。」

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平林氏はまた、チームがどのように特定のセクションを取り出し、それに応じてジュースにしたのかについても語った。つまり、より怖いエリアもあれば、アクションを増やすために調整されているエリアもあるということだ。完全にサバイバルホラーに傾いているわけではありません。重要なのは本質であり、イントロは謎に満ちているため、その部分をより恐ろしいものに変えるためにそれらの神秘的な感情を十分に高めることは理にかなっていたようです。

「重要な点は、オリジナルのゲームの各領域とそのコンセプトが維持されていることです」と平林氏は言います。 「もちろん、パワーアップしたものや、現代のゲーマー向けに現代化されたものはいくつかありますが、イントロはまさにサバイバル ホラー特有の領域です。この部分は、リメイク版で恐怖をさらに高めるのに非常に適しています。」

バイオハザード4リメイクの核となるゲームプレイは両方のスタイルをサポートするように構築されているようで、2005 年のオリジナルとバイオハザード2リメイク。群衆制御は依然として非常に重要であり、複数の敵対者をジャグリングするアドレナリンはかつてないほどスリリングです。適切にヘッドショットを決めても、敵は痛みでよろめき、状況に応じた壊滅的なキックと数回の斬撃にさらされます。

混乱の中でスクランブルを走り回って、立ち止まって慎重にヘッドショットを数発撃つだけというプレイは、優れたマイクロ ゲームプレイ ループのままであり、認識できないほど変更されているようには見えません。これは、宝物が押し寄せてプレイヤーを圧倒する、冒頭の象徴的な村のシーンで最も顕著でした。これはほぼ 20 年前の熱狂的な戦いであり、ゲームのテンポを正確に要約しており、今ではリメイクの残りの部分の有望なプレビューとして機能しています。

ただし、イントロに見られるように、いくつかの顕著な変更があります。弾薬は作成可能で、ナイフは破壊可能なリソースとなり、少しつかまりすぎた敵に突き刺すこともできます。これらはすべて、過去のいくつかのリメイクから取られています。レオンも動いてシュートを打てるようになったが、少なくとも序盤はそれがゲームの緊張感を奪っていないようだ。 D-pad のクイック選択により、武器を切り替えるためのより流動的な方法も可能になりますが、多くの再リリースでは悲しいことに追加が無視されてきました。

レオンは、地面で敵を処刑したり、気付かない敵を一撃で密かに殺したり、タイミングよくボタンを押して入ってくる打撃をかわすこともできるようになりました。この後者の防御的な動きは、間違いなく最大の機械的変更の 1 つであり、紙の上では興味深いように聞こえますが、実際には適切に愚かに見えます。フル回転したチェーンソーを通常のコンバットナイフで止めるのは、滑稽なほど滑稽です。この新しい動きがレオンのレパートリーにどれだけきれいに適合するかはまだわかりませんが、平林氏は、スタジオがプレイヤーにより多くの選択肢を与えるためにこの動きを追加したと述べ、これはオリジナルのデザインの柱を呼び戻すものだと述べました。

「元のゲームの元々のコンセプトの 1 つは、さまざまな方法で武器をアップグレードできるなど、ユーザーにプレイ方法の豊富なオプションを提供することでした。そうすることで、ユーザーがどのようにクリアすることを好むかを実際に示すことができました」ゲームです」と平林氏は語った。 「そして今、私たちは彼らにさらに多くの選択肢と、彼らが望むスタイルでゲームをプレイする機会をさらに与えることができるナイフを手に入れました。」

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パリーのようなものを追加すると一部の純粋主義者を怒らせるかもしれませんが、カプコンはそのような人々のことを考えながら、広く愛されているこの最高傑作を再考しています。平林氏はこのリメイク版のプロデューサーですが、ゲームキューブ版の最初のゲームのリメイク版でもカプコンに在籍し、バイオハザード2リメイク。彼は特に2019年のリメイクを呼び掛け、チームはハードコアプレイヤーが何を望んでいるか考えようとしていると指摘した。

「私たちがそこから得た一つのヒントは、バイオ2リメイクは、ファンを最も幸せにする方法でゲームを保存する方法でした」と彼は言いました。 「基本的に、ゲームを開発するとき、私たちは何を維持する必要があり、何を強化する必要があるかを検討します。そこで私たちは試合を見て、「ファンは何を喜ぶだろうか?」と尋ねました。何を保存する必要があるのでしょうか?私たちも同じものを手に入れることができるでしょうか?何をパワーアップできるでしょうか?今回のリメイクでこだわったのは、ゲームそのもののリメイクでありながら、プレイヤーがいかに懐かしい気持ちでプレイできるかということです。」

マーチャントは、リミックスされ、更新されたもう 1 つの領域です。プレイヤーはもちろんショップでアイテムやアップグレードを購入できますが、摩耗した近接武器を修理したり、交換できる宝石を報酬とするサイドミッションに挑戦したりすることもできます。たまらなくキャッチーなフレーズは、文化全体に永遠に焼き付けられています。彼の声は、「Whaddaya buyin'?」に何らかの変更が加えられたため、リリース時には間違いなくホットな話題になるだろう。などが注目を集めるだろう。

平林氏は、カプコンがその役に新しい声優を雇ったかどうかには答えないだろう(ゲームの最近のトレーラーも同様のことを暗示しているようだ)そして、マントを着た店主について話すことをまったく躊躇していました。また、オリジナルからカットされたコンテンツがリメイク版に組み込まれているかどうかについても明言を避けた。彼はできる限り驚きを与えないようにして、具体的な内容に惑わされるのではなく、デザインとカプコンが念頭に置いていることについて大まかにだけ話すことに決めているようでした。

特に細部に過度に関心を持ちやすいことを考えると、これは理解できる選択です。これらの詳細は多くの点で重要ですが、これほど神聖なゲームではさらに重要ですが、全体的な精神を維持することは、商人が同じように笑うかどうかよりもはるかに重要です。そして、バイオハザード4リメイクはオリジナルの単なるカーボンコピーではなく、オリジナルの本質を呼び起こしているようです。シリーズとその雰囲気の世界を再定義した、やりがいのあるアドレナリンの出る戦闘が特徴ですが、現代的なタッチとひねりが加えられており、既存のものをさらに強調するだけです。

体験全体を通してバランスを保つのは難しいでしょう。しかし、カプコンはその理由を理解しているようだバイオハザード4は非常に高く評価されており、最初の 2 つは信じられないほどうまくいきましたバイオハザード古典を取り入れて再発明することに成功したリメイク。

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